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1986 · Famicom Disk System / NES

The Legend of Zelda

Une épée, de vastes terres sauvages et huit fragments de sagesse dispersés. Reportez vos découvertes sur une carte pour donner un cap à votre exploration.

Source et illustration originale ↗
Illustration de Nintendo, archivée par Zelda WikiSource de l'image ↗1498 × 1279

Avant de partir

Votre aventure, à votre rythme.

Première quête du jeu original, sorti au Japon en 1986 puis sur cartouche NES en Occident en 1987. La seconde quête présente d'autres plans de donjons.

  • Trouvez l'arc et achetez des flèches : chaque tir consomme des rubis.
  • Gardez des bombes pour les murs et une potion pour le mont du Péril.
  • Il faut cinq cœurs pour obtenir l'épée blanche et douze pour l'épée magique.
Commencer le guide ↓

Du début jusqu'au combat final

Un parcours au fil de l'histoire.

Parcours de l’histoire, solutions aux énigmes, stratégies de boss et itinéraires de collection. Les références donnent accès à des plans supplémentaires et aux emplacements individuels des objets.

0 / 27 étapes terminées

Progression enregistrée dans ce navigateur et conservée d'une langue à l'autre. Aucun compte nécessaire.

01

Une épée et l'aigle

0 / 3 étapes

Récupérez le premier fragment de la Triforce.

Parcours et solutions

  1. Depuis l’écran de départ, récupérez l’épée dans la grotte. Allez à droite une fois, au nord de quatre écrans et à gauche une fois pour trouver le pont menant à l'Aigle.

  2. Éliminez les pièces ennemies avant d'essayer leurs puzzles de blocage. L'Arc se trouve dans une salle au trésor à vue latérale : récupérez-le avant de partir, même si le boss de ce donjon ne l'exige pas.

  3. Gardez une trace des portes verrouillées et dépensez les clés dans des branches inexplorées. Battez Aquamentus à côté de la ligne de ses boules de feu, puis récupérez le conteneur de cœur et le fragment de Triforce.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

L'épée ne lance des rayons que lorsque tous vos cœurs sont remplis.

02

La Lune et le Manji

0 / 3 étapes

Ouvrez des passages sur l'eau.

Parcours et solutions

  1. Explorez la Lune dans les bois de l'Est avec les bombes disponibles. Dodongo avale une bombe placée devant sa bouche ; attaquer son corps blindé avec l'épée est inefficace.

  2. Dans le Manji, approchez-vous des Darknuts par derrière ou par leur côté non protégé. Récupérez le radeau au sous-sol avant de vous diriger vers le boss.

  3. Manhandla devient plus rapide à mesure qu'il perd la tête. Une bombe placée là où plusieurs têtes se chevauchent peut écourter le combat ; reculez et repositionnez-vous au lieu d’échanger des dégâts.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les bombes peuvent rapidement éliminer les ennemis regroupés.

03

Le Serpent

0 / 3 étapes

Obtenez l'échelle.

Parcours et solutions

  1. Placez-vous sur le quai sur la rive ouest pour laisser le radeau vous transporter jusqu'au donjon de l'île. Apportez une bougie pour révéler les ennemis et les sorties dans les pièces sombres.

  2. Trouvez l'escabeau, puis revisitez les passages interrompus par une tuile d'eau. Il fonctionne automatiquement à un écart approprié ; il ne peut pas vous faire traverser un lac.

  3. Les têtes coupées de Gleeok restent dangereuses. Concentrez les attaques sur les têtes encore attachées au corps tout en vous éloignant de celles détachées.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

L'échelle permet de franchir de petits intervalles, mais pas de nager.

04

Le lézard

0 / 3 étapes

Trouvez la flûte.

Parcours et solutions

  1. Aux Collines Perdues, prenez à plusieurs reprises la sortie nord pour atteindre le donjon. Remplissez d’abord les bombes : plusieurs connexions sont dissimulées à l’intérieur de murs d’apparence ordinaire.

  2. Utilisez le réseau de passages souterrains pour atteindre le Recorder. Combattez patiemment les Darknuts bleus à leurs côtés et évitez d'être encerclé.

  3. Jouez de la flûte à bec dans la chambre de Digdogger pour changer sa forme, puis revenez à l'épée. Si vous possédez douze conteneurs de cœur, l'épée magique est un détour utile avant les niveaux ultérieurs.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Refaites votre réserve de bombes avant de partir en montagne.

