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HYRULE ATLASEL ARCHIVO DE LOS FANS
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2002 · Nintendo GameCube

The Wind Waker

Rescata a Aryll, despierta a dos sabios y sigue la historia de Hyrule bajo las olas.

Fuente e ilustración original ↗
Ilustración de Nintendo, archivada por Zelda WikiFuente de la imagen ↗1920 × 1280

Antes de salir

Tu viaje, a tu ritmo.

Versión de GameCube, estrenada en Japón en 2002. En el original hay ocho mapas de la Trifuerza; en Wii U HD hay tres mapas y cinco fragmentos que se obtienen directamente.

  • Establezca el viento antes de navegar o planear.
  • Alimenta a los pescadores para mapear las islas.
  • Actualice su billetera para obtener tarifas de mapa.
Comenzar la guía ↓

Desde el principio hasta el encuentro final

Un camino a través de la historia.

Rutas de la historia, soluciones, estrategias de jefes y planificación de colecciones. Las referencias incluyen mapas adicionales y ubicaciones individuales.

0 / 27 pasos completados

Guardado en este navegador, en todos los idiomas. No se necesita cuenta.

01

El inicio y la fortaleza abandonada

0 / 3 pasos

Intenta rescatar a Aryll.

Ruta y soluciones

  1. Aprende a manejar la espada con Orca, rescata a Tetra en el bosque y aborda el barco pirata. En la fortaleza, apaga los reflectores antes de cruzar pasillos expuestos.

  2. Utilice barriles y una sincronización cuidadosa para pasar a los guardias sin armas. Recupera la espada cerca del acceso superior a Aryll.

  3. Después de llegar a Windfall, obtén una vela y libera a Tingle. Regresa con el Rey de los Leones Rojos y navega hacia el este hacia Dragon Roost.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Los barriles ocultan a Link sólo cuando está quieto.

02

la primera perla

0 / 3 pasos

Ayuda al Rito en Dragon Roost.

Ruta y soluciones

  1. Aprende la Melodía del Viento, habla con los orni y ayuda a Medli a alcanzar la cornisa superior. Riega las flores bomba marchitas y úsalas para abrir el camino a la cueva.

  2. En el interior, enfríe la lava con recipientes de agua y use bombas para los pasajes bloqueados. Rescata a Medli para obtener el gancho de agarre y luego atraviesa los grandes espacios.

  3. Engancha la cola de Valoo por encima de Gohma para bajar el techo sobre su caparazón. Una vez que el caparazón se rompa, tire o acérquese al ojo expuesto y golpee.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Gire el gancho de agarre antes de soltarlo para lograr un aterrizaje seguro.

03

Bosques Prohibidos

0 / 3 pasos

Rescata a Makar para la Perla de Farore.

Ruta y soluciones

  1. Elimina las criaturas del Gran Árbol Deku y sube usando Baba Buds. Obtén la Hoja Deku, ajusta el viento y deslízate hacia el Bosque Prohibido.

  2. Utilice la hoja para accionar dispositivos de viento y mover plataformas suspendidas. Corta enredaderas con el Boomerang, marcando varios objetivos antes de soltarlo.

  3. Corta las enredaderas de soporte de Kalle Demos con el Boomerang. Corre hacia la flor caída para atacar su núcleo y luego vete antes de que se cierre.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Corta el césped para hacer magia antes de vuelos largos.

04

Tres perlas y un reino hundido

0 / 3 pasos

Saca la espada maestra.

Ruta y soluciones

  1. Sigue el camino de Greatfish Island hasta Windfall y obtén bombas de los piratas. Regresa al inicio y destruye la barrera del remolino para encontrarte con Jabun.

  2. Coloque las tres perlas en sus islas triangulares correspondientes. En la Torre de los Dioses, utiliza el nivel cambiante del agua para navegar por las habitaciones inferiores.

  3. Guía las estatuas con la Melodía de Comando y obtén el Arco. Dispara a las manos y los ojos de Gohdan, luego arroja una bomba a su boca; desciende después y saca la Espada Maestra.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Después de la torre, resuelve el rompecabezas de bloques Trifuerza del Castillo de Hyrule.

05

Regreso a la fortaleza

0 / 3 pasos

Rescata a Aryll y descubre la debilidad de la espada.

