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2001 · Game Boy Color

The Legend of Zelda: Oracle of Ages

La réponse attendra peut-être dans des siècles. Suivez les conséquences des paysages modifiés, des graines plantées et des promesses inachevées à travers Labrynna.

Source et illustration originale ↗
Illustration de Nintendo, archivée par Zelda WikiSource de l'image ↗1894 × 1342

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

Quête originale Game Boy Color de 2001. Il s’agit d’un début autonome ; Le jeu lié modifie certains événements et ajoute la finale partagée.

  • Notez votre époque avant de suivre un indice du monde extérieur.
  • Gardez une réserve de graines mystère pour les batailles de possession.
  • Chaque nouvelle mélodie de la harpe élargit vos possibilités de voyage.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 27 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

Tombe de l'Esprit

0 / 3 étapes

Sauvez l'avenir de l'arbre Maku.

Parcours et solutions

  1. Une fois que Veran possède Nayru, prenez l'épée et suivez la disparition de l'arbre Maku dans le passé. Sauvez le jeune arbre, puis revenez dans le présent pour la route du cimetière.

  2. Dans Spirit's Grave, allumez des torches et examinez les blocs mobiles. Le Power Bracelet ouvre des itinéraires à travers des pots qui n'ont pas pu être soulevés plus tôt.

  3. Détruisez le corps de Pumpkin Head, soulevez sa citrouille et jetez-la. Frappez le petit esprit avant qu'il ne puisse récupérer sa protection.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Soulevez les pots et testez les blocs mobiles.

02

Donjon de l'Aile

0 / 3 étapes

Obtenez la plume de Roc.

Parcours et solutions

  1. Prenez la Harpe des Âges dans la maison de Nayru. Lorsque l'entrée actuelle s'effondre, utilisez le voyage dans le temps pour atteindre Wing Dungeon dans le passé.

  2. Obtenez la plume de Roc et utilisez-la pour les passages et les lacunes avec vue latérale. Pour les puzzles au sol coloré, planifiez un itinéraire qui atteint chaque tuile requise sans piéger le marqueur en mouvement.

  3. Lancez des bombes sur le toit ouvert de Head Thwomp depuis la plate-forme au-dessus. Le visage résultant détermine sa réponse ; continuez à avancer et répétez jusqu'à ce que le résultat rouge dommageable le vainque.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

L'entrée du passé permet de contourner le passage bloqué dans le présent.

03

L'île du Croissant et la grotte du Clair de Lune

0 / 3 étapes

Récupérez votre équipement et le lance-graines.

Parcours et solutions

  1. Après le naufrage, récupérez le matériel volé grâce aux bourses Tokay. Plantez le semis parfumé dans le passé pour que son arbre existe dans le présent.

  2. Dans Moonlit Grotto, brisez les cristaux contrôlant la route centrale et récupérez le Lance-graines. Visez en diagonale lorsqu'un tir direct ne peut pas atteindre un interrupteur.

  3. Shadow Hag se retire lorsqu'elle est observée. Détournez-vous, puis faites rebondir une graine sur un mur pour qu'elle la frappe alors qu'elle s'approche par derrière.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Une graine peut atteindre une cible que vous ne pouvez pas affronter directement.

04

Donjon du crâne

0 / 3 étapes

Maîtrisez le grappin échangeur.

Parcours et solutions

  1. Terminez la restauration de Symmetry City et utilisez le voyage dans le temps étendu de la Harpe pour atteindre les hautes terres. Les changements apportés dans le passé modifient l’itinéraire du présent.

  2. Récupérez le Grappin échangeur et échangez vos positions avec des pots ou des objets en forme de losange. Conservez un objet utile de chaque côté d’un espace pour pouvoir y revenir.

  3. Planifiez le long puzzle de coloration du sol avant de descendre de sa tuile de départ. Contre Eyesoar, accrochez l'œil central de son escorte et frappez-le en étant étourdi.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Vérifiez la tuile d’atterrissage avant de l’échanger.