05

Le Dragon

0 / 3 étapes

Récupérez le sixième fragment.

Parcours et solutions

  1. Entrez dans le donjon de la région du cimetière avec des flèches et quelques rubis. Chaque flèche consomme une roupie, donc l'achat de flèches seul est insuffisant.

  2. Regardez où apparaissent les Wizzrobes, puis attaquez entre leurs volées. Éloignez-vous des Like Likes, qui peuvent consommer le plus grand bouclier.

  3. Trouvez le bâton magique dans sa chambre du sous-sol. Contre Gohma, alignez-vous directement devant son œil et lâchez une flèche lorsque l'œil s'ouvre.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Gardez des rubis pour les combats de boss qui nécessitent des flèches.

06

Le Démon

0 / 3 étapes

Videz l'étang pour découvrir l'entrée.

Parcours et solutions

  1. Achetez de la nourriture avant de vous rendre à l'étang ouest qui n'a pas de fée. Jouez de l'flûte sur cet écran pour révéler l'entrée.

  2. Le Goriya affamé bloque la progression jusqu'à ce que vous lui donniez de la nourriture. Utilisez des bombes pour enquêter sur les impasses et récupérez la bougie rouge en chemin.

  3. Traitez les boss récurrents comme des contrôles de ressources : utilisez l'flûte sur Digdogger et attaquez Aquamentus depuis l'extérieur de sa boule de feu. Gardez des bombes de rechange pour les routes cachées au-delà d'elles.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

La bougie rouge permet des flammes répétées sur un seul écran.

07

Le Lion

0 / 3 étapes

Complétez la Triforce de la Sagesse.

Parcours et solutions

  1. Brûlez le buisson suspect dans les bois du sud-est pour découvrir le Lion. Emportez des soins et évitez d'entrer dans les pièces les plus difficiles avec une réserve de bombes vide.

  2. Cherchez dans les escaliers la clé magique et le livre de magie. La clé gère les portes verrouillées du donjon sans utiliser vos petites clés restantes.

  3. N’arrêtez pas d’explorer simplement parce que vous avez trouvé la route vers Gleeok. Prenez les trésors du donjon, battez ses multiples têtes et récupérez le huitième fragment de Triforce.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

La clé magique supprime le besoin d’acheter davantage de clés de donjon.

08

Mont du Péril

0 / 3 étapes

Préparez l'arme qui peut achever Ganon.

Parcours et solutions

  1. Bombardez la face sud du rocher ouest à Spectacle Rock. Les huit fragments sont nécessaires pour faire passer le gardien à l'intérieur.

  2. Cartographiez les passages d'escalier comme des paires de pièces connectées ; leurs sorties peuvent être très éloignées. Battez tous les ennemis avant de tester les blocs mobiles et vérifiez les murs bombardables à la fin de la route visible.

  3. Récupérez l’anneau rouge et les flèches d’argent avant l’approche finale. L'anneau réduit les dégâts reçus ; les flèches sont nécessaires pour le coup final.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Les deux améliorations comptent plus que de se précipiter directement vers Ganon.

09

La flèche finale

0 / 3 étapes

Sauvez Zelda.

Parcours et solutions

  1. Apportez des médicaments et suffisamment de roupies pour tirer des flèches. Observez l'origine des boules de feu de Ganon pour estimer sa position invisible et frappez avec l'épée.

  2. Lorsque des coups d'épée répétés le rendent rouge et vulnérable, tirez immédiatement une flèche d'argent. Les flèches ordinaires ne peuvent pas terminer la bataille.

  3. Récupérez la Triforce qu'il laisse derrière lui, entrez dans la chambre de Zelda et éteignez les flammes. La fin déverrouille la deuxième quête séparée.

Références du chapitre

Étapes à cocher

Un conseil utile

Utilisez votre potion avant un coup final désespéré.

Guide des collections

Retrouvez les dernières découvertes.

Suivez ces itinéraires avec les compteurs propres à votre édition. Les références donnent les emplacements individuels et des cartes complémentaires.

Conteneurs cardiaques et équipement permanent

  1. Récupérez le conteneur de cœur après chacun des huit premiers boss de donjon. Explorez le monde extérieur à la recherche des cinq conteneurs supplémentaires ; lorsqu'un vieil homme propose un médicament ou un cœur, choisissez le cœur pour un achèvement permanent.

  2. Utilisez le radeau et l'escabeau pour revisiter les récompenses du rivage. Vérifiez séparément les seuils d’épée : cinq cœurs pour l’épée blanche et douze pour l’épée magique.

