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HYRULE ATLASEL ARCHIVO DE LOS FANS
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1986 · Famicom Disk System / NES

The Legend of Zelda

Una espada, un desierto abierto y ocho piezas de sabiduría dispersas. Lleva un mapa de los descubrimientos que convierten el deambular en ruta.

Fuente e ilustración original ↗
Ilustración de Nintendo, archivada por Zelda WikiFuente de la imagen ↗1498 × 1279

Antes de salir

Tu viaje, a tu ritmo.

Primera misión, juego original. Lanzado por primera vez en Japón en 1986; el cartucho occidental de NES siguió en 1987. Los diseños de Second Quest difieren.

  • Encuentra el arco y compra flechas; Los tiros gastan rupias.
  • Guarda bombas para las paredes y una poción para la Montaña de la Muerte.
  • Cinco corazones califican para la Espada Blanca; doce para la Espada Mágica.
Comenzar la guía ↓

Desde el principio hasta el encuentro final

Un camino a través de la historia.

Rutas de la historia, soluciones, estrategias de jefes y planificación de colecciones. Las referencias incluyen mapas adicionales y ubicaciones individuales.

0 / 27 pasos completados

Guardado en este navegador, en todos los idiomas. No se necesita cuenta.

01

Una espada y el águila

0 / 3 pasos

Reclama el primer fragmento de la Trifuerza.

Ruta y soluciones

  1. Desde la pantalla inicial, recoge la espada en la cueva. Dirígete a la derecha una vez, cuatro pantallas al norte y una vez a la izquierda para encontrar el puente hacia el Águila.

  2. Despeja las habitaciones enemigas antes de intentar sus rompecabezas de bloques. El arco está en una cámara del tesoro con vista lateral: recógelo antes de salir, aunque el jefe de esta mazmorra no lo requiere.

  3. Lleve un registro de las puertas cerradas y gaste llaves en ramas inexploradas. Derrota a Aquamentus al lado de la línea de sus bolas de fuego, luego recoge el contenedor del corazón y el fragmento de la Trifuerza.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Los rayos de espada solo funcionan cuando la salud está completa.

02

La luna y el manji

0 / 3 pasos

Rutas abiertas a través del agua.

Ruta y soluciones

  1. Explora la Luna en los bosques del este con bombas disponibles. Dodongo se traga una bomba colocada delante de su boca; atacar su cuerpo blindado con la espada es ineficaz.

  2. En Manji, acércate a Darknuts por detrás o por su lado sin protección. Recupera la balsa del sótano antes de dirigirte al jefe.

  3. Manhandla se vuelve más rápido a medida que pierde cabezas. Una bomba colocada donde se superponen varias cabezas puede acortar la pelea; retirarse y reposicionarse en lugar de intercambiar daños.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Las bombas pueden eliminar rápidamente a los enemigos agrupados.

03

la serpiente

0 / 3 pasos

Consigue la escalera de mano.

Ruta y soluciones

  1. Párate en el muelle de la costa occidental para dejar que la balsa te lleve a la mazmorra de la isla. Trae una vela para revelar enemigos y salidas en cuartos oscuros.

  2. Encuentra la escalera de mano y luego vuelve a visitar los pasajes interrumpidos por una losa de agua. Funciona automáticamente en un espacio adecuado; no puede llevarte a través de un lago.

  3. Las cabezas cortadas de Gleeok siguen siendo peligrosas. Concentre los ataques en las cabezas que aún están unidas al cuerpo mientras se aleja de las que están separadas.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

La escalera salva espacios cortos; no permite nadar.

04

el lagarto

0 / 3 pasos

Encuentra la flauta.

Ruta y soluciones

  1. En Lost Hills, toma la salida norte repetidamente para llegar a la mazmorra. Primero recarga las bombas: varias conexiones están ocultas dentro de paredes de apariencia ordinaria.

  2. Utilice la red de pasajes subterráneos para llegar al Grabador. Lucha pacientemente contra los Darknuts azules desde sus costados y evita que te rodeen.

  3. Toca la flauta en la habitación de Digdogger para cambiar su forma y luego vuelve a la espada. Si tienes doce Contenedores de Corazón, la Espada Mágica es un desvío útil antes de los niveles posteriores.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Recarga bombas antes del viaje a la montaña.

05

el dragón

0 / 3 pasos

Fragmento seis seguro.

