Gana la Escama de Plata, sigue la carta de Ruto y usa el bumerán para rescatarla de Jabu-Jabu.
abre la cascada
Entra en el Río Zora desde la Llanura de Hyrule y rompe con bombas las rocas que bloquean el camino. Remonta el río. Ante la cascada, ponte sobre el emblema real y toca la Nana de Zelda para abrir el paso al Dominio de Zora.
Referencias Respec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2
Encuentra la carta de Ruto
Desde la cámara del rey Zora, toma el pasaje de la izquierda hacia el instructor de buceo. Completa su juego de buceo y regresa por la Escama de Plata. Sumérgete a través del pasaje submarino en el fondo del Dominio hasta el Lago Hylia. Recupera la carta embotellada más allá del túnel, regresa al Dominio y enséñasela al Rey Zora.
Referencias Respec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2
Entra en Jabu-Jabu
Después de que el rey se mueva, quédate con la botella ahora vacía. Atrapa un pez en las aguas poco profundas debajo de su cámara. Sigue el pasaje detrás de él hasta la Fuente de Zora y suelta el pescado en el plato frente a Jabu-Jabu. Él te atrae hacia adentro.
Referencias Respec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2
Alcanza a la princesa Ruto
Dispara al interruptor que cuelga del techo para abrir la primera puerta. Aturde a las medusas con una nuez deku antes de usar la espada. Sigue a Ruto por el agujero. Habla con ella hasta que acepte que la lleves en brazos y toma la puerta más cercana.
Referencias Respec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2
Llévala de vuelta arriba
En la sala del agua, deja a Ruto a salvo. Pulsa el interruptor para subir el agua y recoge el mapa. Regresa con Ruto para vaciar la sala. Usa las plataformas bajas para lanzarla al saliente de enfrente, vuelve a subir el agua y trepa para recogerla. Dispara al interruptor del techo del fondo. En la sala siguiente, llama al ascensor con el interruptor de arriba, coloca a Ruto sobre él y sube con ella.
Referencias Respec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2
Usa su peso para alcanzar el Boomerang.
Lleva a Ruto hacia el norte por la sala donde la conociste. En la bifurcación, toma el ramal derecho hasta el interruptor grande del suelo. Písalo con Ruto en brazos. Déjala encima, entra y derrota a los Stingers para que aparezca el cofre del bumerán.
Referencias Respec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2
Quitar los tentáculos parásitos.
Usa a Ruto para mantener abiertas las puertas con interruptor. Fija como objetivo a los parásitos que cuelgan del techo y lánzales el bumerán. Recorre las salas que se van abriendo. En la de las burbujas puedes conseguir la brújula. Corta los tentáculos azul y verde para quitar la barrera eléctrica que bloquea el regreso a la sala central.
Referencias Respec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2
Recupera la Piedra Espiritual
Recoge a Ruto y vuelve a la sala de los agujeros del suelo. Déjate caer por el que acabas de despejar y lanza a Ruto a la plataforma elevada de la siguiente sala. Aturde a Big Octo con el bumerán, rodéalo y ataca su punto débil por detrás. Repite hasta vencerlo. Sube en la plataforma por la que se fue Ruto.
Referencias Respec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2
Cruzar las plataformas temblorosas
Baja por la rampa y derrota al Octorok. Inmoviliza con el bumerán las plataformas eléctricas que se balancean y cruza. Tras bajar al siguiente nivel, recoge el cubo de piedra y ponlo sobre el interruptor del suelo para abrir el último pasaje.
Referencias Respec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2
Rodea la barrera con el Boomerang
Derrota a las medusas y trepa por la torre de enredaderas. Lanza el bumerán de modo que rodee la barrera transparente y golpee el interruptor colgante. Entra en la sala de Barinade. Tras el combate, recoge el contenedor de corazón y sal con Ruto para recibir el Zafiro de Zora.
Referencias Respec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2
Barinade
Muévete en círculo y apunta con el bumerán a los puntos donde los tentáculos se sujetan al techo hasta que Barinade se desprenda.
Derrota a las medusas que lo protegen. Golpea el núcleo al descubierto con el bumerán y atácalo con la espada mientras esté aturdido. Retrocede cuando vuelva la electricidad.
Progreso del capítulo
Marca los pasos a medida que los completes en el juego. Puedes desmarcarlos en cualquier momento.
Fuentes y cambios de esta edición
Edición de Switch 2 · fuentes consultadas el 5 de noviembre de 2026
Esta guía corresponde al remake de Nintendo Switch 2 de 2026. Contrastamos las rutas con guías de esta edición y documentación de Nintendo. Queda pendiente una partida completa propia en consola.
Cada edición guarda su progreso por separado. El contador indica los pasos marcados en esta guía. Incluimos las novedades que hemos podido documentar.
Cambios que conviene tener en cuenta
- La ruta inicial de la sala de agua incluye el mapa antes de llevar a Ruto hacia adelante.
- Un cubo de piedra sostiene el último interruptor del piso; las instrucciones originales de la caja de madera no se aplican.
- El Viento de Farore está disponible en el hada de la Fuente de Zora por 100 rupias; Es útil pero opcional para esta mazmorra.
- Si pierdes a Ruto antes del ascensor, regresa a la habitación donde cayó. Después del ascensor, revisa la habitación superior donde la conociste por primera vez.
- El hada de la Fuente de Zora requiere bombas y la Nana de Zelda. Puedes regresar después de la mazmorra si no puedes pagar la ofrenda.
- Respec · Alex Donaldson · guía probada en Switch 2Guía de esta edición ·