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HYRULE ATLASL’ARCHIVE DES FANS
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2004 · Nintendo GameCube

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Quatre héros parcourent Hyrule en équipe. Formations, interrupteurs à activer ensemble et mondes parallèles jalonnent leur mission de sauvetage à travers huit régions.

Source et illustration originale ↗
Illustration de Nintendo, archivée par Zelda WikiSource de l'image ↗1858 × 1920

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

Campagne L'Épopée d'Hyrule de la version GameCube de 2004. Jouez seul avec quatre Link ou en coopération. Le jeu Four Swords sur GBA est une aventure distincte.

  • Collectez 2 000 gemmes de force par étape pour briser ses dernières barrières.
  • Les objets et les cœurs ne restent pas des améliorations permanentes d'étape en étape.
  • Choisissez vos formations pour activer plusieurs interrupteurs ou attaquer simultanément.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 27 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

Où se trouve le vent

0 / 3 étapes

Sauvez la première jeune fille.

Parcours et solutions

  1. Lac Hylia : utilisez la formation large pour pousser les blocs larges et la formation en boîte pour les interrupteurs carrés. Récupérez les gemmes de force dans les grottes latérales avant d’atteindre la barrière.

  2. Grotte sans retour : inspectez les objets fournis et utilisez la formation appropriée pour les cibles groupées. Gardez une trace des sorties de grottes qui reviennent à une position extérieure différente.

  3. Château d'Hyrule : restaurez la puissance de l'épée avec suffisamment de gemmes de force, puis supprimez les barrières oculaires. Renvoyez la volée d'énergie de Phantom Ganon et frappez pendant l'étourdissement qui en résulte.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Revisitez les salles de pierres précieuses manquées si votre épée manque de puissance.

02

Hyrule orientale

0 / 3 étapes

Suivez l'enquête côtière.

Parcours et solutions

  1. La Côte : transportez les Perles de Lune jusqu'aux portails correspondants et comparez les deux versions d'un itinéraire bloqué. Un passage dangereux peut être plus sûr de l’autre côté.

  2. Village de la Jeune Fille Bleue : suivez les conversations et les échanges des habitants. Revisitez les maisons concernées après avoir obtenu chaque élément demandé.

  3. Temple de l'Est : utilisez les Portes de la Lune pour contourner les dangers, l'Arc pour les cibles aux yeux rouges et la Lampe pour les torches. Échangez des outils en cas de besoin plutôt que de vous attendre à ce qu'un seul élément résolve toute l'étape.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Un chemin bloqué peut avoir une contrepartie utilisable à travers une Porte de la Lune.

03

Mont du Péril

0 / 3 étapes

Montez à la Tour des Flammes.

Parcours et solutions

  1. Contreforts de la Montagne de la Mort : disposez les Link pour couvrir les interrupteurs groupés, puis inspectez les chemins ouverts pour l'équipement du niveau.

  2. Le Sentier de la Montagne : récupérez le Marteau et utilisez-le sur les obstacles prévus à cet effet. Séparez les Links lorsqu'un itinéraire étroit ou un contrôle distant nécessite un mouvement individuel.

  3. Tour des Flammes : grimpez à travers ses passages intérieurs et extérieurs. Contre le Roi Helmaroc, brisez le casque avec le Marteau avant d'attaquer la tête exposée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Récupérez un nouvel élément lorsque l'étape change.

04

Près des champs

0 / 3 étapes

Infiltrez le château d’Hyrule.

Parcours et solutions

  1. Le Champ : coupez l'herbe pour révéler les quatre interrupteurs et utilisez le groupe pour soulever de grosses bûches. Revérifiez les zones latérales une fois le chemin principal ouvert.

  2. Le Marais : prenez le Power Bracelet de Dampé et utilisez-le pour déplacer des obstacles lourds. Transportez l'objet nécessaire tout au long du parcours avant de vous éloigner de l'outil qui le gère.

  3. Infiltration du Château d'Hyrule : évitez les projecteurs et apportez la Lampe à Jalhalla. Allumez les quatre torches, attaquez pendant l'ouverture et achevez le plus petit ennemi révélé à l'intérieur.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

La formation croisée peut activer quatre cibles proches.

05

Le monde des ténèbres

0 / 3 étapes

Atteignez le Temple des Ténèbres.

Parcours et solutions

  1. Lost Woods : comparez les panneaux et les chemins entre les mondes et utilisez la lampe pour les passages sombres. Marquez les positions du portail pour éviter de répéter la même boucle.

  2. Village Kakariko : recherchez les dix voleurs dans les maisons, les entrées arrière, les buissons et les pièces souterraines, puis transportez-les jusqu'à l'enclos.

  3. Temple des Ténèbres : coordonnez les commutateurs à travers les mondes connectés. Renvoyez la véritable volée d'énergie de Phantom Ganon au lieu de poursuivre chaque image.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Gardez une trace du monde contenant le passage ouvert.

06

Le désert du doute

0 / 3 étapes

Découvrez la route du désert.

