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Las 100 fichas de skulltula dorada

Lista de seguimiento por regiones para el remake de Switch 2

Encuentre el token que coincida con su región, época y equipo actuales. Estos registros documentales específicos de la edición mantienen los controles de colección separados de la ruta de la historia principal.

Lugares mostrados · 100

  1. Fondo del pozo: ruta oculta del este

    Con Link niño · con las Lentes de la Verdad. Explora las habitaciones orientales del área central y revela la ruta oculta hacia la araña.

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  2. Fondo del pozo: habitación más allá de los Beamos

    Con Link niño · con las Lentes de la Verdad. Revela el piso seguro alrededor de los Beamos y entra a la habitación de enfrente para encontrar la araña.

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  3. Fondo del pozo: habitación cerrada con llave del oeste

    Con Link niño · con una llave pequeña. Abre la puerta occidental del área central, derrota al Deku Baba y recoge la ficha.

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  4. Ciudad Castillo de Hyrule · caja que se mueve en la sala de las vasijas

    Con Link niño. Ingresa a la habitación llena de macetas cerca de la entrada de la ciudad y rompe la caja que se mueve visiblemente para exponer a la araña.

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  5. Ruinas de la Ciudad Castillo de Hyrule: edificio derrumbado cerca del castillo

    Con Link adulto · tras conseguir las flechas de luz. Antes de entrar al castillo de Ganondorf, inspecciona la parte trasera del edificio derrumbado en el exterior.

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  6. Cráter de la Montaña de la Muerte: cajas de entrada a la cumbre

    Con Link niño. Entrar por la cima de la Fuente de las Hadas, girar a la izquierda y romper las cajas. Salga antes de que expire el temporizador de calefacción.

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  7. Cráter de la Montaña de la Muerte: suelo de punto de deformación

    Con Link niño · con el Bolero del Fuego. Entra en el cráter y suelta un insecto en el suelo blando cerca del punto de aterrizaje.

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  8. Montaña de la Muerte · tierra blanda junto a la entrada de los Dodongos

    Con Link niño. Tras abrir la Cueva de los Dodongos, suelta un bicho en la tierra blanda que hay justo fuera de la entrada.

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  9. Sendero de la Montaña de la Muerte: Roca cerca de la puerta de la ciudad de Goron

    Con Link adulto · con el Martillo Megatón. Rompe la roca cerca de la entrada de Ciudad Goron y el antiguo punto de lanzamiento de flor bomba.

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  10. Sendero de la Montaña de la Muerte: rocas en la cima

    Con Link adulto · con el Martillo Megatón. Desciende el tramo que sufrió caídas de rocas en la infancia y rompe las rocas del martillo que obstruyen.

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  11. Sendero de la Montaña de la Muerte - Muro sobre Kakariko

    Con Link niño · con la bolsa de bombas. En el descenso hacia Kakariko, abre la pared agrietada y recoge la ficha detrás de ella.

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  12. Coloso del Desierto - Roca montada sobre frijoles

    Con Link adulto · de noche. Montar en el frijol plantado junto a la entrada del templo y saltar a la roca portando la araña.

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  13. Coloso del Desierto - Rocas debajo de los pájaros

    Con Link adulto · de noche. Inspecciona el área rocosa del norte debajo de las aves dando vueltas antes de ingresar al Templo del Espíritu.

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  14. Coloso del Desierto - Suelo de entrada al templo

    Con Link niño · con el Réquiem del Espíritu. Suelta un insecto en el suelo a la izquierda de la entrada del Templo del Espíritu antes de plantar un frijol.

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  15. Cueva de los Dodongos · pared del pasaje de las crías

    Con Link niño y la bolsa de bombas. Vuelve al pasaje de las crías de Dodongo en el sureste del primer piso. Rompe la pared lateral agrietada con una bomba.

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  16. Cueva de los Dodongos: parte trasera de la escalera de la bomba.

    Con Link niño. Subir la escalera con el anillo de flores bomba. Haz un círculo detrás de su sección superior y mira hacia arriba.

