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HYRULE ATLASEL ARCHIVO DE LOS FANS
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2007 · Nintendo DS

Phantom Hourglass

Traza cuatro mares mientras un reloj de arena gana minutos dentro de un templo maldito.

Fuente e ilustración original ↗
Ilustración de Nintendo, archivada por Zelda WikiFuente de la imagen ↗1427 × 1920

Antes de salir

Tu viaje, a tu ritmo.

Campaña DS. Otras plataformas compatibles requieren equivalentes para entradas táctiles, de micrófono y de cierre del sistema.

  • Marca pistas en los mapas.
  • Las zonas seguras detienen el reloj de arena del templo.
  • Las nuevas herramientas abren atajos para las revisitas.
Comenzar la guía ↓

Desde el principio hasta el encuentro final

Un camino a través de la historia.

Rutas de la historia, soluciones, estrategias de jefes y planificación de colecciones. Las referencias incluyen mapas adicionales y ubicaciones individuales.

0 / 24 pasos completados

Guardado en este navegador, en todos los idiomas. No se necesita cuenta.

01

Mercay y el primer espíritu.

0 / 3 pasos

Rescata a Linebeck y llega a la Isla de Ember.

Ruta y soluciones

  1. Toma la espada de Oshus, practica los ataques requeridos y entra al Templo del Rey del Océano para rescatar a Linebeck. Evite quedarse fuera de las zonas seguras antes de tener el reloj de arena.

  2. En la Isla de Ember, lee las tumbas y marca los lugares correctos para liberar a Astrid. Sube hacia el templo y apaga las velas de la entrada con el micrófono.

  3. Obtén el Boomerang y dibuja caminos a través de varios objetivos. Durante la batalla de Blaaz, lee los cuernos en las imágenes de la pantalla superior y conecta las tres formas en ese orden.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

La pantalla superior revela el orden correcto según los cuernos de los espíritus.

02

El mar del noroeste

0 / 3 pasos

Recupera el Espíritu de Sabiduría.

Ruta y soluciones

  1. Tome el reloj de arena fantasma y regrese para ver la siguiente carta marítima. Utilice zonas seguras para detener el cronómetro y espere las patrullas fantasma antes de cruzar.

  2. Compra el cañón y sigue la ruta registrada en el escondite escondido de Molida para cruzar la niebla. Activa los molinos de viento de la Isla de Gust usando las pistas de la isla.

  3. Recoge bombas en el Templo del Viento. Lanza una bomba a un pequeño ciclón cuando pase por debajo de Cyclok y luego golpea al jefe caído.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Marque las direcciones del viento y los caminos seguros antes de moverse.

03

Una marca en el mar

0 / 3 pasos

Encuentra el tercer espíritu.

Ruta y soluciones

  1. Regrese al templo del Rey del Océano y transfiera la marca sagrada cerrando y volviendo a abrir el DS mientras se muestran las dos pantallas relevantes. Utilice el control de tapa equivalente solo si su plataforma lo proporciona.

  2. Compra el brazo de salvamento y recupera la llave del sol en la ubicación marítima marcada. Regresa a Molida, abre la puerta del sol y entra al Templo del Coraje.

  3. Obtén el arco y usa las pistas de la mazmorra para seguir la ruta invisible. Contra Crayk, apunta hacia el punto de vista que se muestra en la pantalla superior, luego ataca los crecimientos expuestos del caparazón y la cola.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Traza la ruta del piso invisible en tu mapa.

04

El barco fantasma

0 / 3 pasos

Encuentra tetra.

Ruta y soluciones

  1. Sigue la señal de los espíritus a través de la niebla hasta llegar al barco. Explora las cubiertas y escolta a las hermanas mientras observas a los enemigos que patrullan.

  2. Verifica las afirmaciones de las hermanas con las pistas reales de la habitación. Planifica la ruta alrededor de picos y barriles antes de mover a un personaje escoltado.