05

Rolling Ridge et le donjon de la Couronne

0 / 3 étapes

Obtenez la Canne de Somaria.

Parcours et solutions

  1. Apportez une Fleur Bombe pour libérer l'Ancien Goron. Suivez les passages de crête et faites attention aux entrées qui appartiennent à chaque époque.

  2. La Canne de Somaria crée un bloc pour les pressostats et les énigmes de chemin. Placez-le avant de traverser un itinéraire qui dépend du maintien d'un interrupteur enfoncé.

  3. Les fragments de Smog suivent les obstacles. Ajoutez ou supprimez un bloc de canne pour les rediriger les uns vers les autres, puis frappez le nuage réassemblé et répétez pour le motif suivant.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Un bloc créé peut remplacer un objet que vous ne pouvez pas transporter.

06

Grotte de la Sirène

0 / 3 étapes

Terminez un donjon sur deux époques.

Parcours et solutions

  1. Complétez la chaîne d'échange, de danse et de mini-jeux Goron pour obtenir les clés des deux époques. Mermaid's Cave est une progression répartie sur deux versions du donjon.

  2. Ouvrez la route nécessaire dans le passé, puis revisitez le présent. Une fois que vous avez le costume de sirène, plongez dans les pièces en eau profonde et vérifiez les sorties sous-marines.

  3. Utilisez le Lance-graines contre la petite bouche du côté rouge d'Octogon. Lorsqu'il plonge, suivez-le sous l'eau et attaquez avec l'épée ; revenez à la plate-forme lorsqu’elle refait surface.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les mouvements sous-marins diffèrent de la natation ordinaire.

07

Nayru et Jabu-Jabu

0 / 3 étapes

Élargissez vos voyages temporels et améliorez le grappin échangeur.

Parcours et solutions

  1. Entrez dans le palais d'Ambi pendant son absence. Utilisez Mystery Seeds sur Nayru possédé, éloignez Veran avec le Grappin échangeur et frappez Veran plutôt que Nayru.

  2. Avec Tune of Ages, aidez le roi Zora et résolvez la mer polluée. Entrez dans Jabu-Jabu et utilisez les interrupteurs de niveau d'eau pour exposer différents étages.

  3. Passez au Long Hook et revisitez les longues lacunes. Contre Plasmarine, attendez son projectile, puis échangez vos positions pour que le boss change de couleur et soit touché par le tir de couleur opposée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

N'oubliez pas quels étages deviennent accessibles à chaque niveau d'eau.

08

Tombeau antique

0 / 3 étapes

Récupérez la dernière Essence.

Parcours et solutions

  1. Utilisez l'échelle Zora pour atteindre la route des pirates et obtenir les informations nécessaires à la mer sans retour. L'entrée du tombeau appartient au passé.

  2. Trouvez le Power Glove et récupérez quatre ardoises. Insérez-les dans la route centrale pour ouvrir les chambres les plus profondes au lieu de rechercher uniquement une clé de boss ordinaire.

  3. Ramrock change d'outil à chaque phase : renvoie ses poings, met des bombes dans ses mains en coupe, fait ricocher des graines derrière ses boucliers, puis retire une balle avec le Power Glove et relâche-la.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Ramrock change l'outil requis entre les phases.

09

La Tour Noire

0 / 3 étapes

Libérez Labrynna.

Parcours et solutions

  1. Prenez l'énorme graine de Maku après avoir collecté les huit essences. Entrez dans la Tour Noire dans le passé et suivez les indices visuels du labyrinthe jusqu'à ses salles supérieures.

  2. Séparez Veran d'Ambi avec Mystery Seeds et le Long Hook, puis frappez l'esprit exposé. Battez la phase de vol tout en restant à l’écart des ombres en mouvement des miroirs.

  3. Dans les transformations finales, bombardez l'araignée pour exposer son visage, évitez la forme blindée sauteuse et attaquez sa tête exposée, et frappez la forme d'abeille lorsqu'elle s'approche.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Une deuxième aventure liée débloque Twinrova et Ganon au-delà de la fin autonome.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Fin liée et échanges secrets

  1. Terminez un jeu Oracle, puis commencez l’autre avec son mot de passe de fin. Notez chaque code supplémentaire avec le nom du personnage qui doit le recevoir ; transmettez le code de récompense à Farore lorsque cela est demandé.

