A LINK TO THE PAST · SOLUCE SUPER NES
Le Bourbier de la Misère
Cristal VI · donner du poids à la magie.

Parcours Super NES original. Les énigmes peuvent différer sur GBA, notamment au Palais de Glace.
La clé de ce chapitre
Allumez rapidement les quatre torches réparties sur les deux salles voisines. Revenez dans la salle déplacée et tombez par le trou pour atteindre la grande clé.
Avant de partirFlûte activée · Moufle du Titan · Éther · Bottes · Baguette de Feu
À remporterCanne de Somaria et sixième cristal
Plans du donjon 3 niveaux
Choisissez l’étage, puis agrandissez le plan. Les escaliers, coffres et passages sont annotés sur les cartes du jeu.

Dans la Lumière, utilisez la Flûte vers le point 6. Soulevez le rocher noir sur le plateau pour trouver le téléporteur.
Dans le marais sombre, placez-vous sur le symbole d’Éther devant le palais. Lancez le médaillon avec votre épée prête.
Utilisez les bottes ou le Grappin pour passer l’ouverture. Éliminez les ennemis nécessaires pour ouvrir les premières portes.
Ramassez les clés sous les crânes et dans les coffres. Repérez les étages reliés par des grilles et les cristaux qui commandent les barrières.
Dans les deux pièces voisines à blocs, dégagez les torches et allumez les quatre rapidement. Revenez vers le sol transformé et tombez jusqu’à la grande clé.
Rejoignez le grand coffre de l’aile est : Grappin sur le bloc, puis bottes sur la passerelle qui s’effondre. Prenez Somaria.
Posez un bloc de Somaria sur le bouton qui ne reste pas enfoncé. Dans les salles sombres, bombardez le mur nord et actionnez les cristaux à distance.
Gagnez la grande porte puis battez Vitreous. Prenez les récompenses avant de repartir.
Vitreous
Restez dans un coin inférieur lorsque la foudre frappe au centre. Repoussez les petits yeux à l’épée ; lorsque le grand œil bondit, utilisez l’arc ou l’épée.
Vos étapes cochées sont partagées avec le guide interactif ALttP dans ce navigateur. Utilisez le panneau de sauvegarde de la progression dans le guide principal pour en conserver une copie.
Sources et notes
Parcours Super NES original. Les énigmes peuvent différer sur GBA, notamment au Palais de Glace.
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