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  17. Cueva de los Dodongos - Espantapájaros en el corredor Baby Dodongo

    Con Link adulto. Vuelve a visitar el corredor inferior oriental de Baby Dodongo, toque la canción del espantapájaros y el gancho hacia Pierre.

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  18. Cueva de los Dodongos: cámara lateral de plataforma de acceso directo

    Con Link niño · con la bolsa de bombas. Junto al nuevo atajo a la cámara central, bombardea la roca agrietada a la derecha y busca en la habitación.

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  19. Cueva de los Dodongos: rompecabezas de bloques con boca de calavera

    Con Link niño. Dentro de la boca del cráneo gigante, bombardea la pared agrietada opcional a lo largo de la ruta para empujar bloques.

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  20. Templo del Fuego: pared agrietada en un laberinto de rocas

    Con Link adulto · con la bolsa de bombas. Inspecciona la pared agrietada del gran laberinto de rocas rodantes y ábrela en busca de la araña oculta.

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  21. Templo del Fuego – Piedras de ruta de martillo

    Con Link adulto · con el Martillo Megatón. Vuelve a abrir la ruta de la derecha de la primera sala y rompe las piedras cerca del final de la sala norte.

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  22. Templo del Fuego: plataforma de lava ascendente

    Con Link adulto. En la sala de la plataforma de lava, suba a la plataforma noroeste y use la Canción del Tiempo para abrir el acceso.

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  23. Templo del Fuego – Habitación más allá del ascensor Espantapájaros

    Con Link adulto. Continúa por la puerta de la sala del ascensor Espantapájaros. Busca inmediatamente a la vuelta de la esquina la segunda araña.

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  24. Templo del Fuego - Sala del ascensor del Espantapájaros

    Con Link adulto. Desde el área superior del laberinto de rocas, mira hacia el suroeste, llama a Pierre y toma el ascensor hasta la habitación oculta.

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  25. Templo del bosque – Balcón después de la llave del jefe

    Con Link adulto. Pasa por el agujero de la habitación llave del jefe, sal al balcón y sigue su cornisa hacia el sur.

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  26. Templo del Bosque – Enredaderas de entrada

    Con Link adulto. Sube por las enredaderas de la primera habitación y busca la sección superior con el gancho antes de entrar al vestíbulo.

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  27. Templo del bosque: entrada del vestíbulo norte

    Con Link adulto. Ponte en la puerta norte del vestíbulo, mire hacia la habitación e inspeccione la pared a su izquierda.

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  28. Templo del Bosque – Alcoba del sótano giratorio

    Con Link adulto. Mientras gira la cámara del sótano hacia el jefe, inspeccione los nichos laterales expuestos en cada posición.

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  29. Templo del Bosque · espantapájaros sobre el atajo

    Con Link adulto. Tras empujar hacia abajo el bloque del atajo, mira encima de la puerta. Llama a Pierre con la Canción del Espantapájaros y usa el gancho para alcanzar el saliente alto.

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  30. Fortaleza Gerudo - Muro exterior oriental

    Con Link adulto. Inspeccionar el muro exterior oriental de la fortaleza. Recogerlo es más fácil una vez que el rescate de los carpinteros permite el libre movimiento.

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  31. Fortaleza Gerudo: parte trasera del objetivo de tiro con arco.

    Con Link adulto · de noche. Ingresar al área de Tiro con Arco a Caballo y buscar detrás de la diana noreste, lejos de su cara de tiro.

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  32. Valle de Gerudo — Detrás de las tiendas de carpintero

    Con Link adulto · de noche. Caminar por la parte trasera de las tiendas de carpintero e inspeccionar la pared antes de abandonar el valle.

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  33. Valle de Gerudo - Suelo de vacas

    Con Link niño. Utiliza el cuco para llegar al saliente inferior con una vaca y Gerudo. Liberar un insecto en su suelo.

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  34. Valle de Gerudo — Pequeño puente de entrada

    Con Link niño · de noche. Inspecciona debajo del pequeño puente de tablones cerca de la entrada del valle antes de llegar al gran puente colgante.

