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GUÍA DE NINTENDO 64 · CAPÍTULO 13 / 14

Templo del Espíritu

Dos edades. Una promesa que cumplir.

El recorrido adulto del Templo del Espíritu presenta nuevos obstáculos y puzles de rupias plateadas.Nintendo · juego original de N64 · captura de Zelda Central ↗

Completa las mitades infantil y adulta del Templo del Espíritu, recupera el Escudo Espejo y enfréntate a Twinrova.

  1. Niño: haz una promesa a Nabooru

    Entra con Link niño. Habla con Nabooru junto al pasadizo de la izquierda, dile que no te gusta Ganondorf y acepta ayudarla. Arrástrate por el hueco, derrota a los Keese y al Armos y toma la puerta izquierda.

  2. Niño: baja el puente de metal.

    Derrota al Stalfos y después a la Burbuja Verde cuando se apague su llama. Lanza el Boomerang rodeando la barrera metálica para alcanzar el cristal de detrás. Cruza el puente que baja. En la siguiente sala, elimina al Anubis con el Fuego de Din o activa la trampa de fuego y guía hasta ella al enemigo, que imita tus movimientos en espejo.

  3. Niño: gana la primera llave

    Recoge las cinco rupias de plata en la habitación de al lado y busca un Wallmaster en lo alto. Cruza la barrera bajada y enciende las dos antorchas apagadas con un Palo Deku encendido. Toma la llave y regresa a la primera cámara. Arrástrate por su pasaje central y abre la puerta.

  4. Niño: deja entrar la luz del sol

    Elimina las arañas de la pared y trepa. Derrota a los Lizalfos. Activa el cristal para conseguir Bombchus y envía uno por la pared hacia la grieta por donde entra la luz del sol. La explosión ampliará la abertura y la luz activará el emblema solar.

  5. Niño: cruza la cámara de la estatua.

    En la sala de la estatua gigante, empuja al Armos desde la cornisa para que caiga sobre el interruptor de abajo. Sube la escalera y continúa. Encender las dos antorchas de la planta inferior permite conseguir el Mapa opcional. La pared junto al Armos que has movido permite volver a subir.

  6. Niño: mueve el sol hacia la luz.

    En la cámara de bloques, recoge cinco rupias de plata para encender una antorcha. Úsalo para encender las otras tres antorchas y toma la llave pequeña. Mueve los bloques lisos a un lado y luego empuja el bloque con la marca del sol hacia el haz de luz. Sigue la ruta abierta y desbloquea la sala Iron Knuckle.

  7. Niño: recoge los guanteletes de plata.

    Despierta al Iron Knuckle. Provoca un hachazo, esquívalo con un salto hacia atrás y ataca con la espada mientras se recupera. Los pilares que destruya pueden soltar corazones. Al ganar, sal por la puerta del fondo y abre el cofre exterior. Después de la escena de Nabooru, vuelve al Templo del Tiempo, conviértete en adulto y regresa al templo con el Réquiem.

  8. Adulto: abre la otra ala.

    Empuja el gran bloque situado a la derecha de la entrada hasta que caiga. Destruye al Beamos con una bomba y golpea el cristal del techo con el Gancho largo. La sala de la izquierda contiene la Brújula: derrota al Wolfos y toca la Nana de Zelda para obtenerla. Toma la puerta derecha para continuar por la sala de rupias plateadas.

  9. Adulto: recoge las rupias de la sala de rocas.

    Usa las Botas flotantes para alcanzar la rupia suspendida y revisa los huecos. Mueve el Bloque del Tiempo tocando la Canción del Tiempo para recoger la rupia restante. Cuando tengas las cinco, cruza la puerta abierta, derrota al Like Like y recoge su llave. Vuelve para abrir el pasillo central.

  10. Adulto: dirige la luz

    Pasa las ollas voladoras y Like Like, luego sube la pared de ladrillos. Utilice la lente para localizar al Floormaster invisible; derrotarlo a él y a sus pequeñas manos. Gira el espejo hasta que su luz incida en el sol que abre la salida. Evite continuar hacia el sol que libera un Wallmaster.

