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HYRULE ATLASL’ARCHIVE DES FANS
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2013 · Nintendo 3DS

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Glissez autour des murs d'Hyrule, traversez Lorule et louez l'outil qui ouvre votre prochain itinéraire.

Source et illustration originale ↗
Illustration de Nintendo, archivée par Zelda WikiSource de l'image ↗1920 × 1374

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

Nintendo 3DS 2013, mode normal.

  • Louez l'outil requis avant chaque donjon.
  • Le matériel loué revient à Ravio après la défaite.
  • Surveillez l'énergie pendant la fusion ; activer les girouettes.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 36 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

Palais de l'Est

0 / 3 étapes

Apprenez à vous fondre dans les murs.

Parcours et solutions

  1. Suivez la livraison de l'épée jusqu'au Sanctuaire, puis rentrez chez vous après l'attaque de Yuga. Empruntez l'arc de Ravio et activez les interrupteurs appariés à l'extérieur du Palais de l'Est.

  2. Observez les rochers qui roulent avant de traverser leurs voies. Tirez sur des interrupteurs distants et montez sur les plates-formes mobiles pour atteindre Yuga.

  3. Étourdissez Yuga avec des flèches et rapprochez-vous avec l'épée. Après avoir obtenu le pouvoir de fusion des murs du bracelet, utilisez-le pour vous échapper du donjon en empruntant des rebords que vous ne pouviez pas franchir auparavant.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

En vous fondant dans un mur, vous pouvez contourner un angle pour atteindre une corniche.

02

Palais du Vent

0 / 3 étapes

Gagnez un autre pendentif.

Parcours et solutions

  1. Récupérez la gemme lisse de la reine Oren pour obtenir les palmes, puis louez le bâton de tornade. Nagez jusqu'à la Maison des Gales et utilisez la canne à son entrée actionnée par le vent.

  2. Utilisez les rafales ascendantes et le Baguette des tornades pour atteindre les plates-formes mobiles. Fusionnez dans les murs autour des obstacles et conservez suffisamment d'énergie pour terminer chaque traversée.

  3. Utilisez la tige pour vous élever au-dessus des couches rotatives de Margomill et frapper l'œil. Retirez les couches intermédiaires avant de tenter à nouveau d’atteindre le point faible.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

La baguette des tornades vous soulève verticalement ; elle ne permet pas de sauter dans une direction.

03

Tour d'Héra

0 / 3 étapes

Complétez les pendentifs.

Parcours et solutions

  1. Obtenez le Power Glove auprès de Rosso et louez le marteau. Grimpez la Montagne de la Mort et aplatissez les piquets d'entrée.

  2. Frappez les plates-formes à ressort avec le marteau, placez-vous dessus et attendez le lancement. Utilisez la fusion des murs pour vous déplacer entre les rebords sans tomber à un étage inférieur.

  3. La queue de Moldorm est vulnérable ; sa tête ne l'est pas. Combattez près du centre et tournez derrière lui plutôt que de le suivre vers le bord.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Une chute peut vous ramener à un étage inférieur.

04

L'épée de légende et le château d'Hyrule

0 / 3 étapes

Entrez dans Lorule.

Parcours et solutions

  1. Dans Lost Woods, suivez les instructions de changement des fantômes plutôt que de supposer que la même règle s'applique à chaque tour. Dessinez l'épée maîtresse avec les trois pendentifs.

  2. Brisez la barrière du château et montez jusqu'à Yuga. Identifiez la véritable cible parmi les copies et attaquez lorsqu'elle quitte le mur.

  3. Suivez le passage nouvellement ouvert vers Lorule. Activez les girouettes et inspectez les fissures du monde : entrer dans une fissure depuis une position différente peut donner accès à une région différente.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Relisez chaque défi fantôme.

05

Repaire des Bandits

0 / 3 étapes

Libérez Osfala.

Parcours et solutions

  1. Entrez dans la cachette de Thieves' Town et libérez le voleur emprisonné. Laissez-la en sécurité lorsque vous explorez une pièce dangereuse.

  2. Coordonner les pressostats, les fonds mobiles et les passages barrés. Fusionnez dans les murs pour atteindre les contrôles pendant que le voleur attend, puis revenez la chercher avant de continuer.

