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Temple de l'Eau

Quatre clés requises. Un nouveau duel dans la brume.

Trouvez les quatre petites clés du remake, obtenez le Super Grappin et traversez les nouvelles phases du combat contre Morpha.

  1. Entrez sous le lac Hylia

    Enfilez la tunique Zora et les bottes de Plomb. Descendez jusqu’à la porte sous l’île et touchez la cible au-dessus avec le grappin pour ouvrir la grille. Faites surface dans la salle principale, puis redescendez au fond et empruntez le passage est jusqu’à Ruto.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau

  2. Abaissez l’eau à l’emblème de Ruto

    Après avoir parlé à Ruto, retirez les bottes et remontez le conduit. Prenez la carte, puis jouez la Berceuse de Zelda sur l’emblème royal pour abaisser complètement l’eau. Laissez-vous retomber dans l’eau en dessous.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau

  3. Prenez la clé des Spikes

    Allumez les deux torches de la porte en tirant des flèches à travers la flamme centrale ou en utilisant le Feu de Din. Éliminez les trois Spikes quand ils rétractent leurs pointes. Ouvrez le coffre de la première petite clé nécessaire.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau

  4. Ouvrez le passage sud vers la boussole

    Faites sauter le mur sud et descendez dans le passage immergé. Frappez le Shell Blade au grappin quand sa coquille s’ouvre. Faites surface, actionnez l’interrupteur et utilisez le grappin sur la statue qui monte. Éliminez les ennemis derrière elle et ouvrez le coffre de la boussole.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau

  5. Prenez la deuxième clé au-delà du tourbillon

    Retournez au passage est du niveau inférieur de la salle principale et poussez le bloc dans l’eau. Suivez le passage jusqu’au tourbillon et descendez sur son rebord immergé. Visez l’interrupteur dans la bouche de la statue au grappin. Retirez les bottes, franchissez la grille avant qu’elle se ferme, puis faites surface pour la deuxième clé.

    Références : G2A · itinéraire remake en quatre touches du Temple de l’Eau

  6. Faire monter l'eau à mi-chemin

    Utilisez une clé pour entrer dans le pilier central. Hissez-vous au grappin sur le rebord intérieur et jouez la Berceuse de Zelda sur l’emblème pour remonter l’eau à mi-hauteur. Sortez par la porte à côté du bloc flottant. Le passage qui s’ouvre dessous mène à un détour facultatif.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau

  7. Montez par l’ascenseur d’eau à l’est

    Au niveau d’eau intermédiaire, prenez le passage est. Dégagez le passage fissuré, battez les Stingers et hissez-vous au grappin. Actionnez l’ascenseur d’eau avec le cristal. Le coffre du haut contient la troisième clé nécessaire. Retournez à la salle principale.

    Références : G2A · itinéraire remake en quatre touches du Temple de l’Eau

  8. Atteignez l’emblème supérieur

    Déverrouillez la porte ouest au niveau intermédiaire. Touchez le cristal, battez la Tektite qui descend et montez sur la plateforme d’eau. Actionnez de nouveau le cristal pour monter. Suivez le passage et jouez la Berceuse de Zelda sur l’emblème supérieur.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau

  9. Grimpez la cascade par les plateformes mobiles

    Déverrouillez la porte ouest du dernier étage. Descendez sur la plateforme la plus basse. Accrochez-vous au grappin aux cibles des plateformes mobiles pour remonter la cascade, puis franchissez la porte en haut.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau

  10. Élevez et abaissez les statues de dragon

    Tirez sur le cristal pour relever les têtes de dragon et rejoignez la première au Grappin. Abaissez-les, visez la cible murale de l'autre côté et passez par-dessus la tête abaissée. Relevez-les pour atteindre la tête suivante. Abaissez-les encore, montez sur cette tête et relevez-la sous vos pieds pour atteindre la sortie. Éliminez les ennemis et poursuivez.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau

  11. Revenez par la rivière souterraine

    Au-delà du coffre, utilisez le Super Grappin sur la cible en hauteur, puis descendez dans la rivière. Évitez les tourbillons. Près de la fin, tirez sur l’œil et franchissez la grille au Super Grappin avant qu’elle se ferme. Suivez la sortie sud vers la salle principale. La prochaine clé nécessaire se trouve sur un autre passage.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau

