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HYRULE ATLASL’ARCHIVE DES FANS
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2017 · Nintendo Wii U / Nintendo Switch

Breath of the Wild

Renforcez la confiance sur le plateau, aidez les quatre peuples d'Hyrule, puis approchez-vous du château préparé.

Source et illustration originale ↗
NintendoSource de l'image ↗1600 × 900

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

Campagne originale du jeu de base. Ce parcours ne nécessite ni DLC, ni exploitation de bugs, ni récompenses amiibo ; le mode Expert rend les combats plus exigeants.

  • Faites cuire les ingrédients ensemble pour une guérison et un effet utile ; les effets mixtes peuvent s'annuler.
  • Améliorez l'armure aux fontaines de la Grande Fée.
  • Le froid, la chaleur du désert et le feu volcanique nécessitent une protection différente.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 24 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

Le Plateau du Prélude

0 / 3 étapes

Obtenez la paravoile.

Parcours et solutions

  1. Activez la tour du Grand Plateau et terminez les quatre épreuves du sanctuaire. Magnesis déplace le métal, les bombes éliminent les obstacles, Stasis stocke l'impact sur les objets gelés et Cryonis crée des piliers dans l'eau.

  2. Préparez une protection contre le froid avant de grimper vers les sanctuaires enneigés. Cuisinez des aliments réchauffants ou procurez-vous des vêtements adaptés et surveillez le minuteur de protection plutôt que de vous fier à un seul repas.

  3. Échangez les quatre orbes spirituels à la statue de la Déesse, puis rencontrez le vieil homme au-dessus du Temple du Temps. Quittez le plateau seulement après avoir obtenu le Parapente.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Un repas cuit épicé offre une résistance temporaire au froid ; regardez sa minuterie.

02

Cocorico et Elimith

0 / 3 étapes

Donnez un cap à Link et retrouvez ses souvenirs.

Parcours et solutions

  1. Traversez les Dueling Peaks en direction de Kakariko et parlez avec Impa. Enregistrez un cheval ou activez des sanctuaires le long de la route pour faciliter les voyages de retour.

  2. Au laboratoire de Hateno, rapportez la flamme bleue du fourneau du village, en utilisant les lanternes le long du parcours comme points de rallumage. Déverrouillez l'appareil photo et prenez la photo demandée.

  3. Retournez à Impa et commencez la recherche de mémoire. Rassemblez des matériaux anciens pour améliorer les runes et rendez visite aux Grandes Fées lorsque vous pouvez vous permettre d'améliorer votre armure.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les sanctuaires servent également de points de voyage avant même que chaque puzzle ne soit terminé.

03

Le domaine de Zora et Vah Ruta

0 / 3 étapes

Aidez Sidon à calmer le réservoir.

Parcours et solutions

  1. Suivez la route jusqu'au Domaine de Zora et acceptez le plan de Sidon. Récupérez des flèches de choc autour du territoire de Lynel ; vaincre le Lynel n’est pas nécessaire.

  2. Montez sur le dos de Sidon, brisez les blocs de glace avec Cryonis et remontez les cascades pour tirer sur les cibles lumineuses de Ruta. À l’intérieur, récupérez la carte et déplacez la trompe de l’éléphant pour actionner les roues hydrauliques.

  3. Activez les cinq terminaux avant la commande principale. Contre Waterblight, attaquez son œil et évitez la lance ; en phase inondée, brisez ou retournez ses blocs de glace et utilisez les flèches pour créer une ouverture.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Cryonis détruit les blocs de glace entrants sans dépenser de flèches.

04

Village de Rito et Vah Medoh

0 / 3 étapes

Récupérez le ciel.

Parcours et solutions

  1. Atteignez le village de Rito, parlez avec l'aîné et rencontrez Teba au Flight Range. Apportez une protection contre le froid et pratiquez le tir à l'arc aérien avant l'assaut.

  2. Détruisez les canons de Medoh avec des flèches explosives tout en glissant entre les fenêtres de tir. A l'intérieur, inclinez la bête et utilisez le flux d'air, les mécanismes coulissants et les bombes pour atteindre les terminaux.

