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1987 · Famicom Disk System / NES

Zelda II: The Adventure of Link

Un voyage mesuré en villes, techniques et routes dangereuses. Les trésors du palais comptent autant que les cristaux placés après chaque victoire.

Source et illustration originale ↗
Illustration de Nintendo, archivée par Zelda WikiSource de l'image ↗1920 × 1454

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

Aventure NES originale ; sorti pour la première fois au Japon en 1987. Les dates de sortie occidentales et certains mécanismes diffèrent de la version Disk System.

  • Récupérez les quatre réceptacles de magie supplémentaires avant d'aller apprendre le sort Thunder.
  • Apprenez le sort Life et restaurez vos jauges en ville avant les longues traversées.
  • Prenez le trésor de chaque palais avant de placer son cristal.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 24 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

Palais Parapa

0 / 3 étapes

Éclairez le chemin au-delà du premier palais.

Parcours et solutions

  1. Apprenez Shield à Rauru et acquérez de l’expérience sur la route avant d’entrer dans le palais de Parapa. Le bouclier réduit les dégâts mais utilise la magie nécessaire aux autres sorts.

  2. Explorez les branches latérales du palais pour la bougie avant de placer le cristal. La bougie illumine les grottes du monde utilisées plus tard.

  3. Contre Horsehead, sautez et frappez la tête au-dessus de l'armure, puis reculez pendant que la masse oscille. Après avoir gagné, continuez jusqu'à la statue et placez le cristal.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Changez entre les positions de bouclier hautes et basses contre les ennemis armés.

02

Les villes et le mont du Péril

0 / 3 étapes

Récupérez le marteau.

Parcours et solutions

  1. Remettez le trophée volé à Ruto pour apprendre Jump. Trouvez le miroir de la femme de Saria pour accéder à la Vie, puis utilisez la permission de Bagu pour traverser la rivière.

  2. Dans Death Mountain, enregistrez les entrées et sorties des grottes plutôt que de choisir chaque fourche au hasard. Remplissez avant le dernier tronçon vers le marteau.

  3. Utilisez le marteau pour briser les rochers du monde et atteindre le conteneur magique à proximité. À Mido, obtenez Fairy via la quête de médecine et utilisez Jump pour atteindre le professeur Downward Thrust.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

La bougie éclaire ces grottes. Retournez en ville lorsque vos réserves diminuent.

03

Palais Midoro

0 / 3 étapes

Traversez les blocs de pierre destructibles.

Parcours et solutions

  1. Utilisez le marteau pour atteindre le palais des marais. Emportez suffisamment de magie pour le Bouclier et la Vie, et vérifiez les branches inférieures pour le Handy Glove.

  2. Le gant permet aux coups d'épée de briser les blocs du donjon. Retournez dans les couloirs bloqués avec au lieu de perdre du temps à chercher un interrupteur séparé.

  3. Les casques de Helmethead se détachent et tirent des projectiles au fur et à mesure que le combat progresse. Sautez pour frapper la tête vulnérable, puis éloignez-vous des casques flottants.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Mieux vaut gagner de l'expérience dans une zone sûre que perdre plusieurs fois ses points juste avant un niveau supplémentaire.

04

Palais de l'Île

0 / 3 étapes

Gagnez l'est d'Hyrule.

Parcours et solutions

  1. Rejoignez l'île par la route des grottes depuis la côte. Cherchez le radeau à l'intérieur du palais avant de continuer vers le boss.

  2. Utilisez Poussée vers le bas sur les ennemis dangereux à approcher de front. Gardez la magie pour Fairy là où un passage ou une brèche nécessite un vol.

  3. Rebonack attaque d'abord à cheval. Utilisez des frappes vers le bas pour le renverser, puis combattez Iron Knuckle exposé en alternant attaques hautes et basses autour de son bouclier.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

La forme féerique peut contourner les passages étroits mais ne peut pas se battre normalement.

05

Palais du Labyrinthe

0 / 3 étapes

Obtenez les bottes et le sort Reflect.

Parcours et solutions

  1. Dans l’est d’Hyrule, aidez la femme de Nabooru pour le Feu. Atteignez Darunia, sauvez l'enfant de Maze Island et revenez chercher Reflect ; apprenez également la poussée vers le haut auprès du professeur caché.

  2. Récupérez les bottes dans Maze Palace. Ils vous permettent de parcourir des chemins désignés en eaux peu profondes sur le monde extérieur plutôt que sur chaque tuile marine.

  3. Carock ne peut pas être vaincu par des attaques à l'épée ordinaires. Lancez Reflect, faites face à ses projectiles et accroupissez-vous avec votre bouclier vers eux.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

À Darunia, entrez dans la maison par le toit pour apprendre aussi l'attaque vers le haut.

06

Palais de l'Océan

0 / 3 étapes

Obtenez la flûte.