  11. Adulto: toca la Nana en la mano de la estatua

    De vuelta en la sala de la estatua gigante, sube las escaleras y usa las Botas flotantes para alcanzar la mano marcada con una Trifuerza. Toca la Nana de Zelda. Usa el Gancho largo para llegar al cofre que aparece en la otra mano y recoge la Llave Pequeña. Regresa usando la diana del techo sobre el Armos.

  12. Adulto: resuelve el rompecabezas del fuego.

    Sube por la escalera del este y abre la puerta cerrada. Elimina al Beamos y a los tres Anubis: usa el Fuego de Din o activa la trampa de fuego y guía hacia ella a los Anubis, que imitan tus movimientos. En la siguiente sala, despierta a un Armos para que salte sobre el interruptor azul. Cruza rápido la puerta sur antes de que el Armos abandone el interruptor.

  13. Adulto: gana el Escudo Espejo

    Sube la escalera hasta el segundo Iron Knuckle. Provoca sus ataques, esquiva y contraataca como antes. Tras el combate, abre el cofre exterior para obtener el Escudo Espejo. Vuelve a la sala del interruptor activado por el Armos, sitúate en la luz y refléjala con el escudo hacia el sol de la pared. Recoge la llave tras la puerta que se abre.

  14. Adulto: consigue la Gran Llave

    Vuelve por la sala de los Anubis y abre la otra puerta cerrada. Usa el Gancho largo para alcanzar la parte alta del muro móvil. Continúa hasta la Trifuerza y toca la Nana de Zelda. En la siguiente sala, rompe o bombardea la puerta falsa que oculta un interruptor con forma de ojo. Dispárale, usa el Gancho largo para alcanzar la nueva plataforma y pisa el interruptor. Abre el cofre de la Gran Llave.

  15. Adulto: lleva luz a la cara gigante.

    Al salir de la sala de la Gran Llave, toma el pasillo superior. Golpea el cristal tras los barrotes con un ataque giratorio de espada para abrir el camino. Derrota a los Lizalfos y las Burbujas Blancas, destruye la pared agrietada con una bomba y orienta los dos espejos. El haz debe cruzar la abertura y los barrotes hasta la sala de la plataforma suspendida.

  16. Adulto: bajar la plataforma

    Ponte sobre la plataforma suspendida por cadenas e ilumina el emblema solar con el Escudo Espejo. La plataforma bajará hasta la sala de la estatua. Mantén el haz sobre el rostro de la estatua gigante hasta que se desmorone. Alcanza la abertura con el Gancho largo, usa la Gran Llave y derrota al último Iron Knuckle. Continúa por el pasillo hacia Twinrova.

  17. Recibe el Medallón del Espíritu

    Supera las dos fases de Twinrova, recoge el Contenedor de Corazón y entra en la luz azul. Con los cinco sabios de los templos despiertos, vuelve al Templo del Tiempo para la revelación final y las Flechas de Luz.

AL FINAL DEL CAMINO

Twinrova

Refleja el rayo de una bruja hacia la otra con el Escudo Espejo: hielo hacia la bruja de fuego y fuego hacia la de hielo. Suelta la fijación de objetivo si necesitas orientar el escudo con más libertad.

Tras la fusión, absorbe con el Escudo Espejo tres ataques del mismo elemento. Esquiva los del elemento contrario para no perder la carga. Dirige el rayo liberado hacia Twinrova, salta a su plataforma mientras esté aturdida y ataca con la espada. Vuelve a la plataforma central y repite.

TU CAPÍTULO

¿Listo para seguir adelante?

Marca los pasos a medida que avances o da por completado todo el capítulo cuando lo termines en el juego.

RECUERDA

Notas del archivo.

  • Link niño no puede usar los Guanteletes de Plata. Sirven para mover el bloque de la entrada como adulto, después de la escena exterior.
  • En la versión de N64, el cristal tras los barrotes de la zona de los espejos se activa con un ataque giratorio de espada. En 3DS está en otro lugar: no sigas las instrucciones específicas de esa versión.
  • Las flechas de hielo son innecesarias. El fuego para Anubis, la luz del sol reflejada y el Escudo Espejo resuelven los acertijos requeridos.

Fuentes de la guía

Esta ruta independiente cubre la historia principal del juego original de Nintendo 64. Consulta las guías citadas para encontrar rutas alternativas y más objetos coleccionables.

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