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HYRULE ATLASL’ARCHIVE DES FANS
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2024 · Nintendo Switch

Echoes of Wisdom

Sauvez Hyrule sous le nom de Zelda, en vous souvenant des choses utiles et en faisant bouger le monde avec Tri.

Source et illustration originale ↗
Illustration de Nintendo, archivée par Zelda WikiSource de l'image ↗1920 × 1080

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

Campagne sur Switch utilisant les échos, la Synchronisation et la forme d'épéiste. D'autres solutions sont souvent possibles.

  • Apprenez immédiatement les échos utiles.
  • Guérissez avec des lits; préparer des smoothies.
  • La Synchronisation permet de déplacer une cible ; la Synchronisation inversée permet à Zelda de suivre ses mouvements.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 27 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

Évasion et ruines de Suthorn

0 / 3 étapes

Découvrez ce que Tri peut faire.

Parcours et solutions

  1. Copiez des tables, des boîtes et des lits en vous échappant du château. Construisez des escaliers courts et stables pour dépasser les gardes et atteindre la région de Suthorn.

  2. Sauvez les amis de Tri dans la faille, puis entrez dans les ruines de Suthorn. Utilisez Bind pour déplacer des obstacles lourds et attaquer l'imposteur Link depuis une direction non gardée pour obtenir la forme Swordfighter.

  3. Contre Seismic Talus, retirez l'orbe brillant avec Bind et attaquez-le. Répétez l'opération lorsque l'orbe change de position, en s'éloignant des claquements du boss.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Laissez les échos de combat occuper les ennemis pendant que vous vous mettez en sécurité.

02

Désert de Gerudo

0 / 3 étapes

Gagnez l’accès au sanctuaire.

Parcours et solutions

  1. Aidez Dohna et résolvez les petites failles du désert. Dans Cryptic Cavern, actionnez le mécanisme qui draine le sable bloquant la route du sanctuaire.

  2. Apprenez les échos de statue requis et utilisez les indices du donjon pour les choisir. Holmill peut creuser dans un sol approprié, ouvrant des voies que les échos d'escalade ne peuvent pas.

  3. Obtenez l’arc de l’imposteur Link. Pendant la charge de Mogryph, placez une statue sur son passage pour la faire entrer en collision, puis attaquez pendant qu'elle est étourdie.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Lisez les indices de la statue avant de placer des copies.

03

Eaux de Jaboul

0 / 3 étapes

Réunissez les communautés Zora.

Parcours et solutions

  1. Aidez les deux communautés Zora et réunissez Dradd et Kushara. Battez l'imposteur Jabu-Jabu, puis traversez la faille jusqu'aux ruines.

  2. Activez les cinq interrupteurs colorés pour faire monter la colonne d'eau centrale. Explorez les branches latérales et utilisez les échos aquatiques pour les ennemis et obstacles sous-marins.

  3. Brisez les excroissances du dos de Vocavor tout en évitant ses tourbillons. Attaquez le point faible exposé après son effondrement et retournez dans l'espace de respiration si nécessaire.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les blocs d'eau proposent des voies d'escalade et de natation.

04

La faille du château d'Hyrule

0 / 3 étapes

Sauvez le roi.

Parcours et solutions

  1. Retournez à la ville du château d’Hyrule après avoir terminé les régions de Gerudo et de Jabul. Entrez dans la faille et contournez les lignes de vue des gardes.

  2. Utilisez les échos des interrupteurs et des torches pour ouvrir les branches du château. Bind peut repositionner les obstacles pendant qu'une créature invoquée gère les ennemis proches.

  3. Contre l'écho de Ganon, évitez la lance et tirez sur les chauves-souris. Renvoyez la boule d'énergie avec des coups d'épée chronométrés ou utilisez des fenêtres de récupération sécurisées pour obtenir des échos puissants pour attaquer.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Réservez l'énergie de la forme d'épéiste aux ouvertures favorables au lieu de rester transformée en permanence.

05

Volcan Eldin

0 / 3 étapes

Recevez la sanction de Din.

Parcours et solutions

  1. Aidez Darston à résoudre les problèmes des Gorons, puis suivez la route du volcan. Utilisez des échos traversants résistants à la chaleur et évitez de placer des objets inflammables sur la lave.

  2. Battez l'imposteur Link utilisant la bombe et obtenez la nouvelle arme. Éliminez les barrières fissurées et combinez des plates-formes de lave en mouvement avec des échos d'escalade.

  3. Tirez le collier vert de Volvagia avec Bind pour l'étourdir. Attaquez pendant l'ouverture, puis déplacez-vous vers une plate-forme sûre avant que le dragon n'éclate ailleurs.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Gardez un écho volant disponible pour les traversées de lave.

06

Zones humides du Faron

0 / 3 étapes

Recevez la sanction de Farore.

Parcours et solutions

  1. Enquêtez sur le problème de la barbe à papa et évadez-vous de la prison de Deku Scrub. Suivez la route restaurée dans la faille du Faron.

  2. Le temple a plusieurs entrées. Trouvez l'échelle cachée dans l'herbe et utilisez des échos électriques pour activer des groupes de cristaux avant que leur charge ne disparaisse.

  3. Électrifiez les cristaux de jambe de Gohma pour le faire tomber. Attaquez l'œil exposé, puis préparez une autre ouverture électrique tout en évitant ses toiles et les ennemis invoqués.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Gardez les attaques électriques loin de l’eau dans laquelle vous vous trouvez.

07

Temple d'Hébra et de Lanayru

0 / 3 étapes

Recevez la sanction de Nayru.

Parcours et solutions

  1. Grimpez Hebra avec les conseils de Condé et préparez une protection contre le froid. Utilisez des échos de feu pour éliminer la glace et des objets stables pour bloquer le vent dommageable.

