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Dans le ventre de Jabu-Jabu

Portez une princesse. Fiez-vous à votre boomerang.

Obtenez l’écaille d’argent, suivez la piste de la lettre de Ruto et sauvez la princesse avec le boomerang.

  1. Ouvrir la cascade

    Depuis la plaine d’Hyrule, rejoignez le fleuve Zora et faites sauter les rochers qui obstruent le passage. Remontez la rive. À la cascade, jouez la Berceuse de Zelda sur l’emblème royal pour ouvrir l’accès au domaine Zora.

    Références : Respec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  2. Trouver la lettre de Ruto

    Depuis la salle du roi Zora, empruntez le passage de gauche et réussissez le jeu de plongée pour obtenir l’écaille d’argent. Au fond du domaine, plongez dans le tunnel qui débouche au lac Hylia. Récupérez la lettre dans sa bouteille juste après la sortie. Revenez par le tunnel et montrez la lettre au roi Zora.

    Références : Respec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  3. Entrez dans Jabu-Jabu

    Quand le roi s’est écarté, gardez la bouteille vide et attrapez un poisson dans l’eau peu profonde sous sa salle. Suivez le passage derrière le roi jusqu’à la fontaine Zora. Déposez le poisson dans le plat devant Jabu-Jabu, qui vous aspire.

    Références : Respec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  4. Retrouvez la princesse Ruto

    Tirez sur l’interrupteur suspendu pour ouvrir la première porte. Étourdissez la méduse avec une noix Mojo avant de la frapper à l’épée. Rejoignez Ruto et suivez-la dans le trou. Parlez-lui jusqu’à ce qu’elle accepte que vous la portiez, puis passez ensemble la porte la plus proche.

    Références : Respec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  5. Ramenez-la à l'étage

    Dans la salle d’eau, posez Ruto à l’abri, actionnez l’interrupteur pour faire monter l’eau et prenez la carte. Revenez vers Ruto pour vider la salle. Depuis les plateformes basses, lancez-la sur le rebord opposé. Faites remonter l’eau et grimpez pour la récupérer. Tirez sur l’interrupteur au plafond. Dans la salle suivante, appelez l’ascenseur grâce à l’interrupteur en hauteur, posez-y Ruto et montez avec elle.

    Références : Respec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  6. Utilisez son poids pour atteindre le Boomerang

    Portez Ruto vers le nord en traversant la salle de votre première rencontre. À la bifurcation, prenez à droite jusqu’au grand interrupteur au sol. Marchez dessus avec Ruto, laissez-la sur l’interrupteur et entrez. Battez les Stingers pour faire apparaître le coffre du boomerang.

    Références : Respec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  7. Retirez les tentacules parasites

    Laissez Ruto maintenir les autres interrupteurs pour garder les salles ouvertes. Touchez les parasites suspendus avec des lancers de boomerang ciblés. Explorez chaque nouvelle salle, dont celle des bulles où se trouve la boussole. Coupez les tentacules bleus et verts pour faire disparaître la barrière électrique du chemin qui ramène à la salle centrale.

    Références : Respec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  8. Récupérer la pierre spirituelle

    Reprenez Ruto et retournez dans la salle aux trous. Descendez par celui qui vient de se libérer. Dans la salle suivante, lancez Ruto sur la plateforme surélevée. Étourdissez Big Octo au boomerang, contournez-le et frappez son point faible à l’arrière. Recommencez jusqu’à sa défaite, puis montez sur la plateforme qui a emporté Ruto.

    Références : Respec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  9. Traversez les plates-formes tremblantes

    Descendez la rampe et éliminez l’Octorok. Immobilisez les plateformes électriques au boomerang avant de traverser. Descendez au niveau suivant, prenez le cube de pierre et posez-le sur l’interrupteur au sol pour ouvrir le dernier passage.

    Références : Respec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

  10. Contournez la barrière au Boomerang

    Éliminez les méduses, puis grimpez à la tour couverte de lianes. Faites contourner la barrière transparente au boomerang pour toucher l’interrupteur suspendu. Entrez affronter Barinade. Après le combat, prenez le réceptacle de cœur et sortez avec Ruto pour recevoir le Saphir de Zora.

    Références : Respec · Alex Donaldson · test de la solution Switch 2

Barinade

Déplacez-vous autour du boss et visez les attaches au plafond avec le boomerang jusqu’à ce que Barinade se détache.

Éliminez les méduses protectrices, puis touchez le noyau exposé au boomerang. Frappez-le à l’épée pendant qu’il est étourdi et reculez quand l’électricité revient.

Ma progression dans ce chapitre

Cochez les étapes au fil de votre partie. Vous pouvez les décocher à tout moment.

Sources et différences du remake

Édition Switch 2 · sources vérifiées le 5 novembre 2026

Cette soluce couvre le remake Nintendo Switch 2 de 2026. Les itinéraires ont été recoupés avec des guides de cette édition et la documentation Nintendo. La vérification est documentaire, sans partie de validation sur console.

La progression N64 reste dans son propre guide. Les compteurs indiquent les étapes cochées dans cette soluce. Les nouveautés sont décrites selon les sources disponibles.

Notes de mise à jour Nintendo : version 1.1.1 ↗

Ce qui change dans le remake

  • Dans la première salle d’eau, vous pouvez récupérer la carte avant de repartir avec Ruto.
  • Un cube de pierre maintient le dernier interrupteur au sol. Le remake a changé le dispositif des caisses en bois.
  • La Grande Fée de la fontaine Zora propose le Vent de Farore pour 100 rubis. Le sort reste facultatif pour ce donjon.
  • Si vous perdez Ruto avant l’ascenseur, retournez dans la pièce où elle est tombée. Après l’ascenseur, vérifiez la chambre haute où vous l’avez rencontrée pour la première fois.
  • Pour rencontrer la Grande Fée de la fontaine Zora, prévoyez des bombes et la Berceuse de Zelda. Vous pouvez revenir après le donjon si vous manquez de rubis.