Ruta y soluciones

  1. Ingrese a la mazmorra de la región del cementerio con flechas y algunas rupias. Cada flecha consume una rupia, por lo que comprar flechas por sí sola no es suficiente.

  2. Observa dónde aparecen los Wizzrobes y luego ataca entre sus andanadas. Manténgase alejado de Me gusta, que pueden consumir el escudo más grande.

  3. Encuentra la vara mágica en la cámara del sótano. Contra Gohma, alinéate directamente frente a su ojo y suelta una flecha cuando el ojo se abra.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

No gastes tus últimas rupias ante un jefe dependiente de las flechas.

06

el demonio

0 / 3 pasos

Drena la entrada oculta.

Ruta y soluciones

  1. Compra comida antes de viajar al estanque occidental que no tiene hadas. Reproduzca la Flauta en esa pantalla para revelar la entrada.

  2. El hambriento Goriya bloquea la progresión hasta que le das comida. Usa bombas para investigar callejones sin salida y recoge la vela roja en el camino.

  3. Trate a los jefes recurrentes como controles de recursos: use la Flauta en Digdogger y ataque a Aquamentus desde fuera de su bola de fuego. Mantenga bombas de repuesto para las rutas ocultas más allá de ellas.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

La Vela Roja permite llamas repetidas dentro de una pantalla.

07

el león

0 / 3 pasos

Completa la Trifuerza de la Sabiduría.

Ruta y soluciones

  1. Quema el arbusto sospechoso en los bosques del sureste para descubrir al León. Lleva curación y evita entrar a las habitaciones más difíciles con un suministro de bombas vacío.

  2. Busca en los pasillos de las escaleras la Llave Mágica y el Libro de la Magia. La llave maneja las puertas cerradas de las mazmorras sin usar las llaves pequeñas restantes.

  3. No dejes de explorar simplemente porque has encontrado la ruta a Gleeok. Toma los tesoros de la mazmorra, derrota sus múltiples cabezas y recoge el octavo fragmento de la Trifuerza.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

La llave mágica elimina la necesidad de comprar más llaves de mazmorra.

08

Montaña de la Muerte

0 / 3 pasos

Prepara el arma que pueda acabar con Ganon.

Ruta y soluciones

  1. Bombardea la cara sur de la roca occidental en Spectacle Rock. Se requieren los ocho fragmentos para pasar al guardián al interior.

  2. Mapee los pasajes de escaleras como pares de habitaciones conectadas; sus salidas pueden estar muy separadas. Derrota a todos los enemigos antes de probar los bloques móviles y comprueba las paredes bombardeables cuando termine la ruta visible.

  3. Recoge el anillo rojo y las flechas plateadas antes de la aproximación final. El anillo reduce el daño entrante; las flechas son necesarias para el golpe final.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Ambas actualizaciones son más importantes que correr directamente hacia Ganon.

09

La flecha final

0 / 3 pasos

Rescata a Zelda.

Ruta y soluciones

  1. Trae medicinas y suficientes rupias para disparar flechas. Observa el origen de las bolas de fuego de Ganon para estimar su posición invisible y atacar con la espada.

  2. Cuando los repetidos golpes de espada lo dejen rojo y vulnerable, dispara una flecha plateada inmediatamente. Las flechas ordinarias no pueden terminar la batalla.

  3. Recoge la Trifuerza que deja atrás, entra en la habitación de Zelda y corta las llamas. El final desbloquea la Segunda Misión separada.

Referencias del capítulo

Puntos de control

Un detalle útil

Usa tu poción antes de un golpe final desesperado.

Guía de colecciones

Encuentra lo que te falta.

Usa estas rutas junto con los contadores de tu versión. Las referencias incluyen ubicaciones individuales y mapas adicionales.

Contenedores de corazón y equipos permanentes.

  1. Recoge el contenedor de corazón después de cada uno de los primeros ocho jefes de mazmorra. Explora el mundo en busca de los cinco contenedores adicionales; Cuando un anciano ofrece medicina o un corazón, elige el corazón para completarlo permanentemente.

  2. Usa la balsa y la escalera de mano para volver a visitar las recompensas de la costa. Comprueba los umbrales de las espadas por separado: cinco corazones para la Espada Blanca y doce para la Espada Mágica.

  3. Compra el Anillo Azul cuando tu presupuesto lo permita, mejora la capacidad de las bombas en los niveles 5 y 7 y consulta la lista de equipos antes de ingresar a la Montaña de la Muerte. El Anillo Rojo reemplaza al Anillo Azul más tarde.