  3. Utilisez les courants ascendants pour gagner de la hauteur contre Windblight et tirez sur son œil au ralenti. Évitez les tornades et repositionnez-vous lorsque les appareils flottants modifient leurs attaques.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Relâchez l'arc entre les tirs pour économiser de l'endurance en vol.

05

Ville de Goron et Vah Rudania

0 / 3 étapes

Grimpez la Montagne de la Mort en toute sécurité.

Parcours et solutions

  1. Procurez-vous une protection contre les flammes avant d’entrer dans la région montagneuse en feu. La résistance à la chaleur du désert ne protège pas contre cet environnement.

  2. Libérez Yunobo, escortez-le devant les éclaireurs et utilisez les canons. À l’intérieur de Rudania, allumez des torches à flamme bleue pour ouvrir des routes, puis faites pivoter la bête pour atteindre les terminaux restants.

  3. Lorsque le Feu bactérien aspire de l'air derrière sa barrière pare-flammes, lancez une bombe télécommandée dans l'aspiration et faites-la exploser. Attaquez après la rupture de la barrière, en évitant les grands coups d'épée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les repas ordinaires résistant à la chaleur n’arrêtent pas l’inflammation volcanique.

06

Ville de Gerudo et Vah Naboris

0 / 3 étapes

Renvoyez le casque du tonnerre.

Parcours et solutions

  1. Entrez dans la ville de Gerudo avec le déguisement requis, récupérez le casque du tonnerre dans la cachette de Yiga et retournez à Riju. Pendant l'approche, restez à l'intérieur de son champ de protection.

  2. Récupérez la carte de Naboris et faites pivoter ses trois sections du corps pour connecter le circuit électrique. Suivez les ascenseurs motorisés et les itinéraires extérieurs jusqu'aux terminaux.

  3. Bloquez ou évitez les attaques de Thunderblight et brisez sa garde. Pendant la phase du pilier métallique, utilisez Magnesis pour soulever un pilier près du boss afin que sa propre foudre le frappe.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

La pluie et l’électricité rendent le métal équipé particulièrement dangereux.

07

Souvenirs et épée de la forêt

0 / 3 étapes

Choisissez vos préparatifs avant la finale.

Parcours et solutions

  1. Suivez les indices de vent des Bois Perdus jusqu'à la forêt de Korok. Tirer la Épée de Légende nécessite treize cœurs permanents; les cœurs jaunes temporaires ne comptent pas.

  2. Utilisez l'album et les indices de Pikango pour visiter les emplacements de mémoire, puis faites votre rapport à Impa pour la piste de mémoire finale. Les souvenirs sont facultatifs pour atteindre Ganon.

  3. Améliorez votre armure, préparez vos soins et rassemblez des boucliers, des flèches et des armes de rechange. Choisissez les sanctuaires restants et les quêtes secondaires que vous souhaitez terminer avant d'entrer dans le château.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

L'épée de légende et les souvenirs enrichissent ce parcours, mais ne sont pas nécessaires pour entrer dans le château.

08

Château d’Hyrule

0 / 3 étapes

Mettez fin à la calamité.

Parcours et solutions

  1. Choisissez une approche château adaptée à votre équipement : eau, falaises et couloirs intérieurs proposent des parcours différents. Visitez les salles latérales pour vous ravitailler avant d’entrer dans le Sanctuaire.

  2. Tous les boss de bêtes divines non résolus doivent être combattus avant Calamity Ganon. Utilisez les esquives, les parades et les pouvoirs des champions pour créer des ouvertures lorsque sa protection est active.

  3. Pendant Dark Beast Ganon, utilisez l'arc de lumière sur les cibles lumineuses. Contournez la bête, puis utilisez le courant ascendant et la visée aérienne pour le dernier œil.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les bêtes divines libérées affaiblissent Calamity Ganon avant votre duel.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Sanctuaires, Koroks et pourcentage de la carte

  1. Utilisez la carte interactive ci-dessous pour travailler une région de tour à la fois. Suivez la découverte du sanctuaire séparément de la fin de son essai et de la récupération de son orbe spirituel.