  3. Lorsque Stalblind présente son bouclier, fusionnez-y et émergez derrière lui. Après avoir sauvé Osfala, retournez à Ravio pour obtenir le Baguette des sables pour Desert Palace.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Éloignez les ennemis de votre compagnon.

06

Palais du Désert

0 / 3 étapes

Sauvez Irène.

Parcours et solutions

  1. Utilisez les fissures de Lorule pour atteindre le désert d'Hyrule. Soulevez des piliers de sable avec le Baguette des sables et fusionnez-les le long de leurs côtés pour franchir les espaces.

  2. Récupérez le Titan's Mitt et retirez les gros rochers bloquant les routes ultérieures. Gardez une trace des sorties qui mènent à l’extérieur plutôt qu’à l’intérieur du palais.

  3. Le patron se trouve de l'autre côté de la route menant à Lorule. Tracez un chemin vers Zaganaga avec des piliers de sable, évitez les ennemis invoqués et coupez la fleur lorsqu'elle est à portée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les colonnes de sable s’effondrent ; planifier le prochain saut.

07

Palais des Ténèbres

0 / 3 étapes

Sauvez Gulley.

Parcours et solutions

  1. Faufilez-vous autour des gardes à l’extérieur du palais, en vous fondant dans les murs pour éviter leurs lignes de vue. Louez des bombes avant d’entrer.

  2. Brisez les fenêtres barricadées pour envoyer de la lumière sur les capteurs. Dans d'autres pièces, éteignez les torches pour révéler des chemins qui ne sont visibles que dans l'obscurité.

  3. Bombardez le masque du roi Gemasaur pour exposer son point faible. Rallumez la pièce lorsque l'obscurité la cache, puis frappez en évitant ses charges.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Gardez la lanterne équipée pour le boss.

08

Palais des Marécages

0 / 3 étapes

Sauvez Oren.

Parcours et solutions

  1. Louez le Grappin et apportez la grande Fleur Bombe sur le rocher fissuré près de l’entrée. Son explosion ouvre la route et modifie les eaux environnantes.

  2. Tirez sur les interrupteurs et ajustez les niveaux d'eau pour atteindre différents rebords. Utilisez le Grappin sur les cibles à travers les brèches avant de faire monter l'eau qui modifie l'accès.

  3. Retirez les petits yeux d'Arrghus un par un et détruisez-les. Une fois le bouclier parti, évitez les sauts du corps principal et attaquez lorsqu'il atterrit.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les bombes ordinaires ne peuvent pas enlever ce rocher.

09

Forêt des Squelettes

0 / 3 étapes

Sauvez Seres.

Parcours et solutions

  1. Utilisez les trous de la forêt comme entrées séparées du donjon. Marquez quelle ouverture supérieure mène à chaque pièce inférieure plutôt que de tomber à plusieurs reprises dans la même branche.

  2. Transportez les globes oculaires jusqu'à leurs orbites, en fusionnant les murs et en déplaçant les plates-formes pour reconnecter les chemins. Un œil porté ne peut pas suivre tous les itinéraires que Link peut parcourir seul.

  3. Lorsque Knucklemaster charge, fusionnez dans le mur et laissez-le s'écraser. Émergez pour attaquer pendant la récupération, puis déplacez-vous avant sa prochaine tentative.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Regardez l'ombre des mains qui tombent.

10

Roc de la Tortue

0 / 3 étapes

Sauvez Impa.

Parcours et solutions

  1. Aidez les trois bébés tortues et réunissez-les avec leur mère pour atteindre l'entrée du lac. Apportez le bâton de glace.

  2. Gelez la lave et les plates-formes à bascule mobiles pour créer des passages stables. Fusionnez le long des murs accessibles lorsqu'une plate-forme gelée n'atteint pas seule la sortie.

  3. Déposez de la glace à travers les ouvertures du sol sur Grinexx en contrebas. Lorsqu'il fait surface, éloignez-vous de ses attaques et frappez la tête exposée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les plates-formes de glace sont temporaires.

11

Ruines de glace

0 / 3 étapes

Sauvez Rosso.

Parcours et solutions

  1. Atteignez la fissure de Lorule de la montagne avec le bâton de feu disponible. Faites fondre l'entrée et tirez la langue de la statue centrale pour faire fonctionner l'ascenseur.