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  35. Valle de Gerudo: formación rocosa al lado de la tienda de campaña

    Con Link adulto · de noche. Busca en la formación rocosa cerca de las tiendas de carpintero una ficha separada de la que está detrás de las tiendas.

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  36. Ciudad Goron – Detrás de la roca central

    Con Link adulto. Rodea la roca donde se unen los puentes, luego desciende hacia la rejilla de escalada trasera para llegar a la araña.

    Referencias RPG Site · ruta de objetos en Switch 2Respec · guía del remake

  37. Ciudad Goron - Sala del tesoro occidental

    Con Link niño · con la bolsa de bombas. Limpia las rocas bombardeables de la sala occidental. Busca la araña más allá de los cofres de rupias.

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  38. Gran árbol Deku: enredaderas trepadoras del sótano

    Con Link niño. Después de llegar al sótano, inspeccione las enredaderas que conducen hacia arriba. Sube para recuperar la ficha.

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  39. Gran árbol Deku – Alcoba de la habitación de la brújula

    Con Link niño. Sube las plataformas de la sala de la brújula, entra al nicho lateral y derrota a la skulltula dorada que está dentro.

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  40. Gran árbol Deku – Rejilla del sótano norte

    Con Link niño. Busca la rejilla norte en la gran cámara del sótano, sepárese de la araña en las enredaderas.

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  41. Gran Árbol Deku — Web de la sala de la antorcha

    Con Link niño. Quema la red que oculta el área opcional al lado del rompecabezas de la antorcha y luego busca más allá.

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  42. Castillo de Hyrule: gruta de las tormentas cerca del lugar de Talon

    Con Link niño · con la Canción de las Tormentas. Cerca del antiguo lugar para dormir de Talon, juega junto al árbol de la esquina para descubrir la gruta de la ficha.

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  43. Castillo de Hyrule: árbol junto a la enredadera

    Con Link niño, de noche. En los jardines del castillo, busca el árbol detrás del muro junto a las enredaderas de la entrada. Rueda contra el tronco.

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  44. Llanura de Hyrule: fisura del bosque del sur

    Al final de la aventura · con la bolsa de bombas. Explota la grieta del suelo en el bosque entre rancho Lon Lon y Lago Hylia. Entrar en la gruta.

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  45. Llanura de Hyrule: árbol en el arroyo junto al bosque

    Con Link niño · de noche. Sigue el arroyo cerca del acceso a Kokiri hasta su árbol solitario. Rodar hacia el maletero.

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  46. Llanura de Hyrule - Gruta pantanosa occidental

    Al final de la aventura. Localiza la gruta en la marisma occidental y rompe su caja para exponer la skulltula dorada.

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  47. Caverna de hielo: pared noroeste de la sala de la brújula

    Con Link adulto. Ponte junto al cofre de la brújula y mire hacia el noroeste. Este token está separado del fragmento eliminado.

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  48. Caverna de hielo: entrada a la sala de bloques de hielo

    Con Link adulto. Sube al piso helado de la habitación de bloques deslizantes, regresa hacia la puerta y apunta alto con el gancho.

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  49. Caverna de hielo: cámara de cuchillas giratorias

    Con Link adulto. En la primera sala de las cuchillas giratorias, mira muy por encima del suelo y recupera la ficha con el gancho.

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  50. Tripa de Jabu-Jabu · techo tras la caída del tentáculo

    Con Link niño y el bumerán. Tras recoger la ficha de la zona por la que caíste al cortar el tentáculo, sigue el pasaje de salida y apunta a la araña del techo.

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  51. Tripa de Jabu-Jabu - Vides finales antes de Barinade

    Con Link niño · con el bumerán. En la última habitación antes del jefe, mira las enredaderas y recupera su ficha.

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  52. Tripa de Jabu-Jabu – Nuevo agujero después de los tentáculos

    Con Link niño · con el bumerán. Derrota a los tentáculos, déjate caer por el agujero recién accesible y comprueba la zona de aterrizaje de inmediato.