Parcours et solutions

  1. Désert du doute : parlez avec l'ancien et le garde Gerudo, puis lisez l'indice du vent avant d'entrer dans le labyrinthe. Suivez la direction indiquée par rapport au vent.

  2. Temple du Désert : inspectez les branches à la recherche d'outils et de clés avant de retourner à ses obstacles centraux. Conservez suffisamment de gemmes de force pour renforcer l'attaque finale qui brise les barrières.

  3. La Pyramide : utilisez le Link dont la couleur correspond à la queue du Grand Moldorm. Continuez à faire correspondre les couleurs après que le patron se soit divisé.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Regardez la direction actuelle du vent sur chaque écran de labyrinthe.

07

Hyrule gelé

0 / 3 étapes

Montez à la Tour des Vents.

Parcours et solutions

  1. Hyrule Gelé : bombardez les entrées cachées des grottes et tirez leurs leviers pour ouvrir la montée. Contrôlez soigneusement les mouvements pendant les combats couverts de glace.

  2. Le Temple de Glace : déposez une statue sur un interrupteur qui doit rester enfoncé, et utilisez la formation Croix pour les interrupteurs d'étage regroupés. Inspectez les pots en vrac avant de supposer qu’une pièce n’a pas de mécanisme.

  3. Tour des Vents : grimpez dans les salles avec vue latérale et coordonnez les plates-formes séparées. Battez le gardien de la tour et terminez le sauvetage de Zelda avant de vous déplacer vers la région du ciel.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Prévoyez une distance d’arrêt supplémentaire sur la glace.

08

Royaume des Cieux

0 / 3 étapes

Affrontez Vaati.

Parcours et solutions

  1. Royaume des Cieux : étudiez le mouvement de la plate-forme avant d'engager la formation dans un saut ou une traversée étroite. Récupérez les Link isolés avant de passer à l’écran suivant.

  2. The Dark Cloud : terminez les rencontres Shadow Link et récupérez le Dark Mirror. Faites correspondre les couleurs requises lorsque les ennemis cessent de répondre à un autre Link.

  3. Palais des Vents : utilisez des bombes sur la tornade de Vaati. Dans la phase ultérieure, lancez-vous au-dessus de lui, passez par l'ouverture avec une attaque vers le bas et frappez depuis le dessous de l'arène.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Regroupez-vous avant d’utiliser un canon.

09

L'évasion et Ganon

0 / 3 étapes

Scellez la dernière menace.

Parcours et solutions

  1. Évadez-vous avec Zelda après avoir vaincu Vaati ; l'aventure a encore une confrontation finale. Gardez le groupe ensemble tout au long du parcours qui s’effondre.

  2. Évitez le trident de Ganon et éliminez les ennemis lorsque vous êtes transporté dans le monde des ténèbres. Revenez à l'attaque pendant ses fenêtres de récupération.

  3. Protégez Zelda pendant qu'elle prépare l'orbe lumineux. Renvoyez les projectiles entrants, puis tirez une flèche à travers son orbe en direction de Ganon.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Adoptez une formation large pour couvrir davantage d'espace avec les épées sans rester sur la trajectoire du trident.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Achèvement de l'étape et récompenses facultatives

  1. Essayez de collecter au moins 2 000 gemmes de force à chaque étape afin que la Four Sword puisse briser ses barrières finales. Si c'est court, explorez les routes secondaires non ouvertes au lieu de heurter la barrière à plusieurs reprises.

  2. Récupérez des conteneurs de cœur et des améliorations de protection pour l'étape en cours, en vous rappelant que ceux-ci ne forment pas un inventaire permanent de vingt cœurs tout au long de la campagne.

  3. Traitez les activités de Tingle's Tower et les autres modes multijoueurs séparément des vingt-quatre étapes de l'histoire. Leur disponibilité dépend du mode et de la configuration du joueur.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Terminez chaque étape de Hyrulean Adventure ; l'équipement et les cœurs sont réinitialisés entre les étapes.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

Hyrulean Adventure en solo ou multijoueur local.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

Nintendo GameCube

Hyrulean Adventure en solo ou multijoueur local.

Un seul parcours est documenté ici. Les versions ayant les mêmes objectifs de collection partagent cette colonne, même si elles présentent d’autres différences.

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette édition ne dispose pas encore de carte intégrée. Retrouvez les emplacements dans les références détaillées ci-dessous, puis suivez votre collection avec les compteurs.

  1. Suivez l’itinéraire des huit chapitres dans l’ordre.
  2. Recherchez des chemins alternatifs pour les gemmes de force et tous les objectifs de l'étape.
  3. Rejouez n'importe quelle étape inachevée et terminez la confrontation finale.
0 / 5 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

La barrière d'obscurité de chaque étape a été supprimée

Rassemblez assez de gemmes de force pour renforcer l’Épée de Quatre et détruire les barrières de sortie.

Emplacements et référence ↗

Audit d'exploration d'étape

Revisitez les grottes, maisons et formations facultatives avec les éléments appropriés.

Emplacements et référence ↗
Défis supplémentaires et conditions particulières
  • Les objectifs de score multijoueur facultatifs ne constituent pas une définition universelle à 100 %.
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
Transmettez le souvenir

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