A LINK TO THE PAST · SOLUCE SUPER NES
La Tour d’Héra
Troisième pendentif · ne pas oublier la Perle.

Parcours Super NES original. Les énigmes peuvent différer sur GBA, notamment au Palais de Glace.
La clé de ce chapitre
À l’étage au-dessus du grand coffre, activez l’étoile près des flammes tournantes. Approchez le trou au nord du bumper par son bord nord et laissez-vous tomber.
Avant de partirMiroir magique · Lanterne
À remporterPerle de Lune et dernier pendentif
Plans du donjon 7 niveaux
Choisissez l’étage, puis agrandissez le plan. Les escaliers, coffres et passages sont annotés sur les cartes du jeu.

Abaissez les blocs bleus et descendez. Prenez la petite clé, puis réglez le cristal pour pouvoir remonter.
Récupérez la carte. Les cristaux commandent les barrières colorées ; les étoiles modifient les trous, pas les barrières.
Ouvrez le passage du nord-ouest, survivez aux dalles volantes puis gagnez la salle aux quatre torches. Allumez-les pour révéler la grande clé.
Remontez et prenez les escaliers supérieurs. Repoussez les scarabées à distance des trous, puis récupérez la boussole.
À l’étage supérieur, utilisez l’étoile pour ouvrir le bon trou. Tombez depuis son bord nord et ouvrez le coffre de la Perle de Lune.
Reprenez les escaliers. Gardez les cœurs sous les pots pour vous soigner avant Moldorm, puis entrez dans son arène.
Après la victoire, prenez cœur et pendentif. Vérifiez aussi que la Perle figure dans l’inventaire avant de quitter la montagne.
Moldorm
Frappez uniquement le bout de sa queue. Gardez le centre de la plateforme et évitez les échanges au bord. Une chute réinitialise sa vie ; revenez par l’escalier.
Vos étapes cochées sont partagées avec le guide interactif ALttP dans ce navigateur. Utilisez le panneau de sauvegarde de la progression dans le guide principal pour en conserver une copie.
Sources et notes
Parcours Super NES original. Les énigmes peuvent différer sur GBA, notamment au Palais de Glace.
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