Parcours et solutions

  1. Utilisez les bottes pour trouver la route à travers la mer orientale. Cherchez la flûte dans le palais avant de placer le cristal suivant.

  2. Ne poursuivez pas tous les sacs d'expérience optionnels si vos vies ou votre magie sont faibles. Conservez suffisamment de magie pour la défense et la guérison pendant le boss.

  3. Gooma balance une arme lourde tout en laissant son corps exposé entre les attaques. Entrez pour un coup d'épée, puis reculez avant que le coup ne vous atteigne.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Seuls certains passages de l'océan peuvent être parcourus à pied.

07

Palais Caché

0 / 3 étapes

Placez le sixième cristal.

Parcours et solutions

  1. Jouez de la flûte pour éliminer le River Devil. Dans New Kasuto, obtenez le dernier conteneur magique et le sort, puis utilisez le sort dans la partie vide de la ville pour révéler la clé magique.

  2. Jouez de la flûte sur la formation à trois rochers pour révéler le palais caché. Récupérez la Croix et surveillez les interstices invisibles du sol ; certaines chutes délibérées conduisent à de nouveaux itinéraires.

  3. Gardez la magie pour Jump et Fairy pendant la descente. Contre Barba, sautez pour frapper la tête du dragon alors qu'il émerge de la lave, puis revenez en terrain sûr.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

La croix révèle les ennemis normalement invisibles.

08

Le Grand Palais

0 / 3 étapes

Obtenez la Triforce du Courage.

Parcours et solutions

  1. Confirmez que les six cristaux sont placés et récupérez chaque conteneur magique. Apprenez Thunder dans le Vieux Kasuto, puis faites le plein avant le long chemin vers le Grand Palais.

  2. Le palais est un défi de navigation ainsi qu'un test de combat. Marquez les branches des ascenseurs et évitez de dépenser toute votre magie avant les dernières salles.

  3. Lancez Thunder pour exposer le point faible de Thunderbird, puis sautez pour lui frapper le visage. Dark Link suit immédiatement : bloquez, changez la hauteur d'attaque et prenez des ouvertures contrôlées au lieu de sauter constamment.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Une partie terminée à l'intérieur de ce palais permet un redémarrage à son entrée.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Cœurs, magie et techniques

  1. Récupérez les quatre conteneurs de cœur supplémentaires et les quatre conteneurs magiques. La capacité magique est une condition de progression car le sort final en dépend.

  2. Vérifiez la liste des sorts et les deux techniques d’épée devant le Grand Palais. L'Attaque, la Magie et la Vie peuvent chacune atteindre le niveau 8 ; les élever rend le parcours final plus indulgent.

  3. Conservez les poupées extra-vie à usage unique pour une tentative difficile en fin de partie plutôt que de les collecter automatiquement lors du passage.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Développez les capacités permanentes de Link avant de vous engager dans le voyage final.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

La liste de contrôle suit les améliorations permanentes, et non un stock de vies supplémentaires consommables.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

NES / original

La liste de contrôle suit les améliorations permanentes, et non un stock de vies supplémentaires consommables.

Un seul parcours est documenté ici. Les versions ayant les mêmes objectifs de collection partagent cette colonne, même si elles présentent d’autres différences.

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette édition ne dispose pas encore de carte intégrée. Retrouvez les emplacements dans les références détaillées ci-dessous, puis suivez votre collection avec les compteurs.

  1. Visitez chaque ville à mesure que chaque élément de traversée devient disponible.
  2. Récupérez les extensions de vie et de magie, puis terminez l'entraînement au combat.
  3. Atteignez les niveaux d'expérience maximum et vérifiez les salles du palais avant le Grand Palais.
0 / 8 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

Réceptacles de cœur supplémentaires

Explorez la carte pour trouver les réceptacles qui augmentent votre jauge de vie initiale.

Emplacements et référence ↗

Réceptacles de magie

Retournez dans les grottes bloquées après avoir obtenu le marteau et d’autres équipements de traversée.

Emplacements et référence ↗

Attaque, Magie et Vie au niveau 8

Enregistrez une catégorie complétée pour chaque statistique d'expérience atteignant son maximum.

Emplacements et référence ↗

Techniques d'épée

Apprenez les coups d’épée vers le bas et vers le haut auprès des maîtres d’armes des villes.

Emplacements et référence ↗

Terminez l'inventaire de la quête

Vérifiez les outils du palais, la croix, la clé magique et tous les éléments de quête obligatoires avant la finale.

Emplacements et référence ↗

Vérifier chaque donjon

Comparez chaque étage avec son plan ; récupérez l’équipement permanent, les cartes, les boussoles et les trésors restants avant de partir.

Emplacements et référence ↗
Défis supplémentaires et conditions particulières
  • Un nouveau cycle et un défi sans mort sont des objectifs personnels distincts.
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
Transmettez le souvenir

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