  2. Traitez le donjon comme une descente contrôlée : inspectez l'endroit où un trou atterrit avant de tomber, faites fondre la glace obstruante et tirez sur les interrupteurs à languette pour mettre les étages en place.

  3. Utilisez des attaques répétées de Baguette de feu pour faire fondre la carapace de Dharkstare. Tranchez la créature exposée et quittez les zones triangulaires marquées avant qu'elles ne gèlent.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

L'ascenseur central reconnecte les niveaux explorés.

12

Château de Lorule

0 / 3 étapes

Restaurez les deux royaumes.

Parcours et solutions

  1. Après avoir sauvé les sept sages, terminez les quatre épreuves du château de Lorule. Utilisez les outils et les techniques de fusion de murs testés dans les donjons précédents.

  2. Contre Yuga Ganon, évitez les attaques du trident et renvoyez les volées d'énergie avec l'épée. Gardez de l'espace pour bouger plutôt que de vous tenir au bord de l'arène.

  3. Utilisez l'Arc de Lumière de Zelda pendant les phases de mur. Tirez par derrière ; dans la variante finale, tirez le long du mur dans la direction opposée pour que la flèche se déplace vers le dos de Yuga.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

L'arc de lumière s'utilise lorsque vous êtes fondu dans un mur.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Maiamais et améliorations des équipements

  1. Rendez visite à Mère Maiamai pour commencer la recherche. Écoutez les cris, utilisez la fusion des murs pour déloger les Maiamais bloqués par les murs et revisitez les rochers et les eaux profondes avec un équipement amélioré.

  2. Achetez un objet chez Ravio avant de demander à Mère Maiamai de l'améliorer. Les locations ne peuvent pas bénéficier de ces améliorations permanentes.

  3. Récupérez les quatre pièces de Master Ore et apportez les paires aux forgerons appropriés. Recherchez les emplacements des bouteilles séparément ; une bouteille vide est une récompense permanente même si son contenu change.

Références du chapitre

Coeurs et balayage final

  1. Travaillez région par région à travers les deux mondes, en vérifiant les sorties de fissures correspondantes. Une même zone géographique peut contenir des récompenses différentes dans Hyrule et Lorule.

  2. Revenez aux mini-jeux et aux défis de combat facultatifs après avoir amélioré l'équipement. Choisissez les compteurs d'achèvement de votre édition, puis utilisez la référence de cœur individuelle pour résoudre les lacunes restantes.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Explorez chaque région à Hyrule et à Lorule. Fusionnez avec les murs pour atteindre les récompenses cachées.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

Récompenses d’aventure principale et de collection permanente.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

Nintendo 3DS

Récompenses d’aventure principale et de collection permanente.

Un seul parcours est documenté ici. Les versions ayant les mêmes objectifs de collection partagent cette colonne, même si elles présentent d’autres différences.

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette édition ne dispose pas encore de carte intégrée. Retrouvez les emplacements dans les références détaillées ci-dessous, puis suivez votre collection avec les compteurs.

  1. Achetez les outils de Ravio pour que les mises à niveau deviennent permanentes.
  2. Fouillez les régions correspondantes des deux mondes et ramenez régulièrement les Ti’gorneaux.
  3. Terminez la tour perfide et améliorez l'équipement avant le château de Lorule.
0 / 9 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

Objets de Ravio achetés et améliorés

Achetez tous les objets, puis obtenez les améliorations de Maman Gornette et l’attaque tournoyante améliorée.

Emplacements et référence ↗

Équipement final

Obtenez l’épée améliorée au maximum, le bouclier hylien, la tunique rouge et l’équipement facultatif permanent.

Emplacements et référence ↗

Récompenses de la tour perfide

Réussissez tous les niveaux de difficulté, puis recommencez le niveau avancé pour obtenir les autres améliorations d’armes.

Emplacements et référence ↗

Vérifier chaque donjon

Comparez chaque étage avec son plan ; récupérez l’équipement permanent, les cartes, les boussoles et les trésors restants avant de partir.

Emplacements et référence ↗
Défis supplémentaires et conditions particulières
  • Le mode Héros, le défi d'endurance géant Cucco et les médailles StreetPass sont des extensions facultatives.
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
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