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A LINK TO THE PAST · SOLUCE SUPER NES

Le Palais du Désert

Deuxième pendentif · la force sous le sable.

A Link to the Past
Illustration officielle Nintendo · Source

Parcours Super NES original. Les énigmes peuvent différer sur GBA, notamment au Palais de Glace.

La clé de ce chapitre

Prenez le gant dans l’aile ouest, sortez sur la corniche et rejoignez l’entrée nord derrière les rochers blancs.

Avant de partirBottes de Pégase · Livre de Mudora · Lanterne

À remporterGant de puissance et pendentif

0 / 8
Plans du donjon 3 niveaux

Choisissez l’étage, puis agrandissez le plan. Les escaliers, coffres et passages sont annotés sur les cartes du jeu.

Ouvrir l’original ↗
Le Palais du Désert — 1F, plan annoté par Ian Albert
Images du jeu © Nintendo · cartes et annotations : Ian Albert ↗
  1. Au sud de Cocorico, percutez l’étagère de la bibliothèque avec les bottes. Prenez le Livre de Mudora.

  2. Dans le désert au sud-ouest, lisez l’inscription centrale avec le livre. Entrez lorsque le passage s’ouvre.

  3. Explorez le nord-ouest du premier ensemble. Foncez dans le support portant une clé pour la faire tomber.

  4. Utilisez cette clé à l’est ; éliminez les ennemis et franchissez le couloir de projectiles pour atteindre la grande clé.

  5. Revenez vers l’ouest. L’interrupteur caché sous un pot ouvre la salle du grand coffre : prenez le gant.

  6. Sortez au sud-ouest ; descendez la corniche pour son fragment de cœur. Remontez et soulevez les pierres devant l’entrée nord.

  7. Avancez entre les salles de dalles volantes, en prenant les clés sous les pots. Dans la dernière salle, allumez les quatre torches.

  8. Affrontez les trois Lanmolas, puis prenez le réceptacle de cœur et le pendentif.

Lanmolas

Surveillez le sable qui remue. Frappez les têtes à leur émergence, à l’écart des débris diagonaux. Le dernier ver projette davantage de pierres : laissez-lui de l’espace.

Vos étapes cochées sont partagées avec le guide interactif ALttP dans ce navigateur. Utilisez le panneau de sauvegarde de la progression dans le guide principal pour en conserver une copie.

Sources et notes

Parcours Super NES original. Les énigmes peuvent différer sur GBA, notamment au Palais de Glace.

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