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Puits de Cocorico

Les mains ont appris un nouveau tour.

Videz le puits avec Link enfant et obtenez le monocle de Vérité après le combat remanié contre Dead Hand.

  1. Soyez témoin de l'ombre de Cocorico

    Avec Link adulte, revenez à Cocorico après les Temples de la Forêt, du Feu et de l'Eau. Regardez la scène du village et apprenez le Nocturne de l'Ombre auprès de Sheik. Si vous n'avez pas encore appris le Chant des Tempêtes, rendez visite au musicien du moulin et sortez l'ocarina devant lui.

    Références : Respec · testé l’itinéraire Switch 2

  2. Revenir en tant qu'enfant

    Allez au Temple du Temps et replacez l'Épée de Légende dans son socle. Avec Link enfant, revenez au moulin de Cocorico et jouez le Chant des Tempêtes devant le musicien. Le mécanisme accélère et le puits à l'extérieur se vide.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du puits inférieur

  3. Entrez dans la chambre cachée

    Descendez dans le puits asséché et rampez dans la petite ouverture. Descendez l'échelle, battez la Skulltula et traversez le mur apparemment solide derrière elle. Ce donjon contient des murs et des sols illusoires : avancez avec précaution.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du puits inférieur

  4. Vidangez les canaux intérieurs

    Suivez le canal peu profond autour du bord extérieur de la chambre principale, en évitant le centre suspect. Tout au fond, trouvez le grand visage de pierre qui verse de l'eau et jouez la berceuse de Zelda sur sa marque Triforce. Les canaux se vident.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du puits inférieur

  5. Descendez dans l’arène de Dead Hand

    Depuis le rebord de la statue, rampez dans l’ouverture dégagée. Éliminez la Skulltula et passez la porte. Le coffre masque un trou invisible au sol. Laissez-vous tomber dans l’arène brumeuse.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du puits inférieur

  6. Détruisez les bras puis frappez le visage

    Approchez d’un bras pour provoquer son attaque. Reculez et frappez pendant qu’il se reprend. Détruisez les bras pour exposer le corps de Dead Hand. Gardez le bouclier levé jusqu’à ce qu’il baisse la tête, puis frappez son visage. Recommencez quand les bras repoussent. S’il vous saisit, appuyez sur les touches pour vous dégager.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du puits inférieur

  7. Prenez le monocle de Vérité

    Ouvrez le coffre et équipez le monocle de Vérité. La flèche haut de la croix directionnelle l’active et le désactive. Révélez la sortie cachée et l’échelle, puis éteignez le monocle pour économiser la magie.

    Références : Polygone · Johnny Yu · Donjon du puits inférieur

  8. Préparez-vous pour le Temple de l'Ombre

    Revenez par le petit passage puis remontez l'échelle pour sortir. Retournez au Temple du Temps pour redevenir adulte. Faites le plein de magie, assurez-vous d'avoir le Feu de Din et jouez le Nocturne de l'Ombre pour rejoindre l'entrée en hauteur du cimetière.

    Références : Respec · testé l’itinéraire Switch 2

Ma progression dans ce chapitre

Cochez les étapes au fil de votre partie. Vous pouvez les décocher à tout moment.

Sources et différences du remake

Édition Switch 2 · sources vérifiées le 5 novembre 2026

Cette soluce couvre le remake Nintendo Switch 2 de 2026. Les itinéraires ont été recoupés avec des guides de cette édition et la documentation Nintendo. La vérification est documentaire, sans partie de validation sur console.

La progression N64 reste dans son propre guide. Les compteurs indiquent les étapes cochées dans cette soluce. Les nouveautés sont décrites selon les sources disponibles.

Notes de mise à jour Nintendo : version 1.1.1 ↗

Ce qui change dans le remake

  • Les membres émergents de Dead Hand sont vaincus avant que son corps principal n’apparaisse.
  • Le monocle de Vérité utilise un raccourci d’équipement sur le D-pad Up.
  • Guides spécifiques à l’édition vérifiés le 5 novembre 2026. Il s’agit d’une vérification documentaire. HyruleAtlas n’a pas rejoué ces étapes sur une console Switch 2.
  • La Lens est la seule récompense nécessaire pour ce parcours principal. La carte, la boussole, les clés et symboles optionnels restent une exploration secondaire.