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HYRULE ATLASEL ARCHIVO DE LOS FANS
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2004 · Nintendo GameCube

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Hyrule se convierte en un escenario para cuatro héroes que se mueven como uno solo. Formaciones, interruptores compartidos y mundos paralelos llevan este rescate a través de ocho regiones.

Fuente e ilustración original ↗
Ilustración de Nintendo, archivada por Zelda WikiFuente de la imagen ↗1858 × 1920

Antes de salir

Tu viaje, a tu ritmo.

2004 Campaña GameCube Hyrulean Adventure. Juega solo con cuatro Links o en modo cooperativo; Este no es el GBA Four Swords separado.

  • Recoge 2000 Gemas de Fuerza por etapa para romper sus barreras finales.
  • Los objetos y corazones no permanecen como mejoras permanentes de etapa a etapa.
  • Elige formaciones para cambios y ataques simultáneos.
Comenzar la guía ↓

Desde el principio hasta el encuentro final

Un camino a través de la historia.

Rutas de la historia, soluciones, estrategias de jefes y planificación de colecciones. Las referencias incluyen mapas adicionales y ubicaciones individuales.

0 / 27 pasos completados

Guardado en este navegador, en todos los idiomas. No se necesita cuenta.

01

Paradero del viento

0 / 3 pasos

Rescata a la primera doncella.

Ruta y soluciones

  1. Lago Hylia: use formación amplia para empujar bloques anchos y formación de caja para cambios cuadrados. Reúne Force Gems de las cuevas laterales antes de llegar a la barrera.

  2. Cueva sin retorno: inspecciona los elementos suministrados y utiliza la formación adecuada para objetivos agrupados. Lleve un registro de las salidas de las cuevas que regresan a una posición exterior diferente.

  3. Castillo de Hyrule: restaura el poder de la espada con suficientes Gemas de Fuerza, luego limpia las barreras oculares. Devuelve la descarga de energía del Fantasma Ganon y ataca durante el aturdimiento resultante.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Vuelve a visitar las salas de gemas perdidas si tu espada carece de poder.

02

Hyrule oriental

0 / 3 pasos

Siga la investigación costera.

Ruta y soluciones

  1. La Costa: lleva Moon Pearls a los portales correspondientes y compara las dos versiones de una ruta bloqueada. Un pasaje peligroso puede ser más seguro al otro lado.

  2. Pueblo de la Doncella Azul: sigue las conversaciones e intercambios de los residentes. Vuelva a visitar las casas relevantes después de obtener cada artículo solicitado.

  3. Templo del Este: usa Moon Gates para evitar peligros, el arco para objetivos de ojos rojos y la lámpara para antorchas. Intercambie herramientas cuando sea necesario en lugar de esperar que un elemento resuelva toda la etapa.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Un camino bloqueado puede tener una contraparte utilizable a través de una Puerta Lunar.

03

Montaña de la Muerte

0 / 3 pasos

Sube a la Torre de las Llamas.

Ruta y soluciones

  1. Estribaciones de la Montaña de la Muerte: organiza los Link para cubrir interruptores agrupados, luego inspecciona los caminos abiertos para el equipo del escenario.

  2. The Mountain Path: recoge el martillo y úsalo en los obstáculos diseñados para ello. Separe los Link cuando una ruta estrecha o un control distante requiera un movimiento individual.

  3. Torre de las Llamas: sube por sus pasadizos interiores y exteriores. Contra el Rey Helmaroc, rompe el casco con el Martillo antes de atacar la cabeza expuesta.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Recupera un nuevo elemento cuando cambie el escenario.

04

Cerca de los campos

0 / 3 pasos

Infíltrate en el castillo de Hyrule.

Ruta y soluciones

  1. El campo: corta el césped para revelar los cuatro interruptores y utiliza el grupo para levantar troncos grandes. Vuelva a verificar las áreas laterales una vez que se abra el camino principal.

