Aller au contenu

Les 100 symboles de Skulltulas d’or

Liste par région pour le remake Switch 2

Repérez chaque symbole d’après votre région, l’âge de Link et son équipement. Votre collection se coche à part du parcours principal.

100 emplacements affichés

  1. Puits de Cocorico — Passage caché à l’est

    Link enfant, avec le monocle de Vérité. Fouillez les salles est autour de la zone centrale pour révéler le passage vers l’araignée.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  2. Puits de Cocorico — Salle au-delà de la Sentinelle

    Link enfant, avec le monocle de Vérité. Révélez le sol sûr autour de la Sentinelle et entrez dans la salle en face.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  3. Puits de Cocorico — Salle verrouillée à l’ouest

    Link enfant, avec une petite clé. Déverrouillez la porte ouest de la salle centrale, éliminez la Baba Mojo et récupérez le symbole.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  4. Bourg d’Hyrule — Caisse mobile dans la salle des pots

    Link enfant. Entrez dans la salle des pots près de l’entrée du bourg et brisez la caisse qui remue.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  5. Ruines du bourg d’Hyrule — Bâtiment effondré près du château

    Link adulte, après les flèches de Lumière. Avant d’entrer dans le château de Ganondorf, inspectez l’arrière du bâtiment effondré.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  6. Cratère du Péril — Caisses près de l’entrée du sommet

    Link enfant. Entrez près de la fontaine du sommet, tournez à gauche et brisez les caisses. Ressortez avant de souffrir de la chaleur.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  7. Cratère du Péril — Terre meuble près du point d’arrivée

    Link enfant, avec le Boléro du Feu. Téléportez-vous dans le cratère et libérez un insecte dans la terre meuble près de l’arrivée.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  8. Chemin du Mont du Péril — Terre meuble à l’entrée de la caverne

    Link enfant. Après avoir ouvert la caverne Dodongo, libérez un insecte dans la terre meuble juste devant l’entrée.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  9. Chemin du Mont du Péril — Rocher près de l’entrée du village Goron

    Link adulte, avec la masse des Titans. Brisez le rocher près de l’entrée du village et de l’ancien point de lancer du chou-péteur.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  10. Chemin du Mont du Péril — Rochers du chemin du sommet

    Link adulte, avec la masse des Titans. Redescendez le tronçon où tombaient des pierres pendant l’enfance et brisez les rochers.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  11. Chemin du Mont du Péril — Mur fissuré au-dessus de Cocorico

    Link enfant, avec le sac de bombes. En descendant vers Cocorico, ouvrez le mur fissuré et récupérez le symbole derrière.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  12. Colosse du Désert — Rocher sur le trajet du haricot

    Link adulte, de nuit. Prenez le plant de haricot près de l’entrée du temple et sautez sur le rocher de l’araignée.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’orRespec – procédure pas à pas pour le remake

  13. Colosse du Désert — Rochers sous les oiseaux

    Link adulte, de nuit. Inspectez les rochers au nord sous les oiseaux qui tournent, avant d’entrer dans le temple de l’Esprit.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’orRespec – procédure pas à pas pour le remake

  14. Colosse du Désert — Terre meuble de l’entrée du temple

    Link enfant, avec le Requiem des Esprits. À gauche de l’entrée du temple, libérez un insecte dans la terre avant d’y planter un haricot.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  15. Caverne Dodongo — Mur du couloir des bébés Dodongos

    Link enfant, avec le sac de bombes. Revenez au couloir des bébés Dodongos, au sud-est du premier étage, et faites sauter le mur fissuré.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  16. Caverne Dodongo — Arrière de l’escalier aux choux-péteurs

    Link enfant. Faites apparaître l’escalier avec les choux-péteurs, contournez sa partie supérieure et regardez en hauteur.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  17. Caverne Dodongo — Épouvantail du couloir des bébés Dodongos

