A LINK TO THE PAST · GUÍA DE SNES
Torre de Ganon
Las pruebas se responden por última vez.

Ruta original de SNES. Algunos puzles cambian en GBA, especialmente en el Palacio de Hielo.
La clave de este capítulo
Las rutas de las mazmorras inferiores conducen al Caballeros Armos sobre hielo y a la llave grande. Regrese al gran cofre del tesoro central antes de comenzar la subida.
Antes de partirSiete