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  53. El Tripa de Jabu-Jabu — Vides frente al mapa

    Con Link niño. En el área del Mapa de la mazmorra, sube el agua e inspecciona las enredaderas trepadoras frente al cofre.

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  54. Cementerio Kakariko - Detrás de la cabaña de Dampé

    Con Link niño · de noche. Busca detrás de la cabaña de Dampé y usa el bumerán para poner la ficha a tu alcance.

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  55. Cementerio Kakariko - Parche de suelo del noroeste

    Con Link niño. Suelta un insecto embotellado en el suelo blando de la esquina noroeste del cementerio. Derrota a la araña emergente.

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  56. Aldea Kakariko: detrás de la azotea sur

    Con Link adulto · de noche. Lanzamiento de gancho a las enredaderas de la casa del sur, sube a su techo y mira detrás.

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  57. Aldea Kakariko — Sitio de construcción

    Con Link niño · de noche. Busca en el edificio sin terminar en el centro del pueblo esta skulltula dorada al aire libre.

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  58. Aldea Kakariko - Puerta de la Casa de Skulltula

    Con Link niño · de noche. Inspecciona la pared junto a la puerta de entrada de la familia maldita, en lugar de buscar dentro de su casa.

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  59. Aldea Kakariko - Casa del noroeste

    Con Link niño · de noche. Camina alrededor de la casa del noroeste y revisa la pared trasera para ver si hay una ficha de aldea separada.

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  60. Aldea Kakariko - Árbol del centro del pueblo

    Con Link niño · de noche. Rueda hacia el árbol central del pueblo y luego derrota a la araña que cae de sus ramas.

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  61. Aldea Kakariko — Escalera de la Atalaya

    Con Link niño · de noche. Examina la escalera de la torre de vigilancia y recoge la ficha de la skulltula dorada que se encuentra adherida a ella.

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  62. Bosque Kokiri: la casa de los hermanos sabelotodo

    Con Link niño · de noche. Ve detrás de la casa del suroeste ocupada por los Hermanos Sabelotodo y busca en su pared exterior.

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  63. Bosque Kokiri – Suelo de tienda

    Con Link niño. Suelta un insecto embotellado en el suelo blando detrás de la tienda y luego derrota a la araña que expulsa.

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  64. Bosque Kokiri - Casa sureste

    Con Link adulto · de noche. Busca detrás de la casa del sureste y usa el gancho para recuperar la ficha de la pared.

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  65. Lago Hylia: pared lateral del puente del laboratorio

    Con Link niño · de noche. Párate en el puente del laboratorio y utiliza el bumerán para recuperar la ficha de su pared exterior.

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  66. Lago Hylia - Suelo de laboratorio

    Con Link niño. Liberar un insecto embotellado en el suelo blando fuera del Laboratorio Lakeside. Manténgalo separado de su ficha de pared.

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  67. Lago Hylia - Fondo del tanque de laboratorio

    Con Link adulto · con las botas de hierro. Sumérgete dentro del tanque del laboratorio y recoge la ficha con el gancho, que funciona bajo el agua.

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  68. Lago Hylia: pasadizo bajo al suroeste

    Con Link niño. Llega al pequeño afloramiento de tierra en el extremo suroeste del lago y atraviese su estrecha abertura.

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  69. Lago Hylia - Árbol después del Templo del Agua

    Con Link adulto · con el gancho largo. Cerca del punto de aterrizaje posterior al templo, agárrate a las enredaderas del árbol y trepa hasta la araña.

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  70. Rancho Lon Lon — Ventana del rancho

    Con Link niño · de noche. Utiliza el bumerán en la araña pegada a la ventana del edificio del rancho.

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  71. Rancho Lon Lon - Edificio en ruinas del suroeste

    Con Link niño · de noche. Vuelve a visitar el edificio en ruinas utilizado para el fragmento del rompecabezas de bloques. Recupera su ficha exterior con el bumerán.

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  72. Rancho Lon Lon - Árbol detrás del edificio cuco

    Con Link niño. Circula detrás del edificio del minijuego Super cuco y rueda hacia el árbol para desalojar a la araña.

