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Forteresse Gerudo et désert

Quatre charpentiers. Un guide que seule la vérité peut révéler.

Sauvez les charpentiers, obtenez le laissez-passer Gerudo et suivez le guide du désert jusqu’au Requiem des Esprits.

  1. Traversez le pont brisé

    Entrez dans la Vallée Gerudo par l'ouest de la Plaine d'Hyrule. Sautez le pont brisé sur Epona, ou utilisez le Super Grappin sur le bois de l'autre côté. Parlez au chef des ouvriers près de la tente, puis suivez le chemin vers la Forteresse Gerudo.

    Références : Respec · testé l’itinéraire Switch 2

  2. Évadez-vous si les gardes vous capturent

    Dans la forteresse, évitez les patrouilles. Si vous êtes capturé, utilisez le Super Grappin sur le passage en hauteur pour ressortir de la cellule. Aidez-vous du plan des couloirs et des toits pour trouver les quatre charpentiers.

    Références : Respec · testé l’itinéraire Switch 2

  3. Libérez Shiro

    Trouvez la cellule de Shiro et parlez-lui pour déclencher le combat. Défendez-vous, esquivez l’attaque circulaire de la garde et ripostez. Ramassez la petite clé, ouvrez la cellule et reparlez à Shiro pour le libérer.

    Références : Zelda Central · refaire la forteresse de Gerudo

  4. Libérez Saburo

    Suivez les escaliers, les toits et les passages intérieurs jusqu’à la cellule de Saburo. Battez l’épéiste, prenez sa clé et libérez le charpentier. Poursuivez par les salles encore inexplorées.

    Références : Zelda Central · refaire la forteresse de Gerudo

  5. Libérez Ichiro

    Trouvez Ichiro dans une autre salle de cellules. Parlez-lui, battez l’épéiste, prenez la clé et ouvrez sa cellule. Consultez le plan pour distinguer cette salle de celles déjà visitées.

    Références : Zelda Central · refaire la forteresse de Gerudo

  6. Libérez Jiro

    Trouvez Jiro, le dernier prisonnier. Battez la garde, prenez la petite clé et libérez-le. Vérifiez que les quatre charpentiers sont sortis.

    Références : Zelda Central · refaire la forteresse de Gerudo

  7. Acceptez la demande de la capitaine

    Après le sauvetage, acceptez d’enquêter sur la disparition de Nabooru. Le laissez-passer Gerudo vous permet de circuler librement. Parlez à la gardienne de la porte du désert pour ouvrir le passage.

    Références : Zelda Central · refaire la forteresse de Gerudo

  8. Suivez les fanions du désert

    Franchissez les sables mouvants au Super Grappin et suivez les fanions dans la tempête. Repérez le fanion suivant avant de quitter celui où vous êtes. Montez sur le toit du refuge en pierre.

    Références : Respec · testé l’itinéraire Switch 2

  9. Suivez le guide fantôme

    Lisez la plaque du refuge et activez le monocle de Vérité. Acceptez l’aide du guide révélé. Suivez-le de près dans les virages et évitez les Leevers jusqu’au colosse du Désert.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple des Esprits

  10. Apprenez l'itinéraire à travers le temps

    Approchez du temple de l’Esprit pour que Sheik vous enseigne le Requiem des Esprits. Téléportez-vous au temple du Temps, redevenez enfant et utilisez le Requiem pour retourner au colosse.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple des Esprits

Ma progression dans ce chapitre

Cochez les étapes au fil de votre partie. Vous pouvez les décocher à tout moment.

Sources et différences du remake

Édition Switch 2 · sources vérifiées le 5 novembre 2026

Cette soluce couvre le remake Nintendo Switch 2 de 2026. Les itinéraires ont été recoupés avec des guides de cette édition et la documentation Nintendo. La vérification est documentaire, sans partie de validation sur console.

La progression N64 reste dans son propre guide. Les compteurs indiquent les étapes cochées dans cette soluce. Les nouveautés sont décrites selon les sources disponibles.

Notes de mise à jour Nintendo : version 1.1.1 ↗

Ce qui change dans le remake

  • Le Gerudo Pass accompagne la demande du capitaine de retrouver Nabooru.
  • Cheikh enseigne le Requiem à l’approche du temple.
  • Guides spécifiques à l’édition vérifiés le 5 novembre 2026. Il s’agit d’une vérification documentaire. HyruleAtlas n’a pas rejoué ces étapes sur une console Switch 2.
  • La forteresse dispose de plusieurs itinéraires intérieurs et sur les toits connectés. Ce guide utilise la carte refaite et les noms captifs plutôt que les directions de porte gauche/droite N64 non vérifiées.