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SOLUCE NINTENDO 64 · CHAPITRE 06 / 14

Temple de la Forêt

Quatre flammes perdues dans une maison hantée.

Le Temple de la Forêt entraîne Link adulte dans un labyrinthe envahi par la végétation.Nintendo · jeu original N64 · capture via Zelda Central ↗

Trouvez l'Arc des Fées, rallumez les quatre flammes des sœurs fantômes et battez Ganon Spectral.

  1. Rassemblez deux clés d'ouverture

    Dans la première cour, grimpez aux lianes de droite, passez sur les branches et utilisez le Grappin pour rejoindre le coffre contenant une Petite Clé. Entrez dans le temple. Après la disparition des quatre flammes, prenez la porte au nord du hall et battez les deux Stalfos pour obtenir une autre clé.

  2. Videz le puits de la cour

    Au nord-ouest du hall, jouez le Chant du Temps pour retirer le bloc bleu. Traversez la cour et grimpez aux lianes après avoir éliminé les Skullwalltulas. Battez la Tetdoss bleue pour obtenir la Carte, puis sortez dans l'autre cour. Rejoignez le rebord de l'interrupteur au Grappin et marchez dessus : le puits se vide. Descendez-y pour récupérer la troisième clé.

  3. Construisez un chemin à travers la salle des blocs

    Retournez au hall et déverrouillez la porte ouest. Après la Tetdoss bleue, suivez les flèches au sol pour tirer et pousser le grand bloc vert dans son emplacement. Grimpez et contournez la structure pour déplacer le bloc rouge. Ces deux blocs servent de marches vers la porte verrouillée du haut.

  4. Suivez le couloir tordu

    Déverrouillez la porte du haut et traversez le couloir tordu. Dans la salle suivante, surveillez le Wallmaster qui tombe du plafond. Ouvrez la porte suivante avec une clé, descendez l'escalier aux tableaux et entrez dans l'arène des Stalfos. Battez le premier, puis les deux qui arrivent sur la plateforme abaissée : éliminez-les tous les deux avant que l'un ressuscite. Prenez l'Arc des Fées.

  5. Restaurer les flammes rouges et bleues

    Dans les escaliers aux tableaux, de chaque côté de la salle où vous avez trouvé l'Arc, restez à distance et tirez une flèche sur le tableau où apparaît une sœur fantôme. Recommencez jusqu'à ce qu'elle quitte le dernier tableau, puis suivez-la et combattez-la. Tirez lorsqu'elle est visible. Récupérez la Petite Clé et la Boussole laissées par les deux sœurs.

  6. Redressez le couloir ouest

    Repassez par la salle aux blocs jusqu'à l'œil au-dessus de l'entrée du couloir tordu. Tirez dessus pour redresser le couloir. Traversez-le : le coffre décoré est maintenant accessible et contient la Clé d'Or. Laissez-vous tomber dans le trou voisin, éliminez les Tetdoss et sortez sur le rebord supérieur de la cour.

  7. Gagnez la clé de la cour

    Entrez dans la petite pièce latérale de ce rebord et battez son Floormaster, y compris les trois petites mains avant qu'elles ne se réunissent. Prenez la petite clé. Retournez par la cour et la salle du bloc ; tirez à nouveau sur l'œil pour restaurer le couloir tordu.

  8. Tournez l'aile opposée

    Traversez la salle où se trouvait l'Arc et remontez l'escalier de la sœur fantôme bleue. Ouvrez les portes du passage supérieur avec vos clés. Dans la salle aux plateformes tournantes, tirez une flèche à travers la flamme de la torche centrale pour dégeler l'œil. Revenez dans le couloir désormais tordu et laissez-vous tomber dans le trou.

  9. Passez sous le plafond qui s'effondre

    Observez un cycle de plafond avant de bouger. Tenez-vous là où ses trous laissent des espaces sûrs, avancez jusqu'à l'interrupteur au sol puis atteignez la porte ouverte. Ne vous arrêtez pas sous une section solide du plafond.

  10. Assemblez le portrait vert

    Tirez sur le grand tableau pour commencer le puzzle de blocs chronométrés. Poussez les quatre blocs d'image ensemble dans l'image Poe terminée ; laissez le bloc bleu uni de côté. Battez la sœur verte après son apparition. Continuez vers le hall principal.

  11. Identifier Meg

    Le Poe final est divisé en quatre exemplaires. Regardez celle qui tourne lorsqu'elle apparaît : c'est la vraie Meg. Tirez dessus et répétez jusqu'à ce que la flamme violette revienne. L'ascenseur du hall est désormais utilisable.

  12. Faire pivoter le sous-sol

    Descendez. Poussez les poignées du mur central pour faire pivoter la pièce, en vérifiant les alcôves nouvellement exposées après chaque rotation. Appuyez sur les trois interrupteurs au sol pour supprimer les barres le long du parcours du boss. Utilisez la Clé d'Or et entrez dans l'arène.

  13. Rouvrir le chemin de l'enfance

    Après le combat, prenez le Réceptacle de Cœur et recevez le Médaillon de la Forêt. Retournez au Temple du Temps. Sheik vous enseigne le Prélude de la Lumière et explique comment voyager entre les deux âges : replacez l'Épée de Légende dans son socle pour redevenir enfant, puis retirez-la pour redevenir adulte.

AU BOUT DU CHEMIN

Ganon Spectral

Pendant la phase des tableaux, observez les cavaliers : tirez sur celui qui sort du tableau à travers l'énergie violette. Le faux fait demi-tour.

Dans la seconde phase, renvoyez la boule d'énergie avec l'épée jusqu'à ce qu'elle le touche. Courez le frapper lorsqu'il tombe au sol. S'il vous charge directement, esquivez : cette attaque ne se renvoie pas comme la boule d'énergie.

VOTRE CHAPITRE

Prêt pour la suite ?

Cochez les étapes à mesure que vous avancez, ou marquez tout le chapitre comme terminé après l'avoir accompli dans le jeu.

À RETENIR

Les notes des archives.

  • Il s'agit de la disposition originale du donjon, pas de Master Quest. Un passage tordu change là où se trouvent ses ouvertures et ses coffres.
  • Les deux Stalfos gardant l'arc peuvent ressusciter si l'autre survit trop longtemps. Gardez les deux combats sous contrôle avant de les terminer.

Sources de la soluce

Cet itinéraire indépendant couvre la quête principale du jeu original sur Nintendo 64. Les guides cités proposent d'autres chemins et davantage d'objets à collectionner.

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