Recoge fuego azul, resuelve el puzle del bloque deslizante y consigue las Botas de Hierro antes de ir al Templo del Agua.
Llega a la fuente helada
Viaja por el río Zora y toca la Nana de Zelda en la cascada. En el dominio helado, ve detrás del Rey Zora hacia la fuente. Salta sobre los témpanos de hielo hacia la entrada de la Caverna de Hielo al lado del lago.
Abre la puerta de las cinco rupias plateadas
Elimina a los Freezards en la cámara de entrada. En la habitación con una cuchilla de hielo giratoria, recoge las cinco rupias plateadas, incluida la que se eleva desde la cornisa. Evita los carámbanos que caen y continúa por el pasaje abierto.
Guarda fuego azul en una botella
En la siguiente sala, captura fuego azul en una botella vacía. Úsalo delante del hielo rojo para derretirlo; el fuego normal no sirve. El cofre del Mapa está encerrado en ese hielo. Vuelve a llenar la botella de fuego azul antes de regresar a la sala de la cuchilla giratoria.
Abre la ruta al rompecabezas de bloques.
Derrite el hielo rojo en los otros pasajes bloqueados. Una rama lateral contiene la brújula opcional y un trozo de corazón. La rama requerida llega a una habitación con un gran bloque deslizante, rupias plateadas y otra llama azul.
Desliza el bloque entre las repisas.
Elimina a los Ice Keese antes de empezar. Empuja el bloque contra los pilares fijos de hielo, súbete y salta hacia las cornisas con rupias plateadas. Al empujarlo, el bloque se desliza hasta chocar con un obstáculo. Si queda mal colocado, tíralo al vacío: aparecerá otro bloque en su posición inicial.
Libera del hielo la última rupia
Usa el bloque para llegar a la llama azul y llenar la botella. Derrite el hielo rojo que encierra la rupia del hueco a la derecha de la entrada. Cuando tengas las cinco rupias, empuja el bloque al vacío para reiniciarlo. Para alcanzar la salida, toma todas las direcciones mirando desde la entrada hacia el interior: empuja el bloque nuevo a la izquierda, hacia la llama del fondo, a la derecha, hacia la entrada y otra vez a la derecha, bajo la salida. Sube al bloque para llegar al pasillo elevado.
Derrota al Wolfos blanco
Derrite el último hielo rojo del pasillo. En la sala final, protégete del Wolfos blanco y contraataca después de sus zarpazos. Recoge las Botas de Hierro del cofre. Sheik te enseñará la Serenata del Agua.
Descongela al Rey Zora
Equipa las botas para sumergirte en la piscina detrás del cofre y usa la salida submarina. Antes de salir de la caverna, rellena al menos una botella con fuego azul. Suéltalo en el hielo rojo del Rey Zora y habla con él para obtener la Túnica Zora.
¿Listo para seguir adelante?
Marca los pasos a medida que avances o da por completado todo el capítulo cuando lo termines en el juego.
Notas del archivo.
- Reserva una botella vacía para el fuego azul. Tener varias reduce los viajes, pero una basta.
- Las botas hunden a Link; La túnica Zora elimina el temporizador de respiración bajo el agua. Estos son equipos separados.
- La sala de bloques deslizantes se puede restablecer. Un empujón equivocado nunca bloquea permanentemente la mazmorra.
Fuentes de la guía
Esta ruta independiente cubre la historia principal del juego original de Nintendo 64. Consulta las guías citadas para encontrar rutas alternativas y más objetos coleccionables.
¿Conoces a alguien que lo recuerde?