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  73. Bosque Perdido - Paseo en frijoles en Escenario del Bosque

    Con Link adulto. Pasar Mido, girar a la izquierda hacia el claro del Escenario del Bosque y montar en el frijol allí plantado cuando era niño.

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  74. Bosque Perdido — Suelo del Escenario del Bosque

    Con Link niño. Llega al claro del Escenario del Bosque y luego suelte un insecto en su suelo blando antes de plantar un frijol.

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  75. Bosque Perdido: parche de suelo con dos giros a la izquierda

    Con Link niño. Tomar el ramal izquierdo desde el Bosque Kokiri, luego el siguiente a la izquierda. Liberar un insecto en el suelo.

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  76. Mirage Desert — Sótano de construcción de guías

    Con Link adulto. Llegar al edificio por el camino de las banderas, descender por su hueco central y buscar en el sótano.

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  77. Pradera Sagrada del Bosque – Laberinto en la pared derecha

    Con Link adulto. A mitad del laberinto, inspecciona la pared alta de la derecha y usa el gancho.

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  78. Templo de las Sombras · pared detrás del ventilador

    Con Link adulto. Tras cruzar con el gancho el hueco frente a un ventilador, date la vuelta antes de seguir por el pasillo.

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  79. Templo de las Sombras – Me gusta la habitación lateral

    Con Link adulto. En el área de la guadaña invisible, derrota a Like Like y entra a la habitación desbloqueada que contiene la ficha y dos cofres.

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  80. Templo de las Sombras: Espantapájaros sobre el atajo del barco

    Con Link adulto. Al lado del bloque de atajos del área del barco, invoca a Pierre encima de su recinto y a gancho hasta la ficha.

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  81. Templo de las Sombras: tres vasijas de calaveras

    Con Link adulto · con la bolsa de bombas. Ingresa a la habitación que contiene tres vasijas con forma de calavera y arroja bombas en cada una para exponer la ficha.

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  82. Templo de las Sombras: parte superior de las púas que caen

    Con Link adulto. Use el bloque móvil como protección, luego suba por encima de las trampas de púas e inspeccione el lado superior izquierdo.

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  83. Templo del Espíritu - Puerta infantil de rupias de plata

    Con Link niño. Después de recoger las cinco rupias de plata para abrir la puerta, inspecciona el área inmediatamente más allá.

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  84. Templo del Espíritu – Puerta después de que la luz del sol se bloquee

    Con Link niño. Sal de la sala de rompecabezas de bloques y luz solar, luego date la vuelta y mira por encima de la puerta que acabas de usar.

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  85. Templo del Espíritu: a la derecha de la gran estatua.

    Con Link niño. En el cofre del mapa de mazmorra debajo de la gran estatua, mira hacia el extremo derecho de la estatua.

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  86. Templo del Espíritu: Espantapájaros al lado de la mano de la estatua

    Con Link adulto. Desde la mano que sostiene el cofre de la gran estatua, llega a la cornisa cercana, convoca a Pierre y gancho a la ficha alta.

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  87. Templo del Espíritu - Alcoba de la Canción del Tiempo

    Con Link adulto. En la sala de rocas rodantes y rupias de plata, mueva el bloque azul con la Canción del Tiempo y revise ambos nichos.

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  88. Templo del Agua: muro de nivel verde de la ruta azul

    Con Link adulto · con el agua en el nivel verde. Superficie a lo largo de la ruta de descenso de agua iluminada en azul. Bombardea la pared agrietada expuesta y busca en el interior.

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  89. Templo del Agua: interior superior del pilar central

    Con Link adulto · con el gancho largo. Regresa al pilar central en el nivel del agua verde y lucha hasta su objetivo de techo alto.

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  90. Templo del Agua: Pasaje bajo el bloque flotante.

    Con Link adulto · con el agua en el nivel verde. Sumérgete dentro del pilar central, pasa por debajo del bloque elevado y abre la sala lateral B1F.

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  91. Templo del Agua — Cascada por la ruta llave del jefe

    Con Link adulto. Después de recoger la llave del jefe, regresa al corredor de rocas rodantes e inspecciona la pared sobre la cascada.

