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Templo del agua

Tres niveles de agua y cuatro llaves.

Sigue la ruta de cuatro claves del remake, gana el gancho largo y derrota las fases ampliadas de Morpha.

  1. Entra debajo del lago Hylia

    Equípate la Túnica Zora y las botas de hierro. Húndete hasta la entrada bajo la isla y dispara con el gancho al punto situado encima para abrir la reja. Ya dentro, sal a la superficie en la sala central. Vuelve a hundirte hasta el fondo y toma el pasaje del este hacia Ruto.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Agua

  2. Bajar el agua en la cresta de Ruto

    Después de hablar con Ruto, quítate las botas y asciende por el conducto. Recoge el mapa y toca la Nana de Zelda ante el emblema real para bajar el agua del todo. Déjate caer al fondo.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Agua

  3. Toma la llave uno de los Spikes.

    Enciende las dos antorchas de la puerta. Puedes disparar flechas a través de la llama central o usar el Fuego de Din. Entra y derrota a los tres Spikes cuando recojan las púas. Abre el cofre para conseguir la primera llave pequeña.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Agua

  4. Abrir la ruta sur de brújula

    Rompe la pared de roca del sur y húndete por el pasaje. Dispara con el gancho a la boca abierta del Shell Blade. Sal a la superficie, pulsa el interruptor y engánchate a la estatua que se eleva. Derrota a los enemigos del fondo y abre el cofre de la brújula.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Agua

  5. Lleva la llave dos más allá del remolino.

    Vuelve al pasaje del este, en el nivel inferior de la sala central, y empuja el bloque al agua. Sigue hasta el remolino y húndete sobre el saliente sumergido. Dispara con el gancho al interruptor de la boca de la estatua. Quítate las botas y cruza antes de que se cierre la reja. Sal a la superficie para recoger la segunda llave.

    Referencias G2A · las cuatro llaves del Templo del Agua en el remake

  6. Sube el agua hasta la mitad

    Usa una llave en la puerta del pilar central. Engánchate al saliente interior y toca la Nana de Zelda ante su emblema. Cuando el agua suba al nivel medio, sal por la puerta junto al bloque flotante. El sótano bajo el bloque es opcional.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Agua

  7. Viaja en el elevador de agua del este para llegar a la clave tres

    Con el agua al nivel medio, explora el este. Abre el pasaje agrietado y derrota a los Stingers. Usa el gancho para subir y activa el ascensor de agua con el cristal. El cofre de arriba contiene la tercera llave. Vuelve a la sala central.

    Referencias G2A · las cuatro llaves del Templo del Agua en el remake

  8. Llegar a la cresta más alta

    Abre la puerta oeste del nivel medio. Golpea el cristal y derrota a la Tektite que baja. Ponte sobre la plataforma de agua y vuelve a activar el cristal para subir. Sigue el pasaje y toca la Nana de Zelda ante el emblema superior.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Agua

  9. Sube a las plataformas móviles de la cascada.

    Abre la puerta oeste del piso superior. Baja a la plataforma más baja y usa el gancho en los puntos de las plataformas móviles para subir por la cascada. Atraviesa la puerta de arriba.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Agua

  10. Sube y baja las estatuas de dragones.

    Dispara al cristal para elevar las cabezas de dragón y alcanza la primera con el Gancho. Bájalas, apunta a la diana de la pared opuesta y pasa por encima de la cabeza bajada. Vuelve a elevarlas para llegar a la siguiente. Bájalas de nuevo, súbete a esa cabeza y levántala bajo tus pies para alcanzar la salida. Elimina a los enemigos y continúa.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Agua

  11. Salir por el río subterráneo.

    Usa el gancho largo en el punto de anclaje que hay por encima del cofre y déjate caer al río. Evita los remolinos. Cerca del final, dispara al ojo y usa el gancho largo para cruzar antes de que se cierre la reja. Sigue la salida sur hacia la sala central. La ruta de las cuatro llaves continúa en el paso siguiente.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Agua