    Link adulte. Revenez au couloir des bébés Dodongos, dans la partie est en bas. Jouez le Chant de l’Épouvantail et rejoignez Pierre au grappin.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  18. Caverne Dodongo — Salle latérale près du raccourci

    Link enfant, avec le sac de bombes. À côté du nouveau raccourci de la salle centrale, faites sauter le rocher fissuré à droite.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  19. Caverne Dodongo — Blocs derrière la gueule du crâne

    Link enfant. Passez dans la gueule du crâne géant, puis faites sauter le mur fissuré du passage où il faut pousser les blocs.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  20. Temple du Feu — Mur fissuré du labyrinthe de rochers

    Link adulte, avec le sac de bombes. Faites sauter le mur fissuré du grand labyrinthe où roulent les rochers.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  21. Temple du Feu — Pierres du passage à la Masse

    Link adulte, avec la masse des Titans. Rouvrez la voie de droite depuis l’entrée et brisez les pierres au fond de la salle nord.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  22. Temple du Feu — Plateforme montante au-dessus de la lave

    Link adulte. Dans la salle de lave, montez sur la plateforme nord-ouest qui s’élève et jouez le Chant du Temps.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  23. Temple du Feu — Salle après l’ascenseur de l’Épouvantail

    Link adulte. Franchissez la porte de la salle de l’ascenseur de Pierre et inspectez le premier recoin.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’orRespec – procédure pas à pas pour le remake

  24. Temple du Feu — Ascenseur de l’Épouvantail

    Link adulte. Depuis le niveau supérieur du labyrinthe de rochers, regardez au sud-ouest, appelez Pierre et prenez l’ascenseur vers la salle cachée.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  25. Temple de la Forêt — Balcon après la clé d’Or

    Link adulte. Descendez par le trou de la salle de la clé d’Or, sortez sur le balcon et suivez le rebord au sud.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  26. Temple de la Forêt — Lianes de l’entrée

    Link adulte. Grimpez aux lianes de la première salle et inspectez le haut au grappin avant de rejoindre le hall.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  27. Temple de la Forêt — Porte nord du hall

    Link adulte. Placez-vous devant la porte nord du hall, retournez-vous vers l’intérieur et inspectez le mur de gauche.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  28. Temple de la Forêt — Alcôve du sous-sol tournant

    Link adulte. Faites pivoter la salle du sous-sol qui mène au boss et examinez les alcôves dégagées à chaque rotation.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  29. Temple de la Forêt — Épouvantail au-dessus du raccourci

    Link adulte. Après avoir poussé le bloc du raccourci, regardez au-dessus de la porte. Appelez Pierre et rejoignez-le au grappin.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’orRespec – procédure pas à pas pour le remake

  30. Forteresse Gerudo — Mur extérieur à l’est

    Link adulte. Examinez le mur extérieur est de la forteresse. Vous pouvez circuler plus librement après le sauvetage des charpentiers.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  31. Forteresse Gerudo — Arrière de la cible de tir à l’arc

    Link adulte, de nuit. Au stand de tir à l’arc à cheval, passez derrière la cible située au nord-est.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  32. Vallée Gerudo — Derrière les tentes des charpentiers

    Link adulte, de nuit. Passez derrière les tentes des charpentiers et regardez le mur.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  33. Vallée Gerudo — Terre meuble près de la vache

    Link enfant. Rejoignez en Cocotte le rebord en contrebas avec la vache et la Gerudo. Libérez un insecte dans la terre.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  34. Vallée Gerudo — Petit pont d’entrée

    Link enfant, de nuit. Regardez sous le petit pont de planches à l’entrée de la vallée, avant le grand pont suspendu.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  35. Vallée Gerudo — Formation rocheuse près des tentes

    Link adulte, de nuit. Fouillez le rocher près des tentes des charpentiers. Un autre symbole se trouve derrière les tentes.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  36. Village Goron — Arrière du rocher central

    Link adulte. Contournez le rocher où convergent les ponts, puis descendez vers la grille d’escalade à l’arrière pour trouver l’araignée.