  2. Korok Seeds élargit son inventaire via Hestu, mais la collecte de chaque graine est un objectif d'achèvement distinct. Revisitez les configurations rocheuses suspectes, la disposition des arbres et les défis chronométrés avec l'équipement approprié.

  3. Le pourcentage affiché après la fin mesure l'achèvement de la carte, et non chaque quête, amélioration d'armure ou entrée du Compendium. Terminez les compteurs d'objectifs séparés au lieu de traiter ce pourcentage comme une liste de contrôle universelle.

Références du chapitre

Itinéraire du Pass Expansion

  1. Pour Trial of the Sword, préparez-vous avant de remettre la Épée de Légende sur son piédestal. A l'intérieur, récupérez soigneusement la nourriture et l'équipement car Link commence sans son inventaire normal.

  2. La Ballade des Champions commence une fois que les quatre bêtes divines sont libérées. Terminez son épreuve de plateau, les indices de monuments régionaux et les sanctuaires ajoutés avant le donjon final.

  3. Suivez les sanctuaires DLC, l'équipement et les récompenses de quête séparément des objectifs du jeu de base. Le mode Maître modifie la pression ennemie et la planification des ressources ; il ne partage pas la progression du mode ordinaire.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Le pourcentage de la carte mesure l’exploration. Même à 100 %, il faut vérifier séparément l’inventaire, les quêtes et les défis facultatifs.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

Contenu de base Wii U, Switch ou Switch 2 Edition.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

Jeu de base

Contenu de base Wii U, Switch ou Switch 2 Edition.

Passe d'extension

Ajoute du contenu uniquement s'il est installé ; Le mode Maître utilise une sauvegarde séparée.

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette carte couvre les collections proposées dans les filtres. Elle ne répertorie pas tous les objets ni toutes les salles des donjons. Le suivi compte les emplacements cochés, pas le pourcentage global du jeu.

0 / 120 emplacements cochés dans cette collection. 120 affichés dans cette zone.

Ouvrez la carte sur le site source pour la vue illustrée. Votre liste de suivi reste disponible ici.

Ouvrez la carte sur le site source pour la vue illustrée. Votre liste de suivi reste disponible ici.

Zelda Dungeon ↗

Emplacements dans cette zone

Les noms et identifiants des emplacements suivent la carte source.

  1. Activez les tours et terminez les quêtes régionales en notant les Korog rencontrés.
  2. Terminez les quêtes des sanctuaires et les quêtes annexes, puis explorez entièrement une région à la fois.
  3. Après la fin, utilisez le compteur de carte pour trouver les emplacements nommés et les découvertes manquants.
0 / 10 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

Noix Korog

Travailler région par région à l'aide de la carte interactive ; réclamez la récompense finale d’Hestu.

Emplacements et référence ↗

Souvenirs dans l'album

Combinez les douze lieux photographiés avec des souvenirs d'histoire et la scène finale d'Impa.

Emplacements et référence ↗

Quêtes de sanctuaire

Après avoir terminé un sanctuaire, reparlez au personnage qui vous a confié sa quête si nécessaire.

Emplacements et référence ↗

Encyclopédie d’Hyrule complétée

Photographiez toutes les catégories ou achetez les entrées manquantes au laboratoire d’Elimith après leur déblocage.

Emplacements et référence ↗

Vérification de l’équipement et des améliorations

Obtenez l’épée de légende, agrandissez l’inventaire et améliorez les tenues du jeu de base auprès des Grandes Fées.

Emplacements et référence ↗

Médailles d'honneur des monstres

Après le générique, terminez les listes de Hinox, Lithoroks et Moldarquors de Kilton.

Emplacements et référence ↗

Compteur de carte à 100,00 %

Vérifiez les emplacements nommés, les ponts et les découvertes ainsi que les Koroks et les sanctuaires.

Emplacements et référence ↗
Défis supplémentaires et conditions particulières
  • L’équipement Amiibo, les systèmes de réussite Master Mode et Switch 2 sont distincts de cette liste de contrôle de base.
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
Transmettez le souvenir

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