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GUÍA DE NINTENDO 64 · CAPÍTULO 07 / 14

Templo del Fuego

No dejes atrás a ningún Goron.

El Templo del Fuego: utiliza las plataformas seguras para cruzar la sala de lava.Nintendo · juego original de N64 · captura de Zelda Central ↗

Rescata a los Gorons encarcelados, encuentra el Martillo Megatón y derrota a Volvagia.

  1. Habla con el joven Goron

    Como adulto, detén con una bomba al Goron que rueda por Ciudad Goron. Habla con él del dragón y de los Goron hasta recibir la Túnica Goron; equípatela. Aparta la estatua de la sala de Darunia para abrir el paso al cráter. Cruza el puente roto con el Gancho, aprende el Bolero del Fuego de Sheik y baja al templo.

  2. Conoce a Darunia y libera a un prisionero.

    En el vestíbulo, sube las escaleras y entra por la puerta izquierda. Después de hablar con Darunia, usa las plataformas de la izquierda para llegar a un interruptor de celda. Libera al Goron y abre su cofre para obtener una llave pequeña. Regrese al vestíbulo y abra la puerta derecha.

  3. Busca en ambos extremos de la cámara de lava.

    Desde el puente, explora la puerta del lado izquierdo en busca de un segundo prisionero y una llave. En el lado opuesto, bombardea la pared agrietada para encontrar otra celda y una llave. Regresa al puente y abre la puerta del fondo.

  4. Sube con el chorro de fuego

    Déjate deslizar, trepa por la malla metálica y salta hacia el bloque situado sobre el chorro de fuego. Empuja el bloque sobre el chorro, súbete y deja que te eleve. Abre la siguiente puerta con una llave. En la sala de los Torch Slugs, mueve el bloque para llegar a la cornisa superior y usa una bomba en el cristal de abajo: la explosión apagará las llamas mientras trepas por la reja.

  5. Rescata a ambos Gorons en el laberinto.

    En la planta inferior del laberinto de rocas, recorre el perímetro. Un interruptor cercano abre una celda; la otra está tras una puerta lateral. Libera a los dos Gorons y recoge ambas llaves antes de abrir la salida cerrada.

  6. Regrese por encima de las rocas rodantes

    Cruza el estrecho pasillo elevado. Un interruptor con forma de ojo abre la sala opcional del Mapa. Abre con una llave el acceso a la sala donde sube el fuego, corre por la rejilla y toma la puerta superior para volver al laberinto de rocas. Rompe con una bomba el suelo agrietado de la primera plataforma elevada. Baja para liberar al prisionero y recoger su llave; después vuelve a subir.

  7. Abre la celda distante

    Salta a través de las plataformas elevadas del laberinto hasta el interruptor del piso. Abre la celda en el extremo opuesto de esta ruta superior. Alcancelo para obtener otra llave. Regrese a la cámara de fuego ascendente y tome la otra salida cerrada.

  8. Esquiva las paredes de fuego invisibles

    Navega con cuidado por el gran laberinto de fuego; Las llamas se revelan cuando te acercas. Toma el pasaje cerrado que cruza el medio, pasando por un Goron enjaulado que aún no puedes liberar. En la otra mitad, pise el interruptor cronometrado y corra hacia la barrera bajada temporalmente. Bombardea la puerta falsa detrás para revelar la entrada real.

  9. Derrota al primer Flare Dancer.

    Fija al Flare Dancer y usa el Gancho para sacar su pequeño núcleo de las llamas. Golpéalo mientras huye y repite hasta derrotarlo. Sube en la plataforma central. En la siguiente sala, coloca una bomba junto al cristal: el tiempo antes de la explosión permite prepararte para trepar por la reja en cuanto se apaguen las llamas.

  10. Carrera hacia el martillo megatón

    Arriba, pisa el interruptor del suelo. Corre por la estrecha escalera curva antes de que reaparezcan las llamas del cofre. Ábrelo para conseguir el Martillo Megatón. Si se agota el tiempo, baja con cuidado y vuelve a activar el interruptor.

  11. Baja las plataformas con el Martillo

    Golpea con el Martillo el bloque con un rostro junto a la entrada. Déjate caer con él, aparta el tótem a martillazos y golpea la siguiente sección del suelo para formar una escalera. Coloca una caja sobre el interruptor azul de abajo para mantener la puerta abierta. Sigue golpeando los bloques marcados y los interruptores oxidados.

  12. Libera al Goron de abajo

    En el bloque de tiempo, toca la Canción del tiempo para moverlo, cruza y golpea el interruptor oxidado. Déjate caer hasta la celda que abre y recoge su llave. Regresa arriba y golpea la columna grande para que caiga en la sala de lava donde Darunia entró por la puerta del jefe.

  13. Regreso a la planta baja del lobby.

    Vuelve al vestíbulo de entrada. Destruye con el Martillo el tótem que bloquea la puerta cerrada de la planta baja. Elimina a los enemigos de las salas siguientes, protégete de las baldosas voladoras y derrota al segundo Flare Dancer. Golpea el interruptor oxidado para liberar al último prisionero y recoger la Gran Llave.

  14. Llega hasta Volvagia

    Vuelve a la sala de lava donde encontraste a Darunia, por la puerta izquierda en lo alto de la escalera del vestíbulo. La columna que has bajado permite llegar a la puerta del jefe. Tras vencerlo, recoge el Contenedor de Corazón y entra en la luz azul para recibir el Medallón del Fuego.

AL FINAL DEL CAMINO

Volvagia

Cuando el dragón saque la cabeza de un agujero, esquiva el golpe de su melena, atúrdelo con el Martillo Megatón y ataca mientras esté vulnerable.

Cuando Volvagia vuele, sigue moviéndote para evitar su aliento de fuego. Si da vueltas sobre ti, vigila las sombras de las rocas que caen. Espera a que vuelva a sacar la cabeza de un agujero para atacar de cerca.

TU CAPÍTULO

¿Listo para seguir adelante?

Marca los pasos a medida que avances o da por completado todo el capítulo cuando lo termines en el juego.

RECUERDA

Notas del archivo.

  • El cofre de cada Goron liberado es importante para esta ruta. Si una puerta cerrada te bloquea, revisa las celdas de ambas plantas del laberinto de rocas.
  • La Túnica Goron elimina la cuenta atrás del calor; no hace que la lava o el fuego sean inofensivos.

Fuentes de la guía

Esta ruta independiente cubre la historia principal del juego original de Nintendo 64. Consulta las guías citadas para encontrar rutas alternativas y más objetos coleccionables.

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