    Références : Site RPG — Itinéraire des éléments Switch 2Respec – procédure pas à pas pour le remake

  37. Village Goron — Salle des trésors à l’ouest

    Link enfant, avec le sac de bombes. Faites sauter les rochers de la salle ouest et cherchez l’araignée au-delà des coffres de rubis.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  38. Arbre Mojo — Lianes du sous-sol

    Link enfant. Une fois au sous-sol, repérez les lianes qui remontent vers l’entrée et grimpez pour récupérer le symbole.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  39. Arbre Mojo — Alcôve de la salle de la boussole

    Link enfant. Faites monter les plateformes de la salle de la boussole, puis éliminez la Skulltula d’or dans l’alcôve latérale.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  40. Arbre Mojo — Grille nord du sous-sol

    Link enfant. Examinez la grille nord de la grande salle du sous-sol. Cette araignée est distincte de celle des lianes.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  41. Arbre Mojo — Toile de la salle aux torches

    Link enfant. Brûlez la toile qui masque le passage facultatif à côté de l’énigme des torches, puis fouillez derrière.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  42. Château d’Hyrule — Grotte des Tempêtes près de l’ancien emplacement de Talon

    Link enfant. Jouez le Chant des Tempêtes près de l’arbre du coin, là où Talon dormait, pour ouvrir la grotte.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  43. Château d’Hyrule — Arbre à côté des lianes du château

    Link enfant, de nuit. Dans l’enceinte du château, roulez contre l’arbre derrière le mur à côté des lianes d’entrée.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  44. Plaine d’Hyrule — Fissure du bois au sud

    En fin d’aventure, avec le sac de bombes. Faites sauter la fissure entre le ranch Lon Lon et le lac Hylia, puis descendez dans la grotte.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  45. Plaine d’Hyrule — Arbre isolé près du ruisseau

    Link enfant, de nuit. Suivez le ruisseau près de l’accès à la forêt Kokiri, puis roulez contre son arbre isolé.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  46. Plaine d’Hyrule — Grotte du marais ouest

    En fin d’aventure. Repérez la grotte dans les marais à l’ouest et brisez la caisse à l’intérieur pour libérer la Skulltula d’or.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  47. Caverne Polaire — Mur nord-ouest de la salle de la boussole

    Link adulte. Près du coffre de la boussole, regardez en hauteur vers le nord-ouest. Le symbole est toujours là malgré le déplacement du fragment.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  48. Caverne Polaire — Entrée de la salle du bloc de glace

    Link adulte. Depuis le sol de la salle du bloc coulissant, retournez-vous vers l’entrée et visez en hauteur au grappin.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  49. Caverne Polaire — Salle à la lame tournante

    Link adulte. Dans la première salle à la lame tournante, regardez en hauteur et récupérez le symbole au grappin.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  50. Ventre de Jabu-Jabu — Plafond après la descente

    Link enfant, avec le boomerang. Après le symbole au bas du trou, prenez le passage de sortie et visez l’araignée au plafond.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  51. Ventre de Jabu-Jabu — Dernières lianes avant Barinade

    Link enfant, avec le boomerang. Dans la dernière salle avant Barinade, regardez les lianes en hauteur et récupérez leur symbole.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  52. Ventre de Jabu-Jabu — Trou libéré par les tentacules

    Link enfant, avec le boomerang. Éliminez les tentacules, descendez par le trou dégagé et inspectez aussitôt la zone où vous atterrissez.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  53. Ventre de Jabu-Jabu — Lianes face au coffre de la carte

    Link enfant. Dans la salle de la carte, faites monter l’eau et inspectez les lianes en face du coffre.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  54. Cimetière de Cocorico — Arrière de la cabane d’Igor

