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HYRULE ATLASL’ARCHIVE DES FANS
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2006 · Nintendo GameCube / Wii

Twilight Princess

Suivez Midna entre la lumière et le crépuscule en tant qu'épéiste et loup.

Source et illustration originale ↗
Illustration de Nintendo, archivée par Zelda WikiSource de l'image ↗1920 × 1840

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

Campagne GameCube/Wii ; La Wii est en miroir, donc les directions utilisent des points de repère. HD modifie certaines exigences de collecte.

  • Utilisez les sens du loup pour suivre les odeurs.
  • Battez les deux dernières bêtes fantômes ensemble.
  • Faites le plein de potions et de bombes dans les villages.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 30 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

Ordon à la forêt

0 / 3 étapes

Restaurez la lumière de Faron.

Parcours et solutions

  1. Accomplissez les courses de pêche et de village d'Ordon, puis récupérez l'épée et le bouclier en tant que loup. Utilisez vos sens pour suivre les odeurs et détecter les esprits après vous être échappé du château avec Midna.

  2. Récupérez les Larmes de Lumière de Faron pour retrouver une forme humaine. Dans le Temple de la Forêt, libérez les singes et utilisez leur chaîne oscillante pour atteindre de nouvelles branches.

  3. Le Boomerang tornade transporte les bombes jusqu’aux cibles éloignées. Faites exploser les bouches latérales de Diababa, puis visez successivement la bombe portée par Ook et la bouche centrale dans un même lancer. Frappez l’œil lorsque la tête retombe.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Suivez les insectes marqués avec les sens du loup.

02

Cocorico et les Gorons

0 / 3 étapes

Sauvez les enfants et entrez dans les mines.

Parcours et solutions

  1. Restaurez la lumière d'Eldin et retournez à Ordon pour la leçon de sumo de Bo et les bottes de fer. Portez les bottes lorsque vous arrêtez de charger les Gorons.

  2. Dans les mines, les bottes se fixent sur des surfaces magnétiques et maintiennent de lourds interrupteurs. Libérez-les seulement après avoir vérifié où Link atterrira.

  3. Récupérez l’arc et les fragments de clé des trois anciens. Tirez sur le front de Fyrus, chaussez les Bottes de fer, saisissez une chaîne qui traîne derrière lui et tirez jusqu’à le faire tomber.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Équipez les bottes sur des surfaces magnétiques et lorsque vous résistez à la charge d'un Goron.

03

Sous le lac

0 / 3 étapes

Récupérez la dernière Ombre Fusionnée.

Parcours et solutions

  1. Déformez la roche chaude de la Montagne de la Mort pour dégeler le domaine de Zora. Restaurez la lumière de Lanayru, terminez l'escorte en calèche et obtenez l'armure Zora de la tombe de Rutela.

  2. Achetez des bombes à eau et entrez dans le temple de Lakebed. Tournez l'escalier central pour diriger l'eau vers les pièces non remplies, en gardant une trace de quel côté a déjà été alimenté.

  3. Obtenez le Grappin. Tirez l'œil tentaculaire de Morpheel vers vous, puis, pendant la phase de nage, montez au-dessus de son dos et saisissez l'œil exposé.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Récupérez le grappin pour atteindre les cibles éloignées.

04

Le bosquet sacré

0 / 3 étapes

Brisez la malédiction du loup.

Parcours et solutions

  1. Transportez Midna à Zelda, puis revenez voir Faron sous forme de loup. Suivez la lanterne et la musique de Skull Kid à travers le Bosquet Sacré, en attaquant lorsqu'il devient atteignable.

  2. Au puzzle gardien, les statues reflètent vos mouvements selon leurs règles. Revenez à partir des deux cases de destination et réinitialisez-vous si vous piègez une statue.

  3. Dessinez l'épée maîtresse pour supprimer la transformation forcée. Utilisez la transformation volontaire en loup pour suivre les odeurs et atteindre les itinéraires de fouille lors d'une exploration ultérieure.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Vous pouvez désormais changer de forme via Midna hors de la vue des autres.

05

La prison du désert

0 / 3 étapes

Trouvez le miroir du crépuscule.

Parcours et solutions

  1. Parlez à Auru et montrez son mémo à Fyer pour le voyage au canon dans le désert. Traversez le camp Bulblin et entrez dans Arbiter's Grounds.

  2. Utilisez les sens du loup pour suivre les quatre Poes et renvoyer leurs flammes. Revenez à la forme humaine pour les salles mécaniques et récupérez le Spinner.

  3. Montez le Spinner le long des rails et frappez la colonne vertébrale de Stallord dans le sable. Dans la phase tour, sautez entre les rails pour échapper aux boules de feu et lancez-vous dans la tête flottante.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Utilisez les sens du loup pour révéler les menaces cachées.

06

Ruines du Pic des Neiges

0 / 3 étapes

Récupérez un fragment de miroir.

Parcours et solutions

  1. Montrez le croquis d'Ashei à Ralis et pêchez un Reekfish avec la boucle d'oreille en corail. Mémorisez son odeur de loup et suivez le sentier de montagne jusqu'à Yeto.

  2. Fouillez les pièces latérales du manoir pendant que Yeta vous dirige. Utilisez des boulets de canon avec des canons pour briser de grandes barrières de glace et obtenir le boulet et la chaîne.

  3. Brisez la glace extérieure de Blizzeta avec le boulet et la chaîne. Observez le reflet du sol pour anticiper les chutes de glace, éliminez les obstacles et frappez sa forme exposée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

La soupe de Yeto remplit les bouteilles.

