A LINK TO THE PAST · SOLUCE SUPER NES
Excalibur et le sorcier
La victoire qui ouvre une seconde aventure.

Parcours Super NES original. Les énigmes peuvent différer sur GBA, notamment au Palais de Glace.
La clé de ce chapitre
Renvoyez ses grosses boules d’énergie avec l’épée. Écartez-vous des projectiles qui se fragmentent et de la foudre.
Avant de partirTrois pendentifs · Perle de Lune
À remporterExcalibur et accès durable au monde des Ténèbres
Plans du donjon 6 niveaux
Choisissez l’étage, puis agrandissez le plan. Les escaliers, coffres et passages sont annotés sur les cartes du jeu.

Dans les Bois Perdus, rejoignez la clairière du piédestal. Avec les trois pendentifs, retirez Excalibur ; les autres épées du bois sont des leurres.
Suivez l’appel de Zelda jusqu’au Sanctuaire. Le sauvetage se poursuit désormais au sommet du château.
Sur la terrasse supérieure du château, frappez la barrière magique avec Excalibur et entrez dans la tour.
Montez, éclairez les salles sombres et éliminez les gardes pour obtenir les clés. Les pots servent d’armes et contiennent des ressources.
Après la scène avec Zelda, coupez le rideau derrière Agahnim pour accéder à son arène.
Renvoyez ses attaques appropriées jusqu’à sa défaite. Vous êtes transporté au sommet de la Pyramide.
Si Link reste un lapin, revenez chercher la Perle de Lune à Héra. Le Miroir ramène à la Lumière et laisse un portail de retour temporaire.
Agahnim
Placez-vous face à lui pour retourner les grosses boules. Lorsqu’il se place en haut au centre pour invoquer la foudre, quittez son axe. L’épée ne le blesse pas directement.
Vos étapes cochées sont partagées avec le guide interactif ALttP dans ce navigateur. Utilisez le panneau de sauvegarde de la progression dans le guide principal pour en conserver une copie.
Sources et notes
Parcours Super NES original. Les énigmes peuvent différer sur GBA, notamment au Palais de Glace.
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