    Link enfant, de nuit. Cherchez derrière la cabane d’Igor et ramenez le symbole avec le boomerang.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  55. Cimetière de Cocorico — Terre meuble au nord-ouest

    Link enfant. Libérez un insecte de votre bouteille dans la terre meuble du coin nord-ouest. Éliminez l’araignée qui en sort.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  56. Village Cocorico — Arrière de la maison au sud

    Link adulte, de nuit. Accrochez-vous aux lianes de la maison sud avec le grappin, montez sur le toit et regardez derrière.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  57. Village Cocorico — Chantier du village

    Link enfant, de nuit. Examinez le bâtiment en construction au milieu du village.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  58. Village Cocorico — Porte de la maison des Skulltulas

    Link enfant, de nuit. Inspectez le mur près de la porte d’entrée de la famille maudite.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  59. Village Cocorico — Maison au nord-ouest

    Link enfant, de nuit. Contournez la maison au nord-ouest et inspectez son mur arrière.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  60. Village Cocorico — Arbre au centre du village

    Link enfant, de nuit. Roulez contre l’arbre du village et éliminez l’araignée qui tombe de ses branches.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  61. Village Cocorico — Échelle du poste de guet

    Link enfant, de nuit. Examinez l’échelle du poste de guet et ramassez le symbole de la Skulltula d’or accrochée dessus.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  62. Forêt Kokiri — Maison des frères Je-Sais-Tout

    Link enfant, de nuit. Contournez la maison des frères Je-Sais-Tout, au sud-ouest, puis examinez son mur arrière.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  63. Forêt Kokiri — Terre meuble derrière la boutique

    Link enfant. Libérez un insecte dans la terre meuble derrière la boutique et éliminez l’araignée qui en sort.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  64. Forêt Kokiri — Maison au sud-est

    Link adulte, de nuit. Cherchez derrière la maison au sud-est et récupérez le symbole au grappin.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  65. Lac Hylia — Mur du laboratoire côté pont

    Link enfant, de nuit. Depuis le pont du laboratoire, récupérez au boomerang le symbole accroché au mur extérieur.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  66. Lac Hylia — Terre meuble du laboratoire

    Link enfant. Libérez un insecte dans la terre meuble devant le laboratoire du lac. Le mur du bâtiment abrite un autre symbole.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  67. Lac Hylia — Fond du bassin du laboratoire

    Link adulte, avec les bottes de Plomb. Descendez au fond du bassin et récupérez le symbole au grappin sous l’eau.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’orRespec – procédure pas à pas pour le remake

  68. Lac Hylia — Passage bas au sud-ouest

    Link enfant. Rejoignez le petit bout de terre à l’extrémité sud-ouest du lac et rampez dans l’ouverture.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  69. Lac Hylia — Arbre à la sortie du temple de l’Eau

    Link adulte, avec le Super Grappin. Près du point de retour du temple, agrippez les lianes de l’arbre et grimpez jusqu’à l’araignée.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’orRespec – procédure pas à pas pour le remake

  70. Ranch Lon Lon — Fenêtre du ranch

    Link enfant, de nuit. Utilisez le boomerang sur l’araignée accrochée à la fenêtre du ranch.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  71. Ranch Lon Lon — Bâtiment en ruine au sud-ouest

    Link enfant, de nuit. Revenez au bâtiment de l’énigme des blocs et prenez son symbole extérieur au boomerang.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  72. Ranch Lon Lon — Arbre derrière le bâtiment des Cocottes

    Link enfant. Contournez le bâtiment du jeu des Super Cocottes et roulez contre l’arbre pour faire tomber l’araignée.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  73. Bois Perdus — Haricot de la scène des Bois Perdus

    Link adulte. Dépassez Mido, prenez à gauche vers la clairière de la scène et montez sur le plant semé avec Link enfant.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’orRespec – procédure pas à pas pour le remake

