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HYRULE ATLASEL ARCHIVO DE LOS FANS
Ilustración fantástica original: un hada del bosque, una espada y un escudo
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EL COMPAÑERO · SUPER NES · 1991

A Link
to the PastDos mundos.
Una leyenda que revivir.

Del castillo bajo la lluvia a la Trifuerza. Una guía a tu lado, un mapa para explorar y cada descubrimiento para conservar.

Explora ambos mundos ↓
EDICIÓN DE LA GUÍASuper NESRuta original · sin glitches
18 capítulos57 planos de plantas0 / 24 piezas de corazón encontrado0 / 136 pasos completadosEdiciones y lista del 100 % ↗

01 / EL ATLAS DE LOS DOS MUNDO

Un mismo lugar.
Otra posibilidad.

Explora ambos mundos y encuentra tu camino. Los marcadores señalan lugares o sus entradas exteriores; los planos muestran el interior de las mazmorras.

100 %
40 puntos de referencia · Mundo de la Luz
Abrir mi diario ↗
Mapa de Mundo de la Luz

Desliza para moverte; acérquese para leer los detalles. Mapas: Ian Albert · juego © Nintendo ↗

TU HISTORIA TOMA FORMA

El diario del aventurero

Tus etapas, tus hallazgos, tu camino.

Abriendo tu diario…

El diario usa tu partida guardada en este navegador. Al desmarcar un hallazgo, también se retira del diario.

02 / LA AVENTURA, PASO A PASO

Cada pasaje.
A tu ritmo.

Tutorial de misiones de Super NES, acertijos esenciales, planos de planta y estrategias de jefes. El orden propuesto es clásico; Algunas mazmorras oscuras se pueden hacer de manera diferente.

0 / 136 pasos completados
01

MUNDO DE LA LUZ · La lluvia, el castillo y el pasadizo secreto.

Un rescate en una noche lluviosa

Antes de partirNo se requieren artículos

RecompensasEspada, escudo, lámpara y contenedor de corazón del Santuario

  1. Abre el cofre del tesoro de la casa para coger la linterna. Sal a la lluvia y dirígete al castillo del norte.

  2. En el jardín del este, levante el arbusto solitario y déjelo caer en el hoyo. Habla con tu tío para recibir una espada y un escudo, luego sigue el pasaje subterráneo hacia el patio.

  3. Entra al castillo, baja a las mazmorras y recoge las llaves de los guardias. Toma el boomerang para inmovilizar a los enemigos.

  4. Lanza ollas al guardia de bolas y cadenas que está afuera de la celda de Zelda, o golpea entre sus ataques. Recoge su llave grande, desbloquea la celda de la prisión y habla con Zelda.

  5. Regreso al trono. Empuja los muebles hacia la derecha; cruzar el oscuro pasaje. Toma la llave del cofre del tesoro y luego la llave de la rata en las alcantarillas.

  6. Empuje el bloque central del pasaje hacia arriba. En la última habitación, tira de la palanca de la derecha. Escucha al sabio y toma el contenedor de corazón.

Una pista para este capítulo. +

El camino hacia Zelda comienza junto a la puerta vigilada.

Revelar la solución

Da la vuelta al castillo hacia la derecha y levanta el arbusto aislado. Después del rescate, empuja el mueble detrás del trono desde su izquierda.

Planos de la mazmorra 5 plantas

Elija un piso y luego amplíe su mapa. Las escaleras, cofres del tesoro y pasajes están anotados en los mapas originales del juego.

Abrir original ↗
Un rescate en una noche lluviosa — 1F, mapa anotado por Ian Albert
Imágenes del juego © Nintendo · mapas y anotaciones: Ian Albert ↗
Consultar la referencia de este capítulo ↗

Progress saves automatically in this browser. This guide’s steps and map discoveries are included in “Take your progress with you” below. Los mostradores de recogida anteriores permanecen separados.

03 / MÁS ALLÁ DEL FINAL

Un último cofre
puede estar esperándote.

Para completarlo al 100%, revisa los 24 piezas de corazón, cuatro botellas, herramientas opcionales, mejoras de armas, armaduras y capacidades de carga. Marcar una ubicación no confirma que todos los cofres del tesoro de las mazmorras estén abiertos. Utilice los mapas del piso para una revisión final.

¿Juegas en GBA? La comparación siguiente registra por separado los extras de GBA. Los mapas y la guía corresponden a Super NES; algunos puzles, especialmente los del Palacio de Hielo, cambian en GBA.

Guía de colecciones

Encuentra lo que te falta.

Usa estas rutas junto con los contadores de tu versión. Las referencias incluyen ubicaciones individuales y mapas adicionales.

