记录 01
看起来像一份承诺的比赛
计时的路线理应有一个能赢的成绩,这是自然的想法。但原作跑步者的结果否定了它。游戏对话中,他声称比林克提前一秒到达。
微小差距让终点显得触手可及。作为编辑解读,不难理解玩家为何想尝试更利落的转弯、另一条路或再跑一次。即使设计上没有正常胜利,显示出的差值仍像在暗示还能提高。
时之笛 · 游戏文本档案 ↗记录 02
等待七年的说法
Zelda Dungeon 对 Easy Allies《Game Sleuth》调查的报道提到,一段视频声称等待七年就能获胜。调查否定了它作为真实解法的证据。报道结论是普通比赛无法获胜,表面演示并未推翻这一结果。
这也是检验秘密教程的好方法:是否有人能在所称版本与条件下独立复现?可信的结尾并不能证明此前的一切,视频可以展示结果,却隐藏游戏已被修改的事实。
Zelda Dungeon · 能击败跑步者吗? ↗记录 03
如何看待缺失的一秒
如果你喜欢优化路线,比赛仍可作为个人挑战,以自己的成绩为目标。若在寻找隐藏奖品,档案馆建议把这份精力投入其他发现。
我们描述的是原作正常赛跑,并非对所有修改、漏洞或未来版本作普遍断言。改变的结果需要自己的版本标签和证据。传说值得记住,不可能的承诺却不值得当作建议重复。
证据与背景
- 时之笛 · 游戏文本档案 ↗
包含落后一秒结果的原作对话转录,由 Zelda Dungeon 保存。
- Zelda Dungeon · 能击败跑步者吗? ↗
关于 Easy Allies《Game Sleuth》调查及所谓七年等待方法的报道。