Saltar al contenido

Dentro del árbol Deku

El bosque llama tu nombre.

Encuentra el cofre elevado de la espada Kokiri del remake, aprende los acertijos de Slingshot y desciende a Gohma.

  1. Equipa una espada y un escudo.

    Desde la casa de Link, ve al campo de entrenamiento y practica las esquivas. Gatea por la abertura baja hasta la zona de la roca rodante. Sigue la roca a distancia, sube la escalera y salta hasta el cofre elevado de la Espada Kokiri. Reúne 40 rupias, compra el escudo deku en la tienda del pueblo y vuelve con Mido con ambos objetos equipados.

    Referencias Retro Dodo · puzle de la Espada Kokiri en el remakeRetro Dodo · escudo deku y equipo de Link niñoRespec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2

  2. Consigue el Tirachinas

    Entra en el árbol y trepa por las enredaderas del vestíbulo. Pasa junto al cofre del mapa. En la sala lateral, devuelve el proyectil del Deku Scrub con el escudo y habla con él. Cruza la pasarela que cede hasta el cofre del Tirachinas de las Hadas. Si caes, sube por las enredaderas. Dispara al ojo sobre la salida para bajar la escalera.

    Referencias SPACE4GAMES · Josef Erl · partida del autor en Switch 2Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · cambios en la mazmorraRespec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2

  3. Llegar a la pasarela más alta

    Vuelve al vestíbulo y dispara a las Skullwalltulas antes de trepar por las enredaderas altas. Golpea a la Skulltula colgante para que muestre el vientre y atácala por debajo. En la sala de la brújula, pisa el interruptor para elevar las plataformas. El hueco de la izquierda alberga una skulltula dorada. La brújula está en el cofre del fondo. Puedes salir sin encender una antorcha.

    Referencias Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · cambios en la mazmorraSPACE4GAMES · Josef Erl · partida del autor en Switch 2

  4. Rompe la red del piso

    Salta desde la pasarela superior hacia el centro de la gran telaraña de abajo. Si aterrizas justo en el centro, la romperás y caerás al sótano. Pisa el interruptor para encender la antorcha protegida.

    Referencias SPACE4GAMES · Josef Erl · partida del autor en Switch 2Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · cambios en la mazmorraRespec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2

  5. Lleva fuego a través del agua.

    Enciende un Palo Deku en esa antorcha. Cruza la parte poco profunda del agua sin sumergir la llama y quema la telaraña que bloquea la puerta. Devuelve con el escudo el proyectil del siguiente Deku Scrub y escucha su pista. Dispara al ojo situado sobre la siguiente puerta.

    Referencias SPACE4GAMES · Josef Erl · partida del autor en Switch 2Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · cambios en la mazmorraRespec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2

  6. Pasar por debajo del rodillo de púas.

    Bucea hasta el interruptor sumergido para bajar el agua. Vuelve al lado de la entrada y cruza sobre la plataforma móvil por debajo del rodillo de púas. Pasa por la puerta del fondo. En la siguiente sala, derrota a la Skulltula, mueve el bloque bajo el saliente y sube.

    Referencias Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · cambios en la mazmorraSPACE4GAMES · Josef Erl · partida del autor en Switch 2

  7. Llega a la repisa del sótano superior.

    Enciende todas las antorchas apagadas con un palo deku. Tras la araña y las larvas de Gohma, quema las dos telarañas. En la cueva lateral está la cuarta skulltula dorada. Usa el tirachinas y las enredaderas para alcanzarla. El otro camino pasa por un túnel bajo hasta el saliente superior del sótano. Empuja el bloque para que caiga.

    Referencias Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · cambios en la mazmorraSPACE4GAMES · Josef Erl · partida del autor en Switch 2Respec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2

  8. Quema la segunda telaraña del suelo

    Enciende un palo deku en la antorcha del sótano y sube por el bloque que moviste. Da un golpe con el palo encendido para quemar la telaraña del suelo y déjate caer a la sala de abajo.

    Referencias Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · cambios en la mazmorraRespec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2

  9. Sigue el orden de los Deku Scrubs

    Devuelve los proyectiles de los tres Deku Scrubs con el escudo en este orden: el del centro, el de la derecha y el de la izquierda. Persigue al último y habla con él para abrir la sala del jefe. Entra y mira hacia arriba para comenzar el combate.

    Referencias SPACE4GAMES · Josef Erl · partida del autor en Switch 2Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · cambios en la mazmorraRespec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2

  10. Regreso con la Esmeralda

    Tras derrotar a Gohma, recoge el Contenedor de Corazón y entra en la luz azul. Escucha al Árbol Deku y recibe la Esmeralda Kokiri. Sal del bosque por la salida oeste: Saria te entregará la Ocarina de las Hadas en el puente.

    Referencias SPACE4GAMES · Josef Erl · partida del autor en Switch 2Retro Dodo · Saria y la Ocarina de las HadasRespec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2

Gohma

Mantén el ojo a la vista. Cuando las pinzas lo dejen al descubierto, dispara con el tirachinas. Acércate y golpea el ojo con la espada mientras esté aturdida.

Si está en el techo, un disparo al ojo descubierto la derriba. Si pone huevos, destrúyelos antes de que se abran. Derrota a las larvas que nazcan y vuelve a apuntar al ojo.

Progreso del capítulo

Marca los pasos a medida que los completes en el juego. Puedes desmarcarlos en cualquier momento.

Fuentes y cambios de esta edición

Edición de Switch 2 · fuentes consultadas el 5 de noviembre de 2026

Esta guía corresponde al remake de Nintendo Switch 2 de 2026. Contrastamos las rutas con guías de esta edición y documentación de Nintendo. Queda pendiente una partida completa propia en consola.

Cada edición guarda su progreso por separado. El contador indica los pasos marcados en esta guía. Incluimos las novedades que hemos podido documentar.

Notas de Nintendo sobre la versión 1.1.1 ↗

Cambios que conviene tener en cuenta

  • Se llega a la Espada Kokiri por una escalera y se salta a un cofre elevado.
  • La salida de la sala del tirachinas se abre con un interruptor en forma de ojo. Puedes salir de la sala de la brújula sin encender la antorcha.
  • Las cuatro Skulltulas doradas de la mazmorra se pueden recolectar en esta primera visita.
  • La lista de verificación de lectura y el juego guardado están separados.
  • Las guías de remake publicadas no están de acuerdo sobre si el agua de la sala de rodillos vuelve a subir. Cruce con prontitud; Esta ruta no depende de un temporizador reclamado.