  2. El Pantano: toma el brazalete de poder de Dampé y úsalo para mover obstáculos pesados. Lleve el objeto necesario por la ruta antes de alejarse de la herramienta que lo maneja.

  3. Infiltración en el castillo de Hyrule: evita los reflectores y lleva la lámpara a Jalhalla. Enciende las cuatro antorchas, ataca durante la apertura y acaba con el enemigo más pequeño que se revela en el interior.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

La formación cruzada puede activar cuatro objetivos cercanos.

05

El mundo oscuro

0 / 3 pasos

Llega al Templo de la Oscuridad.

Ruta y soluciones

  1. Lost Woods: compara señales y caminos entre mundos y usa la lámpara para pasajes oscuros. Marque las posiciones del portal para evitar repetir el mismo bucle.

  2. Pueblo Kakariko: busca en casas, entradas traseras, arbustos y habitaciones subterráneas a los diez ladrones y luego llévalos al corral.

  3. Templo de la Oscuridad: cambios de coordenadas a través de los mundos conectados. Devuelve la descarga de energía real de Phantom Ganon en lugar de perseguir cada imagen.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Mantenga un registro de qué mundo contiene el pasaje abierto.

06

El desierto de la duda

0 / 3 pasos

Descubre la ruta del desierto.

Ruta y soluciones

  1. Desierto de la duda: habla con el anciano y el guardia de Gerudo, luego lee la pista del viento antes de entrar al laberinto. Siga la dirección indicada en relación con el viento.

  2. Templo del Desierto: inspecciona las ramas en busca de herramientas y llaves antes de regresar a sus obstáculos centrales. Mantén suficientes Force Gems para potenciar el ataque final que rompe barreras.

  3. La Pirámide: usa el Link cuyo color coincide con la cola de Big Moldorm. Continúe combinando colores después de que el jefe se divida.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Observe la dirección actual del viento en cada pantalla del laberinto.

07

Hyrule congelado

0 / 3 pasos

Sube a la Torre de los Vientos.

Ruta y soluciones

  1. Frozen Hyrule: bombardea las entradas ocultas de las cuevas y tira de sus palancas para abrir la subida. Controla el movimiento con cuidado durante las peleas cubiertas de hielo.

  2. El Templo de Hielo: deja una estatua en un interruptor que debe permanecer presionado y usa la formación de Cruz para los interruptores de piso agrupados. Inspeccione las macetas sueltas antes de asumir que una habitación no tiene mecanismo.

  3. Torre de los Vientos: sube a las salas de vista lateral y coordina plataformas separadas. Derrota al guardián de la torre y completa el rescate de Zelda antes de pasar a la región del cielo.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Deje una distancia de frenado adicional sobre hielo.

08

Reino de los cielos

0 / 3 pasos

Enfréntate a Vaati.

Ruta y soluciones

  1. Reino de los Cielos: estudie el movimiento de la plataforma antes de comprometer la formación a un salto o cruce estrecho. Recupera Link aislados antes de pasar a la siguiente pantalla.

  2. The Dark Cloud: completa los encuentros de Shadow Link y recupera el Dark Mirror. Haz coincidir los colores requeridos cuando los enemigos dejen de responder a otro Link.

  3. Palacio de los Vientos: usa bombas en el tornado de Vaati. En la fase posterior, lánzate por encima de él, atraviesa la abertura con un ataque hacia abajo y ataca desde debajo de la arena.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Reagruparse antes de usar un cañón.

09

La fuga y Ganon

0 / 3 pasos

Sella la amenaza final.

Ruta y soluciones

  1. Escapa con Zelda después de derrotar a Vaati; La aventura todavía tiene un enfrentamiento final. Mantenga al grupo unido a través de la ruta del colapso.

  2. Evita el tridente de Ganon y elimina a los enemigos cuando te transporten al Mundo Oscuro. Vuelve al ataque durante sus ventanas de recuperación.

