A LINK TO THE PAST · GUÍA DE SNES
Guarida de los Ladrones
Cristal IV · trae la luz.

Ruta original de SNES. Algunos puzles cambian en GBA, especialmente en el Palacio de Hielo.
La clave de este capítulo
Bombardea el suelo iluminado del ático. Luego, devuelve al prisionero a la luz del sol en la habitación de abajo.
Antes de partirmartillo · bombas
RecompensasGuante del Titán y cuarto cristal
Planos de la mazmorra 3 plantas
Elija un piso y luego amplíe su mapa. Las escaleras, cofres del tesoro y pasajes están anotados en los mapas originales del juego.

En el centro de Aldea de los Marginados, tira de la puerta de la estatua para revelar la entrada a la mazmorra.
Explora las dos alturas de las primeras habitaciones. Tome mapa, brújula y llave grande; Las puertas de enlace a veces ocultan puntos de acceso inferiores.
Pasa por la gran puerta norte. Busca las llaves debajo de las calaveras y usa una bomba para activar el cristal después de tu paso.
Arriba, ve a la habitación iluminada por una ventana. Lanza una bomba a la grieta en el medio del haz de luz.
Vuelve a bajar a las celdas, levanta el bloque grande y abre la prisión. Habla con la chica y toma la llave del cofre del tesoro.
En la habitación del suroeste, baja un obstáculo con el martillo y abre rápidamente el gran cofre del tesoro antes de que el suelo se derrumbe.
Vuelve a la habitación debajo del ático y cruza el rayo de sol con ella. Prepárate para la batalla.
Derrota a Blind y recibe las recompensas. El guante ahora te permite levantar rocas negras.
ciego
Golpea la cabeza unida al cuerpo. Después de varios golpes se desprende y aparece otro. Evite las cabezas flotantes y centre los ataques en el cuerpo.
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Fuentes y notas
Ruta original de SNES. Algunos puzles cambian en GBA, especialmente en el Palacio de Hielo.
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