  74. Bois Perdus — Terre meuble de la scène des Bois Perdus

    Link enfant. Dans la clairière de la scène, relâchez un insecte dans la terre meuble avant d’y planter un haricot.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  75. Bois Perdus — Terre meuble à deux virages à gauche

    Link enfant. Depuis l’entrée côté forêt Kokiri, prenez deux fois à gauche et relâchez un insecte dans la terre meuble.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’orRespec – procédure pas à pas pour le remake

  76. Désert des Mirages — Sous-sol du refuge du guide

    Link adulte. Suivez les fanions jusqu’au refuge, descendez par l’ouverture centrale et fouillez le sous-sol.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  77. Bosquet Sacré — Mur de droite du labyrinthe

    Link adulte. À mi-chemin dans le labyrinthe, regardez en hauteur sur le mur de droite et utilisez le grappin.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’orRespec – procédure pas à pas pour le remake

  78. Temple de l’Ombre — Mur derrière le passage du ventilateur

    Link adulte. Après avoir franchi au grappin l’espace devant un ventilateur, retournez-vous avant de poursuivre dans le couloir.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  79. Temple de l’Ombre — Salle latérale du Like Like

    Link adulte. Dans la zone à la faux invisible, éliminez le Like Like et passez la porte qui s’ouvre vers deux coffres et le symbole.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  80. Temple de l’Ombre — Épouvantail au-dessus du raccourci du bateau

    Link adulte. Près du bloc du raccourci, appelez Pierre au-dessus de son enclos et rejoignez-le au grappin.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  81. Temple de l’Ombre — Trois pots en forme de crâne

    Link adulte, avec le sac de bombes. Lancez une bombe dans chacun des trois pots en forme de crâne pour révéler le symbole.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  82. Temple de l’Ombre — Au-dessus des pièges à pointes

    Link adulte. Abritez-vous sous le bloc mobile, puis grimpez au-dessus des pièges et inspectez la partie haute à gauche.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  83. Temple de l’Esprit — Grille des cinq rubis argentés

    Link enfant. Récupérez les cinq rubis argentés pour ouvrir la grille et cherchez juste derrière.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  84. Temple de l’Esprit — Porte après les blocs au soleil

    Link enfant. Sortez de la salle de l’énigme de la lumière et des blocs, retournez-vous et regardez au-dessus de la porte.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  85. Temple de l’Esprit — À droite de la grande statue

    Link enfant. Au coffre de la carte, au pied de la grande statue, regardez tout à droite de la statue.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  86. Temple de l’Esprit — Épouvantail près de la main de la statue

    Link adulte. Depuis la main de la statue qui porte le coffre, gagnez le rebord voisin. Appelez Pierre et rejoignez le symbole au grappin.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  87. Temple de l’Esprit — Alcôve du Chant du Temps

    Link adulte. Dans la salle des rubis argentés et des rochers roulants, déplacez le bloc bleu avec le Chant du Temps. Inspectez les deux alcôves.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  88. Temple de l’Eau — Mur du passage bleu au niveau vert

    Link adulte, niveau d’eau vert. Remontez dans le passage éclairé en bleu. Faites sauter le mur fissuré qui émerge et entrez.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  89. Temple de l’Eau — Haut de l’intérieur du pilier central

    Link adulte, avec le Super Grappin. Revenez au pilier central au niveau d’eau vert et accrochez-vous à la cible haute du plafond.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’orRespec – procédure pas à pas pour le remake

  90. Temple de l’Eau — Passage sous le bloc flottant

    Link adulte, niveau d’eau vert. Descendez dans le pilier central, passez sous le bloc soulevé par l’eau et ouvrez la salle latérale du sous-sol.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  91. Temple de l’Eau — Cascade du couloir de la clé d’Or

    Link adulte. Après la clé d’Or, revenez dans le couloir au rocher roulant et regardez au-dessus de la cascade.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  92. Temple de l’Eau — Couloir aux tourbillons

