Sigue la secuencia original del nivel del agua del N64, recoge las seis llaves pequeñas y recupera el Gancho largo.
Entra debajo del lago Hylia
Equipa la Túnica Zora y las Botas de hierro. Hunde a Link hasta la entrada del templo, bajo el lago, y golpea el cristal azul con el Gancho para abrir la reja. En la sala central, baja al fondo y toma el pasillo entre dos antorchas para encontrar a Ruto. Quítate las botas y síguela hacia arriba.
Bajar el agua; recoger la llave uno
En lo alto de la sala vertical donde seguiste a Ruto, toca la Nana de Zelda ante la Trifuerza para bajar el agua al mínimo. Vuelve abajo. Enciende las dos antorchas de la puerta disparando flechas a través de la llama central, o usa el Fuego de Din. Tras la puerta, derrota a los Shell Blades para obtener una Llave Pequeña: golpea la carne expuesta cuando abran la concha.
Encuentra la llave dos en la sala del dragón.
Desde la sala central, toma el pasillo oeste del nivel inferior. Empuja el bloque hasta que caiga y sigue el camino bajo el agua. Activa el cristal para elevar un chorro de agua y cruza. En la sala de la corriente circular, activa el cristal de la boca del dragón y usa enseguida el Gancho en la diana junto a la reja sumergida. Pasa antes de que se cierre y sube hasta el cofre de la llave.
Sube el agua hasta la mitad
Vuelve a la sala central y usa una llave en la puerta de la planta baja de la torre. Alcanza la cornisa interior con el Gancho. Toca la Nana de Zelda ante la Trifuerza para elevar el agua al nivel intermedio.
Regreso al pozo de Ruto
Ingrese nuevamente al pasaje del piso inferior de Ruto, luego flote solo hasta la línea de flotación media actual. Bombardea la pared agrietada allí y toma la llave cuatro. Regresa a la cámara principal.
Llega al interruptor de agua más alto
Abre la puerta oeste del nivel intermedio con una llave. Colócate sobre el chorro de agua y activa el cristal para que te eleve. Sigue el pasillo hasta la Trifuerza superior y sube el agua al máximo. Antes de salir de esta planta, entra en el pasillo este y tira del bloque hasta el tope: necesitarás este acceso más adelante.
Sube las plataformas que caen.
Abre la puerta oeste del último piso. Desciende a la plataforma más baja y usa los objetivos Gancho en las plataformas móviles para escalar la cascada. Abre la puerta en la parte superior.
Sube y baja las estatuas de dragones.
Dispara al cristal para elevar las cabezas de dragón y alcanza la primera con el Gancho. Bájalas, apunta a la diana de la pared opuesta y pasa por encima de la cabeza bajada. Vuelve a elevarlas para llegar a la siguiente. Bájalas de nuevo, súbete a esa cabeza y levántala bajo tus pies para alcanzar la salida. Elimina a los enemigos y continúa.
Enfréntate a Link Oscuro
Ve hasta el fondo del estanque poco profundo y vuelve hacia el árbol central para que aparezca tu doble. Varía tus ataques cuerpo a cuerpo: el Martillo Megatón o el Fuego de Din permiten evitar sus paradas con la espada. Derrótalo y recoge el Gancho largo del cofre de la siguiente sala.
Encuentra la quinta llave después del río
Toca la Canción del Tiempo detrás del cofre del Gancho largo para quitar el bloque del suelo. Sigue el río evitando los remolinos. Cerca del final, dispara al ojo y usa el Gancho largo en el cofre al otro lado de la reja antes de que se cierre. Recoge la llave y regresa a la sala central por la sala del dragón y la corriente circular.
Recoge la sexta llave con el agua a media altura
Baja el agua con la Trifuerza de lo alto del pozo de Ruto y vuelve a subirla al nivel intermedio desde la torre central. En el lado sur de ese nivel, dispara al ojo y cruza rápidamente la reja con el Gancho largo. Sigue el pasillo hasta el bloque que preparaste antes y muévelo para alcanzar la última Llave Pequeña.
Utilice el pasaje inferior norte
Baja al pasillo norte del nivel inferior. Cruza los pinchos con el Gancho largo y abre la puerta cerrada. Atraviesa la sala de corrientes y rocas rodantes hasta la puerta opuesta. Usa las Botas de hierro cuando necesites mantenerte firme bajo el agua.
Mantenga presionado el interruptor sumergido
En la sala Stinger, bombardea las dos secciones débiles de la pared para acceder a ambos lados del bloque. Empújelo y jálelo alrededor del pasaje abierto hasta que caiga sobre el interruptor de piso. El agua sube, permitiéndote llegar a la puerta de al lado.
Consigue la Gran Llave
Pisa el siguiente interruptor y cruza los tres chorros de agua antes de que bajen. Después, esquiva la roca rodante y sigue el pasillo sumergido, eliminando al Shell Blade. Sal a la superficie, usa tu última Llave Pequeña y abre el cofre decorado que contiene la Gran Llave.
Restaurar el agua alta
Vuelve a la sala central. Usa el chorro de agua del pasillo oeste, en el nivel intermedio, para regresar a la Trifuerza superior y elevar el agua al máximo. Alcanza la diana del dragón en el lado norte con el Gancho largo. Sube corriendo por la pendiente resbaladiza, esquiva las cuchillas móviles y abre la puerta del jefe.
Dispara al amanecer
Tras derrotar a Morpha, recoge el Contenedor de Corazón y entra en la luz azul para recibir el Medallón del Agua. El Lago Hylia vuelve a llenarse. Desde la plataforma con una inscripción junto al lago, dispara una flecha normal hacia el sol naciente. Nada hasta la pequeña isla donde aparecen las Flechas de Fuego y recógelas para el Castillo de Ganon.
Morpha
Apunta al pequeño núcleo dentro del tentáculo de agua. Tráelo a tierra con el Gancho largo y luego golpéalo con la espada.
Manténgase cerca de una esquina con espacio para retirarse. Aléjate cuando un tentáculo se acerque a ti: un agarre exitoso lanza a Link con fuerza. Repita el ciclo de tirar y golpear.
¿Listo para seguir adelante?
Marca los pasos a medida que avances o da por completado todo el capítulo cuando lo termines en el juego.
Notas del archivo.
- En esta ruta de búsqueda original se utilizan seis llaves pequeñas. El que más comúnmente se pasa por alto está debajo de la plataforma flotante dentro de la torre central.
- Las botas de hierro N64 se equipan desde la pantalla de equipo de pausa. El acceso directo de la pantalla táctil de 3DS no forma parte de los controles originales.
- Los niveles bajo, intermedio y alto del agua se ajustan ante tres símbolos distintos de la Trifuerza. Tocar la ocarina en otros lugares del templo no cambia el nivel.
Fuentes de la guía
Esta ruta independiente cubre la historia principal del juego original de Nintendo 64. Consulta las guías citadas para encontrar rutas alternativas y más objetos coleccionables.
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