  3. Protege a Zelda mientras prepara el orbe de luz. Devuelve los proyectiles entrantes y luego dispara una flecha a través de su orbe hacia Ganon.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Utilice una formación amplia para cubrir la espada sin interponerse en el camino del tridente.

Guía de colecciones

Encuentra lo que te falta.

Usa estas rutas junto con los contadores de tu versión. Las referencias incluyen ubicaciones individuales y mapas adicionales.

Finalización de etapa y recompensas opcionales.

  1. Intenta recolectar al menos 2000 Gemas de Fuerza en cada etapa para que la Espada Cuatro pueda romper sus barreras finales. Si es corto, explore las rutas laterales no abiertas en lugar de golpear repetidamente la barrera.

  2. Recoge contenedores de corazones y mejoras protectoras para la etapa actual, recordando que estos no forman un inventario permanente de veinte corazones a lo largo de la campaña.

  3. Trate las actividades de Tingle's Tower y otros modos multijugador por separado de las veinticuatro etapas de la historia. Su disponibilidad depende del modo y la configuración del jugador.

Referencias del capítulo

Más allá del final

Tu ruta al 100%.

Completa todas las etapas de Hyrulean Adventure; equipos y corazones se reinician entre etapas.

Esta es una hoja de ruta de recopilación con contadores editables y enlaces a ubicaciones detalladas. La barra mide los objetivos de la lista de verificación completados, no un porcentaje leído de tu juego guardado.

Aventura Hyrulean multijugador local o en solitario.

Elige tu aventura

Compara ediciones y modos.

Vea qué cambios antes de elegir su lista de verificación. Cada columna utiliza los objetivos de recopilación propios de la edición.

Nintendo GameCube

Aventura Hyrulean multijugador local o en solitario.

Aquí se documenta una edición de la lista de verificación. Los puertos con los mismos objetivos de recopilación comparten esta columna; Esto no afirma que todas las versiones sean idénticas.

Estos son objetivos de lista de verificación, no un porcentaje de cumplimiento general. “No incluido” significa que el objetivo no está en esa lista de verificación. Los extras que dependen del hardware y las ejecuciones adicionales se enumeran a continuación.

Explora y colecciona

Tu atlas coleccionable.

Realice un seguimiento de las ubicaciones individuales y regrese a las que aún lo esperan.

No se documenta ningún mapa de coordenadas integrado para esta edición. Utilice estas referencias de ubicación detalladas con la lista de verificación a continuación.

  1. Siga la ruta de ocho capítulos en orden.
  2. Busca caminos alternativos para Force Gems y todos los objetivos del escenario.
  3. Vuelve a jugar cualquier etapa inacabada y completa el enfrentamiento final.
0 / 5 objetivos de colección completados

Se guarda por separado para esta edición, en este navegador.

Termina la historia principal

Sigue los capítulos de la historia anteriores, recibe todas las recompensas de los jefes y llega al final.

Ubicaciones y referencias ↗

La barrera de oscuridad de cada etapa se despejó.

Reúne suficientes Gemas de la Fuerza para potenciar la Espada Cuatro y destruir cada barrera de salida.

Ubicaciones y referencias ↗

Auditoría de exploración de etapa

Vuelva a visitar cuevas, casas y formaciones opcionales con los elementos adecuados.

Ubicaciones y referencias ↗
Desafíos adicionales y requisitos especiales
  • Los objetivos de puntuación multijugador opcionales no son una definición universal al 100%.
Lleva tu progreso contigo

Un archivo para todos los juegos, ediciones, marcas de mapas, listas de historias y el complemento N64. Descárgalo en la dirección anterior y luego impórtalo en la nueva. No se carga nada.

Consulta las fuentes

Fuentes y ayuda adicional.

Recorridos originales escritos para este archivo. Para una sala concreta, un objeto coleccionable u otra versión, consulta estas fuentes.

Ilustraciones y personajes del juego © Nintendo.
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