  3. Devuelve la bola de energía sólida de las Hermanas Cubus con la espada mientras evitas los proyectiles engañosos. Después de encontrar a Tetra, visita Zauz para saber qué metales necesita la Espada Fantasma.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Algunos consejos a bordo son deliberadamente engañosos.

05

El primer metal puro.

0 / 3 pasos

Recuperar carmesí.

Ruta y soluciones

  1. Regresa al templo central para ver el mapa del sureste, luego habla con todos los Goron en la isla Goron. Responde las preguntas de Biggoron usando lo que te dijeron los residentes.

  2. Alterna entre Link y Gongoron para mantener interruptores y abrir caminos. Dibuja rutas de Bombchu a través de pequeños agujeros para llegar a los interruptores en el lado opuesto.

  3. Usa Gongoron para derribar a Dongorongo y enviarle un Bombchu a la boca. En la fase posterior, coloca bombas donde inhala y luego ataca el cuerpo expuesto.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Estaciona un personaje de forma segura antes de cambiar.

06

La isla helada

0 / 3 pasos

Recuperar Azurina.

Ruta y soluciones

  1. Compare las declaraciones de Anouki para identificar al Yook disfrazado. Despeja la ruta del campo nevado y entra al Templo del Hielo.

  2. El gancho de agarre puede conectar postes formando una cuerda. Utilice cuerdas como puentes o trampolines y active interruptores remotos cuando un camino directo esté bloqueado.

  3. Redirige los disparos de fuego y hielo de Gleeok hacia la cabeza del color opuesto con cuerdas diagonales. Luego, coloque una lengua en un poste para bajar la cabeza y realizar ataques con espada.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Dibuja los caminos de los ganchos con cuidado: la cuerda en sí es parte del rompecabezas.

07

El reino ahogado

0 / 3 pasos

Recuperar Acuanina.

Ruta y soluciones

  1. Lee las pistas de la Isla de los Muertos y obtén el Collar Real. En la Isla de las Ruinas, visita a los espíritus reales y baja el agua para exponer el acceso al templo.

  2. Recoge el martillo en el templo de Mutoh. Úselo en plataformas de lanzamiento y patrones de interruptores de piso; descubre cómo cambian las fichas adyacentes antes de golpearlas repetidamente.

  3. Inicie Link a los puntos débiles marcados de Eox y golpéelos. Después de que el cuerpo se rompa, aterriza sobre la cabeza restante y ataca su joya expuesta.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Dibuje o marque patrones de rompecabezas antes de cambiar de piso.

08

La espada fantasma

0 / 3 pasos

Libera al Ocean King y a Tetra.

Ruta y soluciones

  1. Lleva los tres metales puros a Zauz y lleva la espada forjada a Oshus. Regreso al Templo del Rey del Océano; La espada completa ahora puede derrotar a los fantasmas por detrás.

  2. Quita la baba de Bellum y dispara a los ojos alrededor de la arena. Usa el poder de detener el tiempo de Ciela cuando aparezca la apertura requerida.

  3. Después de la batalla del barco, lucha contra el poseído Linebeck. Observa la pantalla superior para ver el ojo abierto en su espalda, detén el tiempo y muévete detrás de él para atacar.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

El poder de Ciela para detener el tiempo funciona sólo después de recolectar la Esfera Fantasma requerida.

Guía de colecciones

Encuentra lo que te falta.

Usa estas rutas junto con los contadores de tu versión. Las referencias incluyen ubicaciones individuales y mapas adicionales.

Rentabilidades eficientes y tesoros restantes

  1. Vuelve a visitar los primeros pisos de los templos con bombas, flechas y herramientas posteriores para crear atajos. Una ruta segura anterior puede volverse innecesaria una vez que un nuevo elemento abre un paso directo.

  2. Utilice el mejor tiempo de control disponible, realice curaciones y marque símbolos importantes en el mapa. Más Arena de Horas brinda flexibilidad pero no reemplaza la planificación de zonas seguras.