  3. Achetez l'Anneau Bleu lorsque votre budget le permet, améliorez la capacité des bombes aux niveaux 5 et 7 et vérifiez la liste d'équipement avant d'entrer dans Death Mountain. L'Anneau Rouge remplace l'Anneau Bleu plus tard.

Références du chapitre

La deuxième quête

  1. Commencez à partir de la sauvegarde terminée ou utilisez le nom ZELDA sur un fichier séparé. Considérez cela comme un nouveau voyage : les emplacements de la première quête ne constituent pas un itinéraire de donjon fiable.

  2. Certains murs de donjon peuvent être traversés sans bombe. Vérifiez les références de niveau dédiées lorsqu'une pièce semble scellée et planifiez des améliorations cardiaques autour des emplacements modifiés de cette quête.

Références du chapitre

Après le générique

Votre parcours vers les 100 %.

Préparez deux voyages distincts : la Deuxième Quête réorganise le monde et ses donjons.

Ce parcours de collection propose des compteurs modifiables et des liens vers les emplacements détaillés. La barre indique les objectifs terminés dans cette liste ; elle ne lit pas le pourcentage de votre sauvegarde du jeu.

Dispositions originales des donjons et du monde extérieur.

Choisissez votre aventure

Comparez les éditions et les modes.

Comparez les différences avant de choisir votre parcours. Chaque colonne présente les objectifs propres à cette édition.

Première quête

Dispositions originales des donjons et du monde extérieur.

Deuxième quête

Suivez les emplacements de la seconde quête du début à la fin. Sa progression est enregistrée séparément.

Les totaux suivis sont les mêmes. Lisez les notes d'édition : les emplacements, les commandes ou les modes peuvent encore différer.

Ce tableau compare les objectifs des parcours. « Non inclus » indique qu’un objectif ne figure pas dans cette édition du parcours. Les défis supplémentaires et les bonus nécessitant du matériel particulier sont indiqués plus bas.

Explorez et collectionnez

Votre atlas des collectibles.

Cochez chaque emplacement trouvé et repérez ceux qu’il vous reste à explorer.

Cette édition ne dispose pas encore de carte intégrée. Retrouvez les emplacements dans les références détaillées ci-dessous, puis suivez votre collection avec les compteurs.

  1. Récupérez les cœurs cachés sur la carte et l’équipement défensif avant les derniers labyrinthes.
  2. Terminez les niveaux 1 à 8, puis explorez toute la carte avec votre équipement complet.
  3. Auditer l'inventaire avant le niveau 9 ; utilisez une liste de contrôle distincte pour la deuxième quête.
0 / 7 objectifs de collection terminés

Progression enregistrée pour cette édition, dans ce navigateur.

Terminez l'histoire principale

Suivez les chapitres de l'histoire ci-dessus, prenez chaque récompense de boss et atteignez la fin.

Emplacements et référence ↗

Réceptacles de cœur obtenus

Cinq sont cachés à l’extérieur ; huit proviennent de boss de donjon. Avec les cœurs de départ, cela donne 16.

Emplacements et référence ↗

Compléter l'inventaire permanent

Récupérez l'épée magique, l'anneau rouge, le boomerang magique, la clé magique, la bougie rouge, le livre de magie et les flèches d'argent.

Emplacements et référence ↗

Atteignez une capacité de 16 bombes

Achetez les deux améliorations permanentes auprès des marchands cachés dans les donjons.

Emplacements et référence ↗

Révéler des grottes et des raccourcis d'escaliers

Explorez de nouveau la carte avec les bombes, la bougie, la flûte, le radeau et l’échelle.

Emplacements et référence ↗

Vérifier chaque donjon

Comparez chaque étage avec son plan ; récupérez l’équipement permanent, les cartes, les boussoles et les trésors restants avant de partir.

Emplacements et référence ↗
Emportez votre progression

Un seul fichier réunit les jeux, les éditions, les emplacements cochés, les étapes des aventures et le compagnon N64. Exportez-le depuis l’ancienne adresse, puis importez-le sur la nouvelle. Aucune donnée n’est envoyée à un serveur.

Remonter aux sources

Sources et aide complémentaire.

Ces parcours ont été rédigés indépendamment pour cette archive. Pour une salle précise, un objet à collectionner ou une autre version, consultez les références citées ci-dessous.

Illustrations et personnages des jeux © Nintendo.
Transmettez le souvenir

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