  12. Recoge la cuarta y última llave.

    Baja el agua ante el emblema junto al lugar donde encontraste a Ruto. Luego súbela al nivel medio dentro del pilar central. Desde la cara norte del pilar, activa el ojo y cruza con el gancho largo antes de que se cierre la reja. Usa el anclaje junto a la cascada para llegar al bloque. Tira de él, rodéalo y empújalo desde el otro lado. Sal a la superficie para conseguir la cuarta llave.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Agua

  13. Utilice el pasaje inferior norte

    Baja al pasillo norte del nivel inferior. Cruza los pinchos con el Gancho largo y abre la puerta cerrada. Atraviesa la sala de corrientes y rocas rodantes hasta la puerta opuesta. Usa las Botas de hierro cuando necesites mantenerte firme bajo el agua.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Agua

  14. Mantenga presionado el interruptor sumergido

    En la sala Stinger, bombardea las dos secciones débiles de la pared para acceder a ambos lados del bloque. Empújelo y jálelo alrededor del pasaje abierto hasta que caiga sobre el interruptor de piso. El agua sube, permitiéndote llegar a la puerta de al lado.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Agua

  15. Consigue la Gran Llave

    Pulsa el siguiente interruptor y cruza las tres plataformas de agua temporales. Espera a que pase la roca rodante, atraviesa la cascada y entra por la abertura de la izquierda. Derrota al Shell Blade o esquívalo. Abre el cofre de la llave del jefe al otro lado de la puerta.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Agua

  16. Restaurar el nivel alto de agua para Morpha

    Vuelve al emblema superior y sube el agua al máximo. Usa el gancho largo en el anclaje norte de la sala central. Ponte las botas de hierro para subir la pendiente con corriente, espera a que pasen las cuchillas y abre con la llave del jefe.

    Referencias Polygon · Johnny Yu · Templo del Agua

  17. Dispara al amanecer

    Tras derrotar a Morpha, recoge el Contenedor de Corazón y entra en la luz azul para recibir el Medallón del Agua. El Lago Hylia vuelve a llenarse. Desde la plataforma con una inscripción junto al lago, dispara una flecha normal hacia el sol naciente. Nada hasta la pequeña isla donde aparecen las Flechas de Fuego y recógelas para el Castillo de Ganon.

    Referencias RPG Site · ubicaciones de objetos contrastadas para el remake

Enlace Oscuro · Morfa

Contra Link Oscuro, deja que la combinación, el salto o el giro terminen antes de contraatacar. Su escudo elevado castiga los repetidos ataques directos.

Contra Morpha, espera a que el tentáculo que lleva el núcleo termine su golpe, tira del núcleo con el gancho largo y ataca.

Corre por el perímetro durante los ataques giratorios. Entre los tentáculos señuelo, rastrea el núcleo real; Los objetivos de pared te ayudan a cruzar la arena.

Los grupos y paredes de tentáculos posteriores todavía contienen un solo núcleo real. Sigue apuntando a ese núcleo en lugar de atacar el agua.

Progreso del capítulo

Marca los pasos a medida que los completes en el juego. Puedes desmarcarlos en cualquier momento.

Fuentes y cambios de esta edición

Edición de Switch 2 · fuentes consultadas el 5 de noviembre de 2026

Esta guía corresponde al remake de Nintendo Switch 2 de 2026. Contrastamos las rutas con guías de esta edición y documentación de Nintendo. Queda pendiente una partida completa propia en consola.

Cada edición guarda su progreso por separado. El contador indica los pasos marcados en esta guía. Incluimos las novedades que hemos podido documentar.

Notas de Nintendo sobre la versión 1.1.1 ↗

Cambios que conviene tener en cuenta

  • Se requieren cuatro llaves pequeñas, en lugar de las seis de la ruta N64 original.
  • El sótano del pilar central y la sala de paredes agrietadas de Ruto ahora albergan Skulltulas opcionales.
  • Link Oscuro y Morpha tienen ataques ampliados.
  • Guías específicas de la edición revisadas el 5 de noviembre de 2026. Se trata de verificación documental; HyruleAtlas no ha repetido estos pasos en una consola Switch 2.
  • Los números clave aquí cuentan las recolecciones, no el número actualmente en su inventario.
  • Siga las direcciones este/oeste del mapa; no sustituya la lista de verificación de claves N64 original.