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Fortaleza Gerudo y el desierto

Sigue las banderas entre la arena.

Gana el Pase Gerudo, sigue la guía del desierto y aprende el Réquiem del Espíritu.

  1. Cruzar el puente roto

    Entra en el Valle Gerudo desde el oeste de la Llanura de Hyrule. Salta el puente roto con Epona o usa el Gancho largo en la madera de la otra orilla. Habla con el jefe de los carpinteros junto a la tienda y sigue el camino hacia la Fortaleza Gerudo.

    Referencias Respec · ruta probada en Switch 2

  2. Escapa si los guardias te capturan

    Entra en la fortaleza y evita las patrullas. Si te capturan, usa el gancho largo en el anclaje que hay sobre la celda y vuelve a los pasillos y tejados conectados. Consulta el mapa de la fortaleza para localizar las cuatro celdas de los carpinteros.

    Referencias Respec · ruta probada en Switch 2

  3. Shiro libre

    Localiza la celda de Shiro y habla con él para que aparezca la guardia. Defiéndete, esquiva su ataque circular y contraataca. Recoge la llave pequeña que deja caer. Abre la celda y vuelve a hablar con Shiro para que salga.

    Referencias Zelda Central · Fortaleza Gerudo en el remake

  4. Saburo libre

    Sube por las escaleras y cruza los tejados y pasajes interiores hasta la celda de Saburo. Derrota a la espadachina, recoge la llave y libera al carpintero. Continúa por los pasajes que aún te quedan por explorar.

    Referencias Zelda Central · Fortaleza Gerudo en el remake

  5. Ichiro libre

    Busca a Ichiro en otra sala de celdas. Habla con él, derrota a la espadachina, recoge la llave y abre la celda. El mapa te ayuda a distinguir esta sala de las que ya visitaste.

    Referencias Zelda Central · Fortaleza Gerudo en el remake

  6. Jiro libre

    Localiza al último cautivo, Jiro. Derrota a la guardia, recoge la llave pequeña y libéralo. Comprueba que los cuatro carpinteros hayan salido de sus celdas.

    Referencias Zelda Central · Fortaleza Gerudo en el remake

  7. Acepta la petición del capitán.

    Tras liberar a los carpinteros, acepta investigar la desaparición de Nabooru. Recoge el Pase Gerudo para moverte libremente por la fortaleza. Ve a la puerta del desierto y habla con la guardia para que la abra.

    Referencias Zelda Central · Fortaleza Gerudo en el remake

  8. Sigue las publicaciones de la bandera del desierto.

    Cruza las arenas movedizas con el gancho largo. Sigue las banderas en la tormenta y localiza el siguiente poste antes de perder de vista el anterior. Llega al refugio de piedra y sube al tejado.

    Referencias Respec · ruta probada en Switch 2

  9. Sigue la guía fantasma

    Lee la placa del refugio y activa las Lentes de la Verdad. Habla con el guía fantasma que aparece y acepta su oferta. Síguelo de cerca cuando cambie de dirección y esquiva a los Leevers hasta llegar al Coloso del Desierto.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Espíritu

  10. Aprende la ruta a través del tiempo

    Acércate al Templo del Espíritu. Sheik te detiene y te enseña el Réquiem del Espíritu. Viaja al Templo del Tiempo, vuelve a ser niño y toca el Réquiem para regresar al Coloso.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Espíritu

Progreso del capítulo

Marca los pasos a medida que los completes en el juego. Puedes desmarcarlos en cualquier momento.

Fuentes y cambios de esta edición

Edición de Switch 2 · fuentes consultadas el 5 de noviembre de 2026

Esta guía corresponde al remake de Nintendo Switch 2 de 2026. Contrastamos las rutas con guías de esta edición y documentación de Nintendo. Queda pendiente una partida completa propia en consola.

Cada edición guarda su progreso por separado. El contador indica los pasos marcados en esta guía. Incluimos las novedades que hemos podido documentar.

Notas de Nintendo sobre la versión 1.1.1 ↗

Cambios que conviene tener en cuenta

  • El Pase Gerudo acompaña la solicitud del capitán de encontrar a Nabooru.
  • Sheik enseña Réquiem al acercarse al templo.
  • Guías específicas de la edición revisadas el 5 de noviembre de 2026. Se trata de verificación documental; HyruleAtlas no ha repetido estos pasos en una consola Switch 2.
  • La fortaleza tiene varias rutas conectadas en el interior y en la azotea. Esta guía utiliza el mapa rehecho y los nombres cautivos en lugar de direcciones de entrada izquierda/derecha N64 no verificadas.