A LINK TO THE PAST · GUÍA DE SNES
Kakariko: botellas y equipo inicial
Kakariko se convierte en su base de operaciones.

Ruta original de SNES. Algunos puzles cambian en GBA, especialmente en el Palacio de Hielo.
La clave de este capítulo
Compra la botella al comerciante, entra por la parte trasera de la taberna y habla con el niño enfermo para conseguir la red.
Antes de partirZelda en el Santuario
RecompensasRed, botellas y encuentro con Sahasrahla
Dirígete hacia el oeste hasta Kakariko y pregunta por Sahasrahla. Su escondite está cerca de las ruinas del este.
Quédate con 100 rupias para el comerciante del pueblo. La botella comprada te permite transportar una poción, un hada o una abeja.
Da la vuelta a la taberna hacia el norte para usar la entrada trasera. Abre el cofre del tesoro en esta pequeña habitación para obtener una segunda botella.
Habla con el niño enfermo en su casa. Con la red, captura un hada y elige una botella vacía; ella te ayudará después de una derrota.
Usa bombas para explorar bien el pueblo y el sótano del escondite de los ladrones. Marca el piezas de corazón que recopiles con el filtro Corazones del mapa.
Ve a la pequeña casa al suroeste de Palacio del Este. Habla con Sahasrahla y luego dirígete a la entrada de el palacio.
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Fuentes y notas
Ruta original de SNES. Algunos puzles cambian en GBA, especialmente en el Palacio de Hielo.
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