Aller au contenu

Dans l'Arbre Mojo

La forêt appelle ton nom.

Trouvez le coffre surélevé de l’épée Kokiri, résolvez les énigmes au lance-pierre et descendez affronter Gohma.

  1. Équipez-vous d'une épée et d'un bouclier

    Depuis la maison de Link, allez au terrain d’entraînement pour pratiquer les esquives. Rampez par l’ouverture basse jusqu’au passage du rocher roulant. Suivez le rocher sans le toucher, grimpez à l’échelle et sautez jusqu’au coffre surélevé de l’épée Kokiri. Rassemblez 40 rubis, achetez le bouclier Mojo à la boutique du village et revenez voir Mido avec les deux objets équipés.

    Références : Retro Dodo · le puzzle remake d’épée KokiriDodo rétro · bouclier Mojo et équipement enfantRespec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  2. Atteindre le Lance-pierre

    Entrez dans l’arbre et grimpez aux lianes du hall. Suivez la passerelle au-delà du coffre de la carte. Dans la salle latérale, renvoyez le projectile de la peste Mojo avec votre bouclier, puis parlez-lui. Traversez la passerelle qui s’effondre jusqu’au coffre du lance-pierre des Fées. Si vous tombez, remontez par les lianes. Tirez sur l’œil au-dessus de la sortie pour abaisser l’échelle.

    Références : SPACE4GAMES · Josef Erl · propre playthrough Switch 2Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · remake des modifications du donjonRespec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  3. Atteindre la passerelle la plus haute

    De retour dans le hall, abattez les Skullwalltulas avant de grimper aux lianes. Frappez une Skulltula suspendue pour qu’elle se retourne, puis touchez son ventre. Dans la salle de la boussole, actionnez l’interrupteur pour faire monter les plateformes. L’alcôve de gauche abrite une Skulltula d’or et le coffre du fond contient la boussole. La sortie est accessible sans allumer de torche.

    Références : Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · remake des modifications du donjonSPACE4GAMES · Josef Erl · propre playthrough Switch 2

  4. Briser la toile du sol

    Sautez de la passerelle supérieure vers le centre de la grande toile en contrebas. Si vous atterrissez bien au milieu, elle se déchire et vous tombez au sous-sol. Marchez sur l'interrupteur pour allumer la torche protégée.

    Références : SPACE4GAMES · Josef Erl · propre playthrough Switch 2Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · remake des modifications du donjonRespec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  5. Porter le feu à travers l'eau

    Allumez un Bâton Mojo à cette torche. Traversez la partie peu profonde de l'eau sans immerger la flamme, puis brûlez la toile qui bouche la porte. Renvoyez le projectile de la Peste Mojo suivante avec le bouclier et écoutez son indice. Tirez sur l'œil au-dessus de la porte suivante.

    Références : SPACE4GAMES · Josef Erl · propre playthrough Switch 2Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · remake des modifications du donjonRespec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  6. Passer sous le rouleau à pointes

    Plongez sur l’interrupteur sous-marin pour faire baisser l’eau. Revenez du côté de départ et montez sur la plate-forme mobile sous le rouleau épineux. Franchissez la porte du fond. Dans la chambre suivante, battez la Skulltula, déplacez le bloc sous le rebord et continuez.

    Références : Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · remake des modifications du donjonSPACE4GAMES · Josef Erl · propre playthrough Switch 2

  7. Atteindre le rebord supérieur du sous-sol

    Allumez toutes les torches éteintes avec un bâton Mojo enflammé. Après l’araignée et les larves de Gohma, brûlez les deux toiles. La grotte latérale abrite la quatrième Skulltula d’or, accessible avec le lance-pierre et les lianes. L’autre passage mène à un conduit bas qui ramène au rebord supérieur du sous-sol. Poussez le bloc dans le vide.

    Références : Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · remake des modifications du donjonSPACE4GAMES · Josef Erl · propre playthrough Switch 2Respec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  8. Brûler la deuxième toile au sol

    Allumez un bâton à la torche du sous-sol et remontez grâce au bloc déplacé. Frappez la toile au sol avec le bâton enflammé, puis laissez-vous tomber dans la salle inférieure.

    Références : Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · remake des modifications du donjonRespec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  9. Respecter l'ordre des Pestes Mojo

    Renvoyez les projectiles des trois Pestes Mojo avec le bouclier, dans cet ordre : celle du milieu, celle de droite, puis celle de gauche. Poursuivez la dernière et parlez-lui pour ouvrir la salle du boss. Entrez et levez les yeux pour commencer le combat.

    Références : SPACE4GAMES · Josef Erl · propre playthrough Switch 2Retro Dodo · Sebastian Santabarbara · remake des modifications du donjonRespec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  10. Revenir avec l'Émeraude

    Après avoir vaincu Gohma, prenez le Réceptacle de Cœur et entrez dans la lumière bleue. Écoutez l'Arbre Mojo et recevez l'Émeraude Kokiri. Quittez la forêt par la sortie ouest : Saria vous donne l'Ocarina des Fées sur le pont.

    Références : SPACE4GAMES · Josef Erl · propre playthrough Switch 2Dodo rétro · Saria et la fée OcarinaRespec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

Gohma

Gardez l’œil de Gohma en vue. Tirez au lance-pierre quand ses pinces le découvrent. Approchez-vous et frappez l’œil pendant qu’elle est étourdie.

Lorsqu’elle est au plafond, touchez son œil exposé au lance-pierre pour la faire tomber. Si elle pond, brisez les œufs avant l’éclosion. Éliminez les larves restantes, puis visez de nouveau son œil.

Ma progression dans ce chapitre

Cochez les étapes au fil de votre partie. Vous pouvez les décocher à tout moment.

Sources et différences du remake

Édition Switch 2 · sources vérifiées le 5 novembre 2026

Cette soluce couvre le remake Nintendo Switch 2 de 2026. Les itinéraires ont été recoupés avec des guides de cette édition et la documentation Nintendo. La vérification est documentaire, sans partie de validation sur console.

La progression N64 reste dans son propre guide. Les compteurs indiquent les étapes cochées dans cette soluce. Les nouveautés sont décrites selon les sources disponibles.

Notes de mise à jour Nintendo : version 1.1.1 ↗

Ce qui change dans le remake

  • Pour atteindre le coffre surélevé de l’épée Kokiri, montez à l’échelle et sautez jusqu’au rebord.
  • Un œil commande la sortie de la salle du lance-pierre. Dans la salle de la boussole, vous pouvez sortir sans allumer de torche.
  • Les quatre Skulltulas d’or du donjon sont accessibles dès cette première visite.
  • Les cases du guide et la sauvegarde sur votre console sont indépendantes.
  • Les guides du remake divergent sur la remontée de l’eau dans la salle du rouleau. Traversez rapidement après avoir actionné l’interrupteur.