  2. Après les événements de sauvetage supplémentaires et le donjon final de l'histoire liée, continuez vers la Salle des Rites. Renvoyez la magie des sorcières vers la sœur opposée, puis utilisez les graines élémentaires et les ouvertures d'épée contre la forme combinée.

  3. La rencontre finale avec Ganon suit les sorcières. Observez le schéma de téléportation, éloignez-vous de la portée du trident et utilisez des attaques à l'épée chargées lorsqu'il réapparaît. La fin liée est différente de la défaite de Veran seul.

Références du chapitre

Coeurs, bagues et parcours commercial

  1. Recherchez des récompenses cardiaques dans les deux époques et revenez avec la pelle, l'équipement de natation et le crochet amélioré. Enregistrez à quelle époque appartient un lieu.

  2. Évaluez les bagues dans la boutique de Vasu et équipez-les délibérément ; posséder une bague n'active pas son effet. Certains anneaux dépendent d'une lecture liée ou d'un matériel spécifique et ne peuvent pas tous être obtenus dans un seul fichier autonome ordinaire.

  3. Plantez des graines de Gasha dans des endroits documentés à sol mou et revenez après de nouvelles aventures. Gardez les récompenses aléatoires en anneau et en cœur séparées des collectes à emplacement fixe lors du suivi de ce qui reste.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Les deux jeux Oracle se complètent grâce à leurs secrets. Conservez les mots de passe et les informations de transfert des anneaux.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

62 anneaux standard ; les anneaux des boutiques accessibles uniquement sur GBA sont exclus.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

Game Boy Color / Console virtuelle / Switch en ligne

62 anneaux standard ; les anneaux des boutiques accessibles uniquement sur GBA sont exclus.

Joué sur Game Boy Advance

Les Advance Shops ajoutent deux anneaux.

Objectifs de collection par édition
Objectif et référenceGame Boy Color / Console virtuelle / Switch en ligneJoué sur Game Boy Advance
Terminez l'histoire principale ↗InclusInclus
Fragments de cœur ↗1212
Réceptacle de cœur du jeu lié ↗InclusInclus
Collection d’anneaux standard ↗6264
Quête des échanges ↗InclusInclus
Améliorations liées des équipements et des capacités ↗InclusInclus
Fin de Twinrova et Ganon ↗InclusInclus
Cartes, arbres, boutiques et événements parallèles ↗InclusInclus
Vérifier chaque donjon ↗InclusInclus

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette édition ne dispose pas encore de carte intégrée. Retrouvez les emplacements dans les références détaillées ci-dessous, puis suivez votre collection avec les compteurs.

  1. Terminez un jeu et utilisez son secret d’achèvement pour commencer l’autre.
  2. Renvoyez les secrets de liaison à leurs propriétaires d'origine et rapportez les mots de passe de récompense.
  3. Utilisez le secret du héros dans l’ordre inverse si vous poursuivez chaque anneau et chaque événement.
0 / 9 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

Collection d’anneaux standard

Faites expertiser vos trouvailles chez Vasu et transférez les anneaux exclusifs entre les deux jeux.

Emplacements et référence ↗

Améliorations liées des équipements et des capacités

Obtenez l’épée de légende, le bouclier miroir, la boîte à anneaux de niveau 3, l’épée de Biggoron, les missiles et les capacités maximales.

Emplacements et référence ↗

Cartes, arbres, boutiques et événements parallèles

Visitez les deux époques dans Ages ou toutes les saisons et Subrosia dans Seasons ; résoudre Bipsom et les événements liés.

Emplacements et référence ↗

Vérifier chaque donjon

Comparez chaque étage avec son plan ; récupérez l’équipement permanent, les cartes, les boussoles et les trésors restants avant de partir.

Emplacements et référence ↗
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
Transmettez le souvenir

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