Referencias del capítulo

La segunda búsqueda

  1. Comience desde el guardado completo o use el nombre ZELDA en un archivo separado. Trate esto como un nuevo viaje: las ubicaciones de la Primera Búsqueda no son una ruta confiable a las mazmorras.

  2. Algunas paredes de las mazmorras se pueden atravesar sin una bomba. Consulta las referencias de niveles dedicados cuando una habitación parezca sellada y planifica mejoras del corazón en torno a las ubicaciones modificadas de esta misión.

Referencias del capítulo

Más allá del final

Tu ruta al 100%.

Prepara dos viajes separados: la Segunda Búsqueda reorganiza el mundo y sus mazmorras.

Esta es una hoja de ruta de recopilación con contadores editables y enlaces a ubicaciones detalladas. La barra mide los objetivos de la lista de verificación completados, no un porcentaje leído de tu juego guardado.

Diseños originales de mazmorras y supramundos.

Elige tu aventura

Compara ediciones y modos.

Vea qué cambios antes de elegir su lista de verificación. Cada columna utiliza los objetivos de recopilación propios de la edición.

Primera misión

Diseños originales de mazmorras y supramundos.

Segunda misión

Utilice las ubicaciones de Second Quest en todas partes; El progreso se guarda por separado.

Los totales rastreados son los mismos. Lea las notas de la edición: las ubicaciones, los controles o los modos aún pueden diferir.

Objetivos de recopilación por edición
Objetivo y referenciaPrimera misiónSegunda misión
Termina la historia principal ↗IncluidoIncluido
Contenedores de corazón recolectados ↗1313
Completar el inventario permanente ↗IncluidoIncluido
Alcanza una capacidad de 16 bombas. ↗IncluidoIncluido
Desbloquear las farmacias ↗IncluidoIncluido
Revelar cuevas y atajos de escaleras. ↗IncluidoIncluido
Revisa cada mazmorra ↗IncluidoIncluido

Estos son objetivos de lista de verificación, no un porcentaje de cumplimiento general. “No incluido” significa que el objetivo no está en esa lista de verificación. Los extras que dependen del hardware y las ejecuciones adicionales se enumeran a continuación.

Explora y colecciona

Tu atlas coleccionable.

Realice un seguimiento de las ubicaciones individuales y regrese a las que aún lo esperan.

No se documenta ningún mapa de coordenadas integrado para esta edición. Utilice estas referencias de ubicación detalladas con la lista de verificación a continuación.

  1. Reúne corazones del mundo exterior y equipo defensivo antes de los laberintos posteriores.
  2. Termina los niveles 1 a 8 y luego barre el mundo con todas las herramientas.
  3. Auditar el inventario antes del Nivel 9; Utilice una lista de verificación separada para la Segunda Búsqueda.
0 / 7 objetivos de colección completados

Se guarda por separado para esta edición, en este navegador.

Termina la historia principal

Sigue los capítulos de la historia anteriores, recibe todas las recompensas de los jefes y llega al final.

Ubicaciones y referencias ↗

Contenedores de corazón recolectados

Cinco están escondidos afuera; ocho provienen de jefes de mazmorras. Junto con los corazones iniciales, estos dan 16.

Ubicaciones y referencias ↗

Completar el inventario permanente

Recoge la espada mágica, el anillo rojo, el bumerán mágico, la llave mágica, la vela roja, el libro de la magia y las flechas plateadas.

Ubicaciones y referencias ↗

Alcanza una capacidad de 16 bombas.

Compra ambas mejoras de capacidad permanentes a los comerciantes de mazmorras ocultas.

Ubicaciones y referencias ↗

Revelar cuevas y atajos de escaleras.

Vuelve a visitar el supramundo usando bombas, velas, grabadoras, balsas y escaleras.

Ubicaciones y referencias ↗

Revisa cada mazmorra

Compara cada piso con su mapa; Recoge equipo permanente, mapas, brújulas y tesoros restantes antes de partir.

Ubicaciones y referencias ↗
Lleva tu progreso contigo

Un archivo para todos los juegos, ediciones, marcas de mapas, listas de historias y el complemento N64. Descárgalo en la dirección anterior y luego impórtalo en la nueva. No se carga nada.

Consulta las fuentes

Fuentes y ayuda adicional.

Recorridos originales escritos para este archivo. Para una sala concreta, un objeto coleccionable u otra versión, consulta estas fuentes.

Ilustraciones y personajes del juego © Nintendo.
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