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  92. Templo del Agua – Pasaje del remolino

    Con Link adulto · con el gancho largo. Después de obtener la mejora, inspecciona la pared sobre el agua del pasaje del remolino mientras sigues la salida.

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  93. Dominio de Zora: repisa del juego de buceo

    Con Link adulto. Párate donde comenzó el minijuego de buceo infantil, mira a la izquierda y dispara con el gancho a la araña sobre el dominio congelado.

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  94. Fuente de Zora - Cueva de roca guantelete

    Con Link adulto · con los Guanteletes de Plata. Levanta la roca al lado de la Fuente de las Hadas y sigue la cueva del enemigo invisible hasta la ficha superior.

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  95. Fuente de Zora - Árbol cerca de Jabu-Jabu

    Con Link niño. Rueda hacia el árbol en el área de la fuente para revelar la araña escondida sobre el suelo.

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  96. Fuente de Zora — Muro al lado de Jabu-Jabu

    Con Link niño · de noche. Regresa con el bumerán y revisa la pared a la derecha de Jabu-Jabu en busca de la araña alta.

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  97. Río Zora - Suelo vendedor de frijoles

    Con Link niño. Junto al vendedor de judía mágica, vacía un insecto embotellado en el suelo blando y recoge la ficha emergente.

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  98. Río Zora - Alto muro oriental

    Con Link adulto · de noche. Cerca de la última curva oriental del río, regresa y apunta alto a la pared con el gancho.

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  99. Río Zora: rocas debajo del pedestal de la cascada

    Con Link niño. Desciende con cuidado por debajo del pedestal de la Trifuerza cerca de la cascada e inspeccione la parte posterior de las formaciones rocosas.

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  100. Río Zora - cornisa alta occidental

    Con Link adulto · de noche. Monta en el frijol de la infancia hasta la cornisa de Gossip Stone. Busca su extremo occidental con el gancho.

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Progreso del capítulo

Marca los pasos a medida que los completes en el juego. Puedes desmarcarlos en cualquier momento.

Fuentes y cambios de esta edición

Edición de Switch 2 · fuentes consultadas el 5 de noviembre de 2026

Esta guía corresponde al remake de Nintendo Switch 2 de 2026. Contrastamos las rutas con guías de esta edición y documentación de Nintendo. Queda pendiente una partida completa propia en consola.

Cada edición guarda su progreso por separado. El contador indica los pasos marcados en esta guía. Incluimos las novedades que hemos podido documentar.

Notas de Nintendo sobre la versión 1.1.1 ↗

Cambios que conviene tener en cuenta

  • El mapa de la nueva versión registra los descubrimientos regionales y puede mostrar las ubicaciones ya encontradas; El informe de lanzamiento describe totales regionales más completos después del final.
  • Echo Gem es la ayuda de Skulltula cercana del remake. Equípalo al volver sobre una región.
  • La ficha de la roca central de Ciudad Goron es una visita separada para adultos; incluirlo al regresar a la ciudad.
  • Un cheque significa que usted marcó este token como recolectado. No lee ni sincroniza el guardado de la consola.
  • Estas ubicaciones se compararon con guías documentales que cubren explícitamente la nueva versión de Switch 2 de 2026. No hemos probado personalmente los 100 en una consola.
  • RPG Site y Respec son publicaciones relacionadas; Hacer coincidir sus rutas es una verificación cruzada documental, no una prueba de juego independiente.
  • Las entradas están agrupadas por región. Sus identificadores gs son identificadores estables de la lista de verificación de HyruleAtlas, no números de mapas oficiales.
  • El árbol sobre el Lago Hylia y el tanque del laboratorio contienen cada uno una ficha separada; Coleccionar uno no reemplaza al otro.
  • El tiempo se indica cuando las fuentes consultadas lo especifican. Si no hay una araña al aire libre, vuelve a visitarla por la noche y compara el contador regional del juego.
  • Esta lista de verificación de fichas no certifica la finalización del Coliseo de los Monstruos, los pensamientos de hadas o las NOTAS DE ZELDA.