Trouvez les quatre petites clés du remake, obtenez le Super Grappin et traversez les nouvelles phases du combat contre Morpha.
Entrez sous le lac Hylia
Enfilez la tunique Zora et les bottes de Plomb. Descendez jusqu’à la porte sous l’île et touchez la cible au-dessus avec le grappin pour ouvrir la grille. Faites surface dans la salle principale, puis redescendez au fond et empruntez le passage est jusqu’à Ruto.
Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’Eau
Abaissez l’eau à l’emblème de Ruto
Après avoir parlé à Ruto, retirez les bottes et remontez le conduit. Prenez la carte, puis jouez la Berceuse de Zelda sur l’emblème royal pour abaisser complètement l’eau. Laissez-vous retomber dans l’eau en dessous.
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Prenez la clé des Spikes
Allumez les deux torches de la porte en tirant des flèches à travers la flamme centrale ou en utilisant le Feu de Din. Éliminez les trois Spikes quand ils rétractent leurs pointes. Ouvrez le coffre de la première petite clé nécessaire.
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Ouvrez le passage sud vers la boussole
Faites sauter le mur sud et descendez dans le passage immergé. Frappez le Shell Blade au grappin quand sa coquille s’ouvre. Faites surface, actionnez l’interrupteur et utilisez le grappin sur la statue qui monte. Éliminez les ennemis derrière elle et ouvrez le coffre de la boussole.
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Prenez la deuxième clé au-delà du tourbillon
Retournez au passage est du niveau inférieur de la salle principale et poussez le bloc dans l’eau. Suivez le passage jusqu’au tourbillon et descendez sur son rebord immergé. Visez l’interrupteur dans la bouche de la statue au grappin. Retirez les bottes, franchissez la grille avant qu’elle se ferme, puis faites surface pour la deuxième clé.
Références : G2A · itinéraire remake en quatre touches du Temple de l’Eau
Faire monter l'eau à mi-chemin
Utilisez une clé pour entrer dans le pilier central. Hissez-vous au grappin sur le rebord intérieur et jouez la Berceuse de Zelda sur l’emblème pour remonter l’eau à mi-hauteur. Sortez par la porte à côté du bloc flottant. Le passage qui s’ouvre dessous mène à un détour facultatif.
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Montez par l’ascenseur d’eau à l’est
Au niveau d’eau intermédiaire, prenez le passage est. Dégagez le passage fissuré, battez les Stingers et hissez-vous au grappin. Actionnez l’ascenseur d’eau avec le cristal. Le coffre du haut contient la troisième clé nécessaire. Retournez à la salle principale.
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Atteignez l’emblème supérieur
Déverrouillez la porte ouest au niveau intermédiaire. Touchez le cristal, battez la Tektite qui descend et montez sur la plateforme d’eau. Actionnez de nouveau le cristal pour monter. Suivez le passage et jouez la Berceuse de Zelda sur l’emblème supérieur.
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Grimpez la cascade par les plateformes mobiles
Déverrouillez la porte ouest du dernier étage. Descendez sur la plateforme la plus basse. Accrochez-vous au grappin aux cibles des plateformes mobiles pour remonter la cascade, puis franchissez la porte en haut.
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Élevez et abaissez les statues de dragon
Tirez sur le cristal pour relever les têtes de dragon et rejoignez la première au Grappin. Abaissez-les, visez la cible murale de l'autre côté et passez par-dessus la tête abaissée. Relevez-les pour atteindre la tête suivante. Abaissez-les encore, montez sur cette tête et relevez-la sous vos pieds pour atteindre la sortie. Éliminez les ennemis et poursuivez.
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Attendez une ouverture contre l’Ombre de Link
Traversez la salle brumeuse jusqu’à la porte du fond, puis revenez vers l’arbre. Évitez de frapper le bouclier levé. Esquivez les trois coups de sa combinaison et ripostez après le dernier. Dans la phase suivante, évitez son saut et son attaque circulaire chargée avant de contrer. Récupérez le Super Grappin au-delà du duel.
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Revenez par la rivière souterraine
Au-delà du coffre, utilisez le Super Grappin sur la cible en hauteur, puis descendez dans la rivière. Évitez les tourbillons. Près de la fin, tirez sur l’œil et franchissez la grille au Super Grappin avant qu’elle se ferme. Suivez la sortie sud vers la salle principale. La prochaine clé nécessaire se trouve sur un autre passage.
