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A LINK TO THE PAST · SOLUCE SUPER NES

Château d’Hyrule : sauver Zelda

La pluie, le château et le passage secret.

A Link to the Past
Illustration officielle Nintendo · Source

Parcours Super NES original. Les énigmes peuvent différer sur GBA, notamment au Palais de Glace.

La clé de ce chapitre

Contournez le château par la droite et soulevez le buisson isolé. Après le sauvetage, poussez le meuble derrière le trône depuis sa gauche.

Avant de partirAucun objet

À remporterÉpée, bouclier, lanterne et cœur du Sanctuaire

0 / 6
Plans du donjon 5 niveaux

Choisissez l’étage, puis agrandissez le plan. Les escaliers, coffres et passages sont annotés sur les cartes du jeu.

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Une nuit pour sauver Zelda — 1F, plan annoté par Ian Albert
Images du jeu © Nintendo · cartes et annotations : Ian Albert ↗
  1. Ouvrez le coffre de la maison pour prendre la lanterne. Sortez sous la pluie et dirigez-vous vers le château au nord.

  2. Dans le jardin oriental, soulevez le buisson et sautez dans le trou. Parlez à votre oncle pour recevoir épée et bouclier ; rejoignez la cour par le souterrain.

  3. Entrez dans le château, descendez vers les cachots et récupérez les clés des gardes. Prenez le boomerang pour immobiliser les ennemis.

  4. Devant sa cellule, lancez des pots sur le garde au boulet ou frappez entre ses attaques. Ramassez sa grande clé, ouvrez la cellule et parlez à Zelda.

  5. Remontez au trône. Poussez le meuble vers la droite ; traversez le passage sombre. Prenez la clé du coffre, puis celle du rat dans les égouts.

  6. Poussez le bloc central du passage vers le haut. Dans la dernière pièce, tirez le levier de droite. Écoutez le sage et prenez le réceptacle de cœur.

Vos étapes cochées sont partagées avec le guide interactif ALttP dans ce navigateur. Utilisez le panneau de sauvegarde de la progression dans le guide principal pour en conserver une copie.

Sources et notes

Parcours Super NES original. Les énigmes peuvent différer sur GBA, notamment au Palais de Glace.

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