07

Temple du Temps

0 / 3 étapes

Remettez une statue à sa place.

Parcours et solutions

  1. Retournez au Bosquet Sacré par la route de Rusl et ouvrez la porte menant au temple. Remarquez la statue manquante à l'entrée avant de monter.

  2. Récupérez le Dominion Rod et escortez la grande statue vers le bas. Utilisez son poids sur les interrupteurs et les balances, ainsi que son marteau pour briser les barrières.

  3. Tirez sur l'œil ouvert d'Armogohma avec l'arc. Ordonnez à une statue à proximité de l'écraser, puis achevez la plus petite créature laissée après la destruction du grand corps.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Éliminez les obstacles avec la statue contrôlée.

08

La ville au-dessus

0 / 3 étapes

Trouvez le dernier fragment.

Parcours et solutions

  1. Terminez le village caché et la séquence de mémoire d'Ilia pour restaurer le Dominion Rod. Suivez la recherche de Shad dans l'Ancient Sky Book, rassemblez les personnages du ciel et demandez à Fyer de réparer le canon.

  2. A l'intérieur de la Cité dans le Ciel, utilisez les bottes contre le vent fort et le Grappin sur des cibles valides. Le deuxième Grappin vous permet de vous déplacer entre les cibles sans atterrir.

  3. Tirez Argorok vers le bas avec les bottes jusqu'à ce que son armure se brise. Grimpez sur les cibles volantes, déplacez-vous derrière le dragon pendant qu'il crache du feu et saisissez le point faible de son dos.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Enchaînez les points d'accroche sans redescendre.

09

Le Palais du Crépuscule

0 / 3 étapes

Réunissez le miroir et affrontez Zant.

Parcours et solutions

  1. Renvoyez tous les fragments de miroir et entrez dans le Palais du Crépuscule. Récupérez les deux orbes Sol des ailes latérales et rapportez chacun jusqu'à l'entrée.

  2. Gardez une longueur d'avance sur la main qui poursuit tout en déplaçant un Sol. Placez-le dans les prises au sol si nécessaire pour monter les escaliers, puis récupérez-le avant de continuer.

  3. Avec l’épée puissante, franchissez les barrières sombres. Le combat de Zant revisite les arènes précédentes : réutilisez les outils correspondants, puis punissez ses attaques tournoyantes épuisées dans l'arène finale.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Continuez à bouger tout en portant un Sol ; sa main gardienne le suit.

10

Château d’Hyrule

0 / 3 étapes

Mettez fin à l’occupation.

Parcours et solutions

  1. Dégagez les chemins de la cour pour les clés et entrez dans le château. Utilisez les sens du loup pour identifier l'itinéraire sûr à travers la section de sol trompeuse.

  2. Return possédait les tirs d'énergie de Zelda avec l'épée. Contre Beast Ganon, arrêtez la charge en tant que loup et attaquez après l'avoir jeté à terre.

  3. Gardez Ganondorf aligné pour les flèches de Zelda pendant la poursuite à cheval. Dans le duel final à l'épée, évitez les attaques commises et contrez-les pendant la récupération.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Apportez des fournitures de guérison avant de monter le dernier escalier.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Coeurs, Poes et retours régionaux

  1. Retournez dans les régions précédentes avec des bombes, des Grappins, le Spinner et le Dominion Rod. De nombreuses récompenses cardiaques se trouvent derrière les portes de l'équipement plutôt que sur le parcours principal du donjon.

  2. Recherchez des Poes la nuit et utilisez les sens du loup pour les achever. Regroupez vos recherches par région, puis comparez le total restant avec les références de sites individuels dans la section d'achèvement.

  3. Restaurez les connexions de voyage telles que le pont d'Eldin et complétez séparément le Golden Bug, la compétence cachée et les objectifs de combat facultatifs. Les tampons HD et le contenu amiibo appartiennent à leurs propres compteurs d'édition.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Combinez l'exploration de jour et de nuit avec les sens du loup et les derniers outils du donjon.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

Utilisez l'orientation de la carte correspondant à votre console.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

GameCube/Wii

Utilisez l'orientation de la carte correspondant à votre console.

WiiUHD

Ajoute la collection de tampons. La caverne accessible avec l’amiibo Link loup est facultative.

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette édition ne dispose pas encore de carte intégrée. Retrouvez les emplacements dans les références détaillées ci-dessous, puis suivez votre collection avec les compteurs.

  1. Marquez les insectes dorés, les pierres hurlantes et les observations de Poe pendant votre voyage.
  2. Revenez avec l’aérouage, le boulet, le bâton Anima et le double grappin.
  3. Terminez les récompenses de la Grotte des Ordalies et de la Ville du Château avant la bataille finale.
0 / 10 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

Équipement permanent et capacités de transport

Obtenez les améliorations de sacs de bombes, de carquois et de bourse, l’armure magique, le leurre grenouille et l’hameçon de corail.

Emplacements et référence ↗

Quêtes secondaires et récompenses de mini-jeux

Terminez Malo Mart, réparations de ponts, STAR, jeux de rivière, records de pêche et chats du village caché.

Emplacements et référence ↗

Vérifier chaque donjon

Comparez chaque étage avec son plan ; récupérez l’équipement permanent, les cartes, les boussoles et les trésors restants avant de partir.

Emplacements et référence ↗
Défis supplémentaires et conditions particulières
  • La Grotte des Ombres HD nécessite l'amiibo Wolf Link ; suivez-le séparément du jeu de base.
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
Transmettez le souvenir

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