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Récupérez la quatrième clé
Abaissez l’eau à l’emblème de Ruto, puis remontez-la à mi-hauteur dans le pilier central. Au nord du pilier, tirez sur l’œil et franchissez la grille au Super Grappin avant qu’elle se ferme. Utilisez la cible de la cascade pour rejoindre le bloc. Tirez-le vers vous, contournez-le et poussez-le de l’autre côté. Faites surface au-delà pour prendre la quatrième clé.
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Utilisez le passage inférieur nord
Descendez au passage nord du niveau inférieur. Franchissez les pointes avec le Super Grappin et ouvrez la porte verrouillée. Traversez la salle des courants et des rochers roulants jusqu'à la porte opposée. Les Bottes de Plomb permettent de rester en place dans l'eau quand vous en avez besoin.
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Maintenez enfoncé l'interrupteur immergé
Dans la salle Stinger, bombardez les deux sections de mur faibles pour accéder aux deux côtés du bloc. Poussez-le et tirez-le autour du passage ouvert jusqu'à ce qu'il tombe sur l'interrupteur au sol. L'eau monte, permettant d'atteindre la porte suivante.
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Récupérez la Clé d'Or
Actionnez l’interrupteur suivant et traversez les trois plateformes d’eau temporaires. Laissez passer le rocher, traversez la cascade et prenez l’ouverture de gauche. Éliminez le Shell Blade ou dépassez-le avec prudence. Ouvrez le coffre de la clé d’Or derrière la porte.
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Remontez l’eau pour atteindre Morpha
Retournez à l’emblème supérieur et faites monter l’eau au maximum. Rejoignez la cible nord de la salle principale au Super Grappin. Enfilez les bottes de Plomb sur la dernière pente à contre-courant. Laissez passer les lames, puis ouvrez la porte avec la clé d’Or.
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Tirez sur le lever du soleil
Après Morpha, prenez le Réceptacle de Cœur et entrez dans la lumière bleue pour recevoir le Médaillon de l'Eau. Le Lac Hylia se remplit de nouveau. Depuis la plateforme portant une inscription au bord du lac, tirez une flèche ordinaire vers le soleil levant. Nagez jusqu'à la petite île où apparaissent les Flèches de Feu et récupérez-les pour le Château de Ganon.
Références : Site RPG · emplacements vérifiés des éléments de remake
Ombre de Link · Morpha
Laissez l’Ombre de Link finir sa combinaison, son saut ou son attaque circulaire avant de riposter. Son bouclier bloque vos attaques directes.
Attendez la fin du claquement du tentacule qui porte le noyau de Morpha. Arrachez le noyau au Super Grappin et frappez.
Longez le pourtour de l’arène pendant les attaques tournantes. Repérez le vrai noyau parmi les leurres et utilisez les cibles murales pour vous déplacer.
Lors des groupes et des murs de tentacules, un seul porte le vrai noyau. Continuez à viser celui-là.
Ma progression dans ce chapitre
Cochez les étapes au fil de votre partie. Vous pouvez les décocher à tout moment.
Sources et différences du remake
Édition Switch 2 · sources vérifiées le 5 novembre 2026
Cette soluce couvre le remake Nintendo Switch 2 de 2026. Les itinéraires ont été recoupés avec des guides de cette édition et la documentation Nintendo. La vérification est documentaire, sans partie de validation sur console.
La progression N64 reste dans son propre guide. Les compteurs indiquent les étapes cochées dans cette soluce. Les nouveautés sont décrites selon les sources disponibles.
Ce qui change dans le remake
- Quatre petites clés sont nécessaires, au lieu des six de la route N64 originale.
- Deux Skulltulas d’or facultatives se trouvent sous le pilier central et derrière le mur fissuré de la salle de Ruto.
- L’Ombre de Link et Morpha disposent de nouvelles attaques.
- Guides spécifiques à l’édition vérifiés le 5 novembre 2026. Il s’agit d’une vérification documentaire. HyruleAtlas n’a pas rejoué ces étapes sur une console Switch 2.
- Les numéros de clés indiquent l’ordre de collecte. L’inventaire peut en afficher moins après l’ouverture de certaines portes.
- Orientez-vous avec les directions est et ouest de la carte. Suivez l’ordre des clés propre à cette édition.
- Polygone · Johnny Yu · Donjon du Temple de l’EauGuide de l’édition Switch 2 ·
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