    Link adulte, avec le Super Grappin. Après le coffre de l’amélioration, inspectez le mur au-dessus de l’eau dans le couloir aux tourbillons.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  93. Domaine Zora — Rebord du jeu de plongée

    Link adulte. Placez-vous au départ du jeu de plongée de l’enfance, regardez à gauche et visez l’araignée au grappin.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  94. Fontaine Zora — Grotte sous le rocher des gantelets

    Link adulte, avec les gantelets d’Argent. Soulevez le rocher près de la fontaine de la Grande Fée. Traversez la grotte aux ennemis invisibles jusqu’au symbole en haut.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’orRespec – procédure pas à pas pour le remake

  95. Fontaine Zora — Arbre près de Jabu-Jabu

    Link enfant. Roulez contre l’arbre de la fontaine pour faire tomber l’araignée.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  96. Fontaine Zora — Mur à côté de Jabu-Jabu

    Link enfant, de nuit. Revenez avec le boomerang et visez l’araignée en hauteur sur le mur à droite de Jabu-Jabu.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  97. Fleuve Zora — Terre meuble du vendeur de haricots

    Link enfant. À côté du vendeur, videz un insecte en bouteille sur la terre meuble et récupérez le symbole de l’araignée.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’or

  98. Fleuve Zora — Mur en hauteur au dernier virage

    Link adulte, de nuit. Au dernier virage du fleuve vers l’est, retournez-vous et visez en hauteur avec le grappin.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’orRespec – procédure pas à pas pour le remake

  99. Fleuve Zora — Rochers sous l’emblème de la cascade

    Link enfant. Descendez sous l’emblème de la Triforce près de la cascade et inspectez l’arrière des rochers.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’orRespec – procédure pas à pas pour le remake

  100. Fleuve Zora — Extrémité ouest du rebord en hauteur

    Link adulte, de nuit. Prenez le plant de haricot jusqu’au rebord de la pierre à potins, puis inspectez son extrémité ouest au grappin.

    Références : Site RPG – remake des emplacements Skulltula d’orRespec – procédure pas à pas pour le remake

Ma progression dans ce chapitre

Cochez les étapes au fil de votre partie. Vous pouvez les décocher à tout moment.

Sources et différences du remake

Édition Switch 2 · sources vérifiées le 5 novembre 2026

Cette soluce couvre le remake Nintendo Switch 2 de 2026. Les itinéraires ont été recoupés avec des guides de cette édition et la documentation Nintendo. La vérification est documentaire, sans partie de validation sur console.

La progression N64 reste dans son propre guide. Les compteurs indiquent les étapes cochées dans cette soluce. Les nouveautés sont décrites selon les sources disponibles.

Notes de mise à jour Nintendo : version 1.1.1 ↗

Ce qui change dans le remake

  • La carte du remake compte les découvertes par région et peut montrer les emplacements déjà trouvés. Les guides de lancement signalent des totaux régionaux plus détaillés après la fin.
  • La gemme d’écho signale les Skulltulas proches. Équipez-la quand vous retournez fouiller une région.
  • Revenez avec Link adulte pour trouver le symbole au dos du rocher central du village Goron.
  • Cochez un symbole après l’avoir ramassé. Les cases sont propres à HyruleAtlas et restent indépendantes de votre sauvegarde sur console.
  • Emplacements vérifiés dans des guides consacrés au remake Switch 2 de 2026. La vérification des 100 symboles est documentaire.
  • RPG Site et Respec sont des publications liées. Le recoupement porte sur leurs guides.
  • Les symboles sont classés par région. Les identifiants GS appartiennent à la liste HyruleAtlas.
  • Deux symboles distincts se trouvent dans l’arbre du lac Hylia et au fond du bassin du laboratoire.
  • La nuit est indiquée lorsque les sources le précisent. Si une araignée extérieure manque, revenez de nuit et comparez le compteur de la carte.
  • La salle des ennemis vaincus, les pensées de fées et ZELDA NOTES sont des activités séparées.