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A LINK TO THE PAST · GUÍA DE SNES

Espada Maestra y el Hechicero

La victoria que abre una segunda aventura.

A Link to the Past
Ilustración oficial de Nintendo · Fuente

Ruta original de SNES. Algunos puzles cambian en GBA, especialmente en el Palacio de Hielo.

La clave de este capítulo

Devuelve sus grandes bolas de energía con la espada. Manténgase alejado de proyectiles fragmentados y rayos.

Antes de partirTres colgantes · Perla de la Luna

RecompensasEspada Maestra y acceso duradero al mundo de las Tinieblas

0 / 7
Planos de la mazmorra 6 plantas

Elija un piso y luego amplíe su mapa. Las escaleras, cofres del tesoro y pasajes están anotados en los mapas originales del juego.

Abrir original ↗
Espada Maestra y el Hechicero — 7F, mapa anotado por Ian Albert
Imágenes del juego © Nintendo · mapas y anotaciones: Ian Albert ↗
  1. En el Bosque Perdido, llegue al claro del pedestal. Con los tres colgantes, retire Espada Maestra; las otras espadas en la madera son señuelos.

  2. Sigue la llamada de Zelda al Santuario. El rescate continúa ahora en lo alto del castillo.

  3. En la terraza superior del castillo, golpea la barrera mágica con Espada Maestra y entra a la torre.

  4. Sube, ilumina las habitaciones oscuras y elimina a los guardias para conseguir las llaves. Las ollas sirven como armas y contienen recursos.

  5. Después de la escena con Zelda, corta la cortina detrás de Agahnim para acceder a su arena.

  6. Devuelve sus ataques apropiados hasta que sea derrotado. Eres transportado a la cima de la pirámide.

  7. Si Link sigue siendo un conejo, regresa con Hera por la Perla de la Luna. El Espejo regresa a la Luz y deja un portal de regreso temporal.

agahnim

Párate frente a él para devolverle las bolas grandes. Cuando se mueva hacia la parte superior central para invocar un rayo, aléjese de su eje. La espada no le daña directamente.

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Fuentes y notas

Ruta original de SNES. Algunos puzles cambian en GBA, especialmente en el Palacio de Hielo.

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