  2. Transportez les orbes de température du temple avec Bind et placez-les sur les bons piédestaux. Bloquez les bouches d'aération avant de transporter un orbe qui doit rester chaud ou froid.

  3. Utilisez le feu contre le casque glacé de Skorchill et la glace contre celui enflammé. Attaquez le corps une fois le casque cassé, puis adaptez-vous lorsque sa protection change.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Une pièce chauffée peut cacher une clé sous l’eau qui était inaccessible sous la glace.

08

La forêt éternelle

0 / 3 étapes

Retrouvez Link.

Parcours et solutions

  1. Après avoir reçu les trois sanctions de la déesse, entrez dans la forêt éternelle et trouvez l'orbe antique. Apprenez son écho avant de chercher les autres socles.

  2. Utilisez la disposition triangulaire comme indice de carte et placez un orbe sur chacun des six socles. Suivez la route ouverte dans les ruines immobiles.

  3. Battez la fausse Zelda en maîtrisant ses invocations et en créant des occasions d’attaquer. Libérez Link et préparez-vous à la dernière partie de l’aventure, que vous traverserez ensemble.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Préparez-vous avant de rendre ses armes à Link : Zelda perd ensuite sa forme d'épéiste.

09

Le corps de Null

0 / 3 étapes

Combattez aux côtés de Link.

Parcours et solutions

  1. Renvoyez les armes de Link et entrez ensemble dans le corps de Null. Le rôle de Zelda passe au mouvement, aux échos et à la liaison tandis que Link effectue les attaques directes à l'épée.

  2. Créez des itinéraires pour Link et utilisez Bind pour mettre les obstacles ou les appendices à portée. Une fois séparés, utilisez des échos aquatiques et une traversée prudente pour atteindre la réunion.

  3. Tirez les bras de Null vers l'extérieur pour que Link puisse les couper. Éliminez les ennemis invoqués, répétez l'opération dans l'arène changeante et aidez Tri à retirer le noyau final exposé.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Continuez à remplacer les échos de combat lorsqu'ils disparaissent ; Le rôle de Zelda reste actif tout au long.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Echos, cœurs et courses régionales

  1. Apprenez un écho lorsque vous battez ou découvrez sa source pour la première fois ; voir une créature ne suffit pas. Utilisez la liste d'écho pour identifier les espèces et les objets régionaux manquants.

  2. Revisitez les falaises, les grottes et les failles une fois que Tri a gagné en capacité. Combinez la chasse au cœur avec des quêtes secondaires régionales et des stands de timbres pour réduire les déplacements répétés.

  3. Après la fin, utilisez les informations d'achèvement disponibles pour localiser les échos manquants. Continuez à suivre les cristaux de puissance, les cœurs et les tampons en tant qu'objectifs distincts.

Références du chapitre

Équipement, smoothies et défis

  1. Collectez des bouteilles de fée et augmentez la capacité des accessoires grâce à la Grande Fée. Équipez-vous de bonus adaptés à l'itinéraire plutôt que de laisser chaque emplacement sur les effets de combat.

  2. Enregistrez les recettes de smoothies au fur et à mesure que vous les découvrez et préparez la résistance nécessaire à chaque région. Une recette utile peut résoudre un obstacle environnemental sans nouvelle tenue.

  3. Retournez au Slumber Dojo avec une collection d'écho plus large pour ses défis chronométrés. Complétez les demandes d'automate de Dampé et les récompenses facultatives du mini-jeu séparément de la fin principale.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Revenez dans les zones inexplorées à mesure que les capacités de Tri progressent. Après le générique, utilisez les compteurs de la sauvegarde pour repérer les éléments manquants.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

Aventure de base et objets de collection ; Les recolorations amiibo sont facultatives.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

Nintendo Switch

Aventure de base et objets de collection ; Les recolorations amiibo sont facultatives.

Un seul parcours est documenté ici. Les versions ayant les mêmes objectifs de collection partagent cette colonne, même si elles présentent d’autres différences.

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette carte couvre les collections proposées dans les filtres. Elle ne répertorie pas tous les objets ni toutes les salles des donjons. Le suivi compte les emplacements cochés, pas le pourcentage global du jeu.

0 / 40 emplacements cochés dans cette collection. 40 affichés dans cette zone.

Ouvrez la carte sur le site source pour la vue illustrée. Votre liste de suivi reste disponible ici.

Ouvrez la carte sur le site source pour la vue illustrée. Votre liste de suivi reste disponible ici.

Zelda Dungeon ↗

Emplacements dans cette zone

Les noms et identifiants des emplacements suivent la carte source.

  1. Apprenez immédiatement les échos inconnus et marquez les zones bloquées pour plus tard.
  2. Terminez les quêtes régionales, les failles facultatives et les demandes d’Igor pour ses automates.
  3. Après le générique, suivez les indices du Grand Arbre Mojo pour retrouver les échos manquants et explorez les derniers repères de la carte.
0 / 10 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

Cristaux de puissance

Améliorez l’équipement et l’énergie de Swordfighter, puis terminez la récompense restante de Lueberry.

Emplacements et référence ↗

Accessoires, emplacements et tenues

Récupérez les accessoires permanents et les tenues ordinaires. Achetez tous les emplacements d’accessoires auprès de la Grande Fée.

Emplacements et référence ↗

Failles et récompenses de mini-jeux

Réparez toutes les failles et obtenez les récompenses du dojo, des courses à cheval, de la récolte de mangues et des smoothies.

Emplacements et référence ↗
Défis supplémentaires et conditions particulières
  • Le mode Héros, les tenues amiibo et les records de mini-jeux plus rapides sont des objectifs distincts.
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
Transmettez le souvenir

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