Suivez la séquence originale de niveau d'eau N64, récupérez les six petites clés et récupérez le Super Grappin.
Entrez sous le lac Hylia
Équipez la Tunique Zora et les Bottes de Plomb. Coulez jusqu'à l'entrée du temple, au fond du lac, et frappez son cristal bleu avec le Grappin pour lever la grille. Dans la salle centrale, descendez tout au fond et prenez le passage entre les deux torches pour retrouver Ruto. Retirez les bottes pour la suivre vers la surface.
Baissez l'eau; récupérer la clé 1
En haut de la salle verticale où vous avez suivi Ruto, jouez la Berceuse de Zelda devant la Triforce pour abaisser l'eau au minimum. Redescendez. Allumez les deux torches de la porte en tirant des flèches à travers la flamme centrale, ou utilisez le Feu de Din. Derrière la porte, battez les Shell Blades pour obtenir une Petite Clé : frappez leur chair lorsqu'ils ouvrent leur coquille.
Trouvez la clé deux dans la salle du dragon
Depuis la salle centrale, prenez le passage ouest du niveau inférieur. Poussez le bloc jusqu'à le faire tomber et suivez le passage aquatique. Activez le cristal pour faire monter une colonne d'eau et traversez. Dans la salle du courant circulaire, activez le cristal dans la gueule du dragon, puis utilisez vite le Grappin sur la cible près de la grille immergée. Passez avant sa fermeture et remontez vers le coffre contenant la clé.
Faire monter l'eau à mi-chemin
Revenez dans la salle centrale et utilisez une clé sur la porte du rez-de-chaussée de la tour. Rejoignez son rebord intérieur avec le Grappin. Jouez la Berceuse de Zelda devant la Triforce pour faire monter l'eau au niveau intermédiaire.
Retourner au puits de Ruto
Entrez à nouveau dans le passage inférieur de Ruto, puis flottez uniquement jusqu'à la ligne de flottaison intermédiaire actuelle. Bombardez le mur fissuré et prenez la clé quatre. Retournez à la chambre principale.
Atteindre l'interrupteur d'eau le plus haut
Déverrouillez la porte ouest de l'étage intermédiaire. Placez-vous sur le jet d'eau et activez le cristal pour qu'il vous soulève. Suivez le passage jusqu'à la Triforce du haut et remontez l'eau au maximum. Avant de quitter cet étage, entrez dans le passage est et tirez le bloc aussi loin que possible : vous aurez besoin de cet accès plus tard.
Grimpez sur les plates-formes qui tombent
Déverrouillez la porte ouest du dernier étage. Descendez jusqu'à la plate-forme la plus basse et utilisez les cibles Grappin sur les plates-formes mobiles pour gravir la cascade. Déverrouillez la porte en haut.
Élevez et abaissez les statues de dragon
Tirez sur le cristal pour relever les têtes de dragon et rejoignez la première au Grappin. Abaissez-les, visez la cible murale de l'autre côté et passez par-dessus la tête abaissée. Relevez-les pour atteindre la tête suivante. Abaissez-les encore, montez sur cette tête et relevez-la sous vos pieds pour atteindre la sortie. Éliminez les ennemis et poursuivez.
Affrontez l'Ombre de Link
Allez jusqu'au fond du bassin peu profond, puis revenez vers l'arbre central pour faire apparaître votre double. Variez vos attaques au corps à corps : la Masse des Titans ou le Feu de Din permettent de contourner ses parades à l'épée. Battez-le et prenez le Super Grappin dans le coffre de la salle suivante.
Trouvez la cinquième clé après la rivière
Jouez le Chant du Temps derrière le coffre du Super Grappin pour retirer le bloc au sol. Suivez la rivière en évitant les tourbillons. Près de son extrémité, tirez dans l'œil, puis utilisez le Super Grappin sur le coffre derrière la grille avant qu'elle ne se referme. Prenez la clé et revenez à la salle centrale en passant par la salle du dragon et de l'eau tournoyante.
Récupérez la sixième clé à mi-hauteur
Abaissez l'eau à la Triforce en haut du puits de Ruto, puis remontez-la à mi-hauteur dans la tour centrale. Au sud du niveau intermédiaire, tirez dans l'œil et franchissez rapidement la grille au Super Grappin. Suivez le couloir jusqu'au bloc préparé plus tôt et déplacez-le pour atteindre la dernière Petite Clé.
Utilisez le passage inférieur nord
Descendez au passage nord du niveau inférieur. Franchissez les pointes avec le Super Grappin et ouvrez la porte verrouillée. Traversez la salle des courants et des rochers roulants jusqu'à la porte opposée. Les Bottes de Plomb permettent de rester en place dans l'eau quand vous en avez besoin.
Maintenez enfoncé l'interrupteur immergé
Dans la salle Stinger, bombardez les deux sections de mur faibles pour accéder aux deux côtés du bloc. Poussez-le et tirez-le autour du passage ouvert jusqu'à ce qu'il tombe sur l'interrupteur au sol. L'eau monte, permettant d'atteindre la porte suivante.
Récupérez la Clé d'Or
Marchez sur l'interrupteur suivant et traversez les trois colonnes d'eau avant qu'elles ne redescendent. Évitez ensuite le rocher roulant et empruntez le passage immergé en éliminant le Shell Blade. Remontez à la surface, utilisez votre dernière Petite Clé et ouvrez le coffre décoré qui contient la Clé d'Or.
Rétablir les hautes eaux
Retournez à la salle centrale. Empruntez la colonne d'eau du passage ouest au niveau intermédiaire pour retrouver la Triforce supérieure et remonter complètement l'eau. Rejoignez la cible en forme de dragon au nord avec le Super Grappin. Courez sur la pente glissante en évitant les lames mobiles, puis ouvrez la porte du boss.
Tirez sur le lever du soleil
Après Morpha, prenez le Réceptacle de Cœur et entrez dans la lumière bleue pour recevoir le Médaillon de l'Eau. Le Lac Hylia se remplit de nouveau. Depuis la plateforme portant une inscription au bord du lac, tirez une flèche ordinaire vers le soleil levant. Nagez jusqu'à la petite île où apparaissent les Flèches de Feu et récupérez-les pour le Château de Ganon.
Morpha
Ciblez le petit noyau à l’intérieur du tentacule d’eau. Tirez-le sur terre avec le Super Grappin, puis frappez-le avec l'épée.
Restez près d’un coin avec de la place pour vous retirer. Éloignez-vous lorsqu'un tentacule s'approche de vous : une saisie réussie projette Link durement. Répétez le cycle de traction et de frappe.
Prêt pour la suite ?
Cochez les étapes à mesure que vous avancez, ou marquez tout le chapitre comme terminé après l'avoir accompli dans le jeu.
Les notes des archives.
- Six petites clés sont utilisées dans cet itinéraire de quête original. La plus souvent oubliée se trouve sous la plate-forme flottante à l’intérieur de la tour centrale.
- Les Bottes de Plomb N64 sont équipées à partir de l'écran d'équipement de pause. Le raccourci de l'écran tactile 3DS ne fait pas partie des commandes d'origine.
- Les niveaux d'eau bas, intermédiaire et haut se règlent chacun devant une Triforce différente. Jouer de l'ocarina ailleurs dans le temple ne change pas le niveau.
Sources de la soluce
Cet itinéraire indépendant couvre la quête principale du jeu original sur Nintendo 64. Les guides cités proposent d'autres chemins et davantage d'objets à collectionner.
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