Ruta y soluciones

  1. Regresa a la fortaleza armado con la Espada Maestra y bombas. Derrota a Phantom Ganon devolviéndole su bola de energía y luego recoge el Skull Hammer.

  2. Utilice el martillo en las clavijas que bloquean la ruta de rescate. Sube a la torre de inundación y sigue moviéndote hasta llegar a la arena de la azotea.

  3. Cuando el Rey Helmaroc clave su pico en el suelo, golpéalo con el martillo. Después de romper su máscara, usa la espada en la cabeza expuesta.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Aplasta interruptores bloqueados con el Skull Hammer.

06

El sabio de la tierra

0 / 3 pasos

Restaura la primera mitad del poder de la espada.

Ruta y soluciones

  1. Aprende la Balada de Gales y obtén flechas de fuego y hielo. Freeze Fire Mountain, recoge las pulseras de poder y abre la entrada de piedra del Templo de la Tierra.

  2. Aprende la letra del Dios de la Tierra y tócala con Medli. En el interior, utiliza la melodía de comando para apuntar su luz reflejada mientras Link opera interruptores y lleva espejos.

  3. Adquiera el Mirror Shield y combine haces para eliminar las barreras sensibles a la luz. Ilumina a Jalhalla, levántalo y tíralo contra un pilar, luego derrota a los Poes dispersos.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Mantén a Medli cerca de las puertas que requieran ambos personajes.

07

El sabio del viento

0 / 3 pasos

Termina de restaurar la Espada Maestra.

Ruta y soluciones

  1. Usa una flecha de fuego para descongelar la entrada de Ice Ring Isle y recuperar las botas de hierro. Aprende el Aria del Dios del Viento y encuentra a Makar detrás de la cascada en Forest Haven.

  2. Guía a Makar a los lugares de plantación con Command Melody. Usa las Botas de Hierro en los mecanismos de resorte y el Hookshot para reconectar rutas cuando los compañeros estén separados.

  3. Engancha la lengua expuesta de Molgera y golpéala con la espada. Continúe avanzando sobre arena firme y elimine los gusanos más pequeños cuando interfieran con su puntería.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Las botas de hierro sujetan los mecanismos de resorte y resisten el viento fuerte.

08

Ocho piezas de coraje

0 / 3 pasos

Reabrir la ruta a Hyrule.

Ruta y soluciones

  1. Obtenga la tabla IN-creíble y trabaje en las ocho ubicaciones de la Trifuerza. Prepare el equipo y las rupias necesarios antes de emprender un viaje de recolección por todo el mar.

  2. En GameCube, lleva cada mapa de la Trifuerza a Tingle para descifrarlo antes de recuperar su fragmento. En HD, recopile cinco fragmentos directamente y descifre solo los tres mapas restantes.

  3. Utilice la carta y el cuadrado de mar correctos para alinear el barco sobre la luz de salvamento. Regresa a la Torre de los Dioses una vez que los ocho fragmentos estén reunidos.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

HD reemplaza cinco de estas cadenas de mapa y recuperación con recompensas directas de fragmentos.

09

Torre de Ganon

0 / 3 pasos

Lleva el viaje por el océano a su fin.

Ruta y soluciones

  1. Regresa a Hyrule y cruza la ruta restaurada hacia la Torre de Ganon. Completa las salas de jefes recordadas y sigue las pistas visuales de la torre a través de su laberinto.

  2. Usa flechas de luz para Phantom Ganon y corta los hilos de Puppet Ganon antes de disparar a la joya de la cola. Observe la posición de la cola durante sus últimas formas.

  3. En el duelo final, crea aberturas con las flechas de Zelda. Cuando la batalla cambie, refleja su flecha con el escudo para aturdir a Ganondorf, luego sigue la apertura de la espada.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Repone flechas y magia ante la arena Puppet Ganon.

Guía de colecciones

Encuentra lo que te falta.

Usa estas rutas junto con los contadores de tu versión. Las referencias incluyen ubicaciones individuales y mapas adicionales.

Cartas marinas, corazones y actualizaciones.

  1. Alimenta al Gyojin en cada cuadrado del mar para construir el mapa. Combine islas cercanas, Grandes Hadas, Grandes Octos y sitios de salvamento en una sola ruta de navegación.