  3. Para completarlo, vuelve a visitar las islas en busca de gemas espirituales, corazones, mapas del tesoro y piezas de barcos. Utilice las referencias objetivas a continuación para ubicaciones individuales; Las recompensas aleatorias de partes del barco pueden requerir actividades repetidas.

Referencias del capítulo

Más allá del final

Tu ruta al 100%.

Utilice anotaciones de cartas marítimas para terminar islas y rescatarlas sin perder la pista entre visitas al templo.

Esta es una hoja de ruta de recopilación con contadores editables y enlaces a ubicaciones detalladas. La barra mide los objetivos de la lista de verificación completados, no un porcentaje leído de tu juego guardado.

Incluye la aventura original; Los registros de batalla están separados.

Elige tu aventura

Compara ediciones y modos.

Vea qué cambios antes de elegir su lista de verificación. Cada columna utiliza los objetivos de recopilación propios de la edición.

Nintendo DS

Incluye la aventura original; Los registros de batalla están separados.

Aquí se documenta una edición de la lista de verificación. Los puertos con los mismos objetivos de recopilación comparten esta columna; Esto no afirma que todas las versiones sean idénticas.

Estos son objetivos de lista de verificación, no un porcentaje de cumplimiento general. “No incluido” significa que el objetivo no está en esa lista de verificación. Los extras que dependen del hardware y las ejecuciones adicionales se enumeran a continuación.

Explora y colecciona

Tu atlas coleccionable.

Realice un seguimiento de las ubicaciones individuales y regrese a las que aún lo esperan.

No se documenta ningún mapa de coordenadas integrado para esta edición. Utilice estas referencias de ubicación detalladas con la lista de verificación a continuación.

  1. Compre mapas, descubra islas y marque puntos de rescate mientras reúne metales puros.
  2. Recoge Spirit Gems y regresa a Spirit Island en cada umbral de recompensa.
  3. Termina los minijuegos, las colecciones de barcos y la auditoría del Templo del Rey del Océano antes que Bellum.
0 / 9 objetivos de colección completados

Se guarda por separado para esta edición, en este navegador.

Termina la historia principal

Sigue los capítulos de la historia anteriores, recibe todas las recompensas de los jefes y llega al final.

Ubicaciones y referencias ↗

Gemas espirituales

Recoge veinte de cada uno por Poder, Sabiduría y Coraje; Reclama ambas mejoras para cada espíritu.

Ubicaciones y referencias ↗

Piezas de barco

Realice un seguimiento de todas las piezas por juego; Combina salvamento, tiendas y recompensas de minijuegos.

Ubicaciones y referencias ↗

Phantom Hourglass a máxima capacidad

Recoge las Arenas de las Horas restantes hasta que el cronómetro llegue a 25 minutos.

Ubicaciones y referencias ↗

Actualizaciones de carcaj, bolsa de bombas y Bombchu

Gana los desafíos repetibles y compra las actualizaciones permanentes de la tienda.

Ubicaciones y referencias ↗

Pesca, comercio e islas inexploradas

Termina la cadena de pesca con telescopio, el comercio de Swordsman's Scroll y los desafíos de la isla.

Ubicaciones y referencias ↗

Revisa cada mazmorra

Compara cada piso con su mapa; Recoge equipo permanente, mapas, brújulas y tesoros restantes antes de partir.

Ubicaciones y referencias ↗
Lleva tu progreso contigo

Un archivo para todos los juegos, ediciones, marcas de mapas, listas de historias y el complemento N64. Descárgalo en la dirección anterior y luego impórtalo en la nueva. No se carga nada.

Consulta las fuentes

Fuentes y ayuda adicional.

Recorridos originales escritos para este archivo. Para una sala concreta, un objeto coleccionable u otra versión, consulta estas fuentes.

Ilustraciones y personajes del juego © Nintendo.
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