Un circuito final por ambos mundos

  1. Usa el mapa interactivo para terminar las veinticuatro piezas de corazón y las cuatro botellas. Regresa a cuevas previamente bloqueadas con el guante, el gancho y las aletas del titán.

  2. Consulta los equipos opcionales además de los corazones: la capa mágica, el bastón de Byrna, el polvo mágico, los medallones y las mejoras de capacidad tienen sus propios usos.

  3. Templa la espada con los herreros reunidos. Después del progreso de cristal requerido, escolta la Súper Bomba a la Pirámide y usa las mejoras del hada antes de las batallas finales.

Referencias del capítulo

GBA: Palacio de las Cuatro Espadas

  1. Completa A Link to the Past y Four Swords en la partida guardada asociada, luego paga al portero en la entrada este de la Pirámide. Trae curación, magia y flechas plateadas.

  2. Limpia las cuatro ramas y recoge sus espadas. Estas salas utilizan mecánicas GBA, incluido el buceo; los planos de planta de Super NES no los describen.

  3. Aleja a los enemigos más pequeños de Arrghus II con el Hookshot. Rompe las máscaras de Helmasaur King II y remata el ojo expuesto con una Flecha de Plata. Identifica el Mothula II real entre sus copias.

  4. Contra Blind II, devuelve las cabezas desprendidas al cuerpo con golpes de espada. Después de recolectar las cuatro espadas, ingresa a la cámara final y lucha contra los cuatro Dark Links en sucesión, adaptándote a sus ataques adicionales de giro, salto y carrera.

Referencias del capítulo

Más allá del final

Tu ruta al 100%.

Utilice barridos emparejados de Light World y Dark World para terminar el inventario.

Esta es una hoja de ruta de recopilación con contadores editables y enlaces a ubicaciones detalladas. La barra mide los objetivos de la lista de verificación completados, no un porcentaje leído de tu juego guardado.

Aventura original.

Elige tu aventura

Compara ediciones y modos.

Vea qué cambios antes de elegir su lista de verificación. Cada columna utiliza los objetivos de recopilación propios de la edición.

SNES

Aventura original.

Game Boy Advance

Las bonificaciones de Linked Four Swords se rastrean además de la aventura original.

Estos son objetivos de lista de verificación, no un porcentaje de cumplimiento general. “No incluido” significa que el objetivo no está en esa lista de verificación. Los extras que dependen del hardware y las ejecuciones adicionales se enumeran a continuación.

  1. Recoge recompensas cercanas cada vez que una nueva herramienta abra una ruta.
  2. Completa las siete mazmorras de cristal y luego vuelve a visitar ambas versiones de cada región.
  3. Termina las mejoras de armas, magia y transporte antes de la Torre de Ganon.
0 / 8 objetivos de colección completados

Se guarda por separado para esta edición, en este navegador.

Termina la historia principal

Sigue los capítulos de la historia anteriores, recibe todas las recompensas de los jefes y llega al final.

Ubicaciones y referencias ↗

Corazones llenos en el medidor de vida.

Incluye contenedores de jefes y el corazón del Santuario, no solo cuartos de corazón.

Ubicaciones y referencias ↗

botellas

Visita al comerciante del pueblo, la taberna, el residente del puente y la misión del cofre cerrado.

Ubicaciones y referencias ↗

Mejoras finales de armas y armaduras.

Obtén espada dorada, escudo espejo, malla roja, flechas plateadas y bumerán mágico.

Ubicaciones y referencias ↗

Capacidades máximas de bombas y flechas.

Usa el Estanque de la Felicidad hasta que las capacidades alcancen 50 bombas y 70 flechas.

Ubicaciones y referencias ↗

Actualización Half-Magic y equipo opcional.

Despierta al murciélago y recoge los medallones, ambos bastones, la capa mágica y otras herramientas permanentes.

Ubicaciones y referencias ↗

Revisa cada mazmorra

Compara cada piso con su mapa; Recoge equipo permanente, mapas, brújulas y tesoros restantes antes de partir.

Ubicaciones y referencias ↗
Lleva tu progreso contigo

Un archivo para todos los juegos, ediciones, marcas de mapas, listas de historias y el complemento N64. Descárgalo en la dirección anterior y luego impórtalo en la nueva. No se carga nada.

Fuentes de esta edición

Esta guía se basa en las mecánicas del juego, sus mapas y las referencias de cada capítulo. Los marcadores exteriores se sitúan sobre mapas de 4096 × 4096; no indican salas interiores de las mazmorras.

Ian Albert — mapas comentados del mundo y de mazmorras ↗Thonky — tutoriales y elementos ↗Zelda Dungeon: referencia adicional del recorrido ↗

Mapas del juego © Nintendo. Montaje y anotaciones: Ian Albert. Ilustración de portada original creada para Hyrule Atlas.