  2. Separe la búsqueda de una carta del tesoro de la recuperación de su recompensa. Marque ambas etapas antes de contar el corazón o las rupias asociadas como recolectadas.

  3. Consigue botellas y ampliaciones de capacidad antes de los retos opcionales más largos. Selecciona tu versión, porque HD modifica algunos mapas y recompensas.

Referencias del capítulo

La Galería Nintendo y los recados de la isla

  1. Desbloquea la Galería de Nintendo y toma fotografías utilizables antes de perder el acceso a un tema. Revise la lista de verificación de figuras antes de encuentros con jefes y escenas de personajes únicos.

  2. Prepare una ruta de navegación antes de recolectar agua del bosque para los árboles marchitos. El tiempo asignado difiere entre el juego original y HD.

  3. Completa la cadena comercial de Zunari y las misiones secundarias de la isla como objetivos separados. Ser propietario de un artículo comercial decorativo no significa que todas las recompensas comerciales o de exhibición estén terminadas.

Referencias del capítulo

Más allá del final

Tu ruta al 100%.

Traza el mar mientras construyes la colección de fotografías, en lugar de posponer cada misión secundaria.

Esta es una hoja de ruta de recopilación con contadores editables y enlaces a ubicaciones detalladas. La barra mide los objetivos de la lista de verificación completados, no un porcentaje leído de tu juego guardado.

41 cartas del tesoro. Los extras que dependen del hardware de Tingle Tuner se enumeran por separado.

Elige tu aventura

Compara ediciones y modos.

Vea qué cambios antes de elegir su lista de verificación. Cada columna utiliza los objetivos de recopilación propios de la edición.

Nintendo GameCube

41 cartas del tesoro. Los extras que dependen del hardware de Tingle Tuner se enumeran por separado.

Wii U HD

46 cartas del tesoro y la vela rápida; Ya no es necesaria la entrega de Miiverse.

Estos son objetivos de lista de verificación, no un porcentaje de cumplimiento general. “No incluido” significa que el objetivo no está en esa lista de verificación. Los extras que dependen del hardware y las ejecuciones adicionales se enumeran a continuación.

Explora y colecciona

Tu atlas coleccionable.

Realice un seguimiento de las ubicaciones individuales y regrese a las que aún lo esperan.

No se documenta ningún mapa de coordenadas integrado para esta edición. Utilice estas referencias de ubicación detalladas con la lista de verificación a continuación.

  1. Alimenta a los pescadores mientras navegas y desbloquea la Deluxe Picto Box antes de tiempo.
  2. Fotografía jefes y encuentros limitados antes de que desaparezcan.
  3. Barre islas, recupera tesoros y completa las recompensas inesperadas antes que Ganondorf.
0 / 9 objetivos de colección completados

Se guarda por separado para esta edición, en este navegador.

Termina la historia principal

Sigue los capítulos de la historia anteriores, recibe todas las recompensas de los jefes y llega al final.

Ubicaciones y referencias ↗

Envíe todas las pictografías requeridas; Consulte la lista de sujetos fallidos antes de las batallas importantes.

Ubicaciones y referencias ↗

Todas las actualizaciones y canciones permanentes.

Termina las mejoras de magia, billetera, bomba y carcaj, Hurricane Spin y las seis canciones.

Ubicaciones y referencias ↗

Misiones secundarias de la isla y cartas especiales.

Termine el comercio, el agua del bosque, los recados inesperados, las plataformas, los submarinos y las recompensas del Big Octo.

Ubicaciones y referencias ↗

Revisa cada mazmorra

Compara cada piso con su mapa; Recoge equipo permanente, mapas, brújulas y tesoros restantes antes de partir.

Ubicaciones y referencias ↗
Desafíos adicionales y requisitos especiales
  • En GameCube, Tingle Tuner y sus estatuas requieren la configuración del enlace GBA compatible.
Lleva tu progreso contigo

Un archivo para todos los juegos, ediciones, marcas de mapas, listas de historias y el complemento N64. Descárgalo en la dirección anterior y luego impórtalo en la nueva. No se carga nada.

Consulta las fuentes

Fuentes y ayuda adicional.

Recorridos originales escritos para este archivo. Para una sala concreta, un objeto coleccionable u otra versión, consulta estas fuentes.

Ilustraciones y personajes del juego © Nintendo.
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