  12. Récupérez la quatrième clé

    Abaissez l’eau à l’emblème de Ruto, puis remontez-la à mi-hauteur dans le pilier central. Au nord du pilier, tirez sur l’œil et franchissez la grille au Super Grappin avant qu’elle se ferme. Utilisez la cible de la cascade pour rejoindre le bloc. Tirez-le vers vous, contournez-le et poussez-le de l’autre côté. Faites surface au-delà pour prendre la quatrième clé.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau

  13. Utilisez le passage inférieur nord

    Descendez au passage nord du niveau inférieur. Franchissez les pointes avec le Super Grappin et ouvrez la porte verrouillée. Traversez la salle des courants et des rochers roulants jusqu'à la porte opposée. Les Bottes de Plomb permettent de rester en place dans l'eau quand vous en avez besoin.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau

  14. Maintenez enfoncé l'interrupteur immergé

    Dans la salle Stinger, bombardez les deux sections de mur faibles pour accéder aux deux côtés du bloc. Poussez-le et tirez-le autour du passage ouvert jusqu'à ce qu'il tombe sur l'interrupteur au sol. L'eau monte, permettant d'atteindre la porte suivante.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau

  15. Récupérez la Clé d'Or

    Actionnez l’interrupteur suivant et traversez les trois plateformes d’eau temporaires. Laissez passer le rocher, traversez la cascade et prenez l’ouverture de gauche. Éliminez le Shell Blade ou dépassez-le avec prudence. Ouvrez le coffre de la clé d’Or derrière la porte.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau

  16. Remontez l’eau pour atteindre Morpha

    Retournez à l’emblème supérieur et faites monter l’eau au maximum. Rejoignez la cible nord de la salle principale au Super Grappin. Enfilez les bottes de Plomb sur la dernière pente à contre-courant. Laissez passer les lames, puis ouvrez la porte avec la clé d’Or.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau

  17. Tirez sur le lever du soleil

    Après Morpha, prenez le Réceptacle de Cœur et entrez dans la lumière bleue pour recevoir le Médaillon de l'Eau. Le Lac Hylia se remplit de nouveau. Depuis la plateforme portant une inscription au bord du lac, tirez une flèche ordinaire vers le soleil levant. Nagez jusqu'à la petite île où apparaissent les Flèches de Feu et récupérez-les pour le Château de Ganon.

    Références : Site RPG · emplacements vérifiés des éléments de remake

Ombre de Link · Morpha

Laissez l’Ombre de Link finir sa combinaison, son saut ou son attaque circulaire avant de riposter. Son bouclier bloque vos attaques directes.

Attendez la fin du claquement du tentacule qui porte le noyau de Morpha. Arrachez le noyau au Super Grappin et frappez.

Longez le pourtour de l’arène pendant les attaques tournantes. Repérez le vrai noyau parmi les leurres et utilisez les cibles murales pour vous déplacer.

Lors des groupes et des murs de tentacules, un seul porte le vrai noyau. Continuez à viser celui-là.

Ma progression dans ce chapitre

Cochez les étapes au fil de votre partie. Vous pouvez les décocher à tout moment.

Sources et différences du remake

Édition Switch 2 · sources vérifiées le 5 novembre 2026

Cette soluce couvre le remake Nintendo Switch 2 de 2026. Les itinéraires ont été recoupés avec des guides de cette édition et la documentation Nintendo. La vérification est documentaire, sans partie de validation sur console.

La progression N64 reste dans son propre guide. Les compteurs indiquent les étapes cochées dans cette soluce. Les nouveautés sont décrites selon les sources disponibles.

Notes de mise à jour Nintendo : version 1.1.1 ↗

Ce qui change dans le remake

  • Quatre petites clés sont nécessaires, au lieu des six de la route N64 originale.
  • Deux Skulltulas d’or facultatives se trouvent sous le pilier central et derrière le mur fissuré de la salle de Ruto.
  • L’Ombre de Link et Morpha disposent de nouvelles attaques.
  • Guides spécifiques à l’édition vérifiés le 5 novembre 2026. Il s’agit d’une vérification documentaire. HyruleAtlas n’a pas rejoué ces étapes sur une console Switch 2.
  • Les numéros de clés indiquent l’ordre de collecte. L’inventaire peut en afficher moins après l’ouverture de certaines portes.
  • Orientez-vous avec les directions est et ouest de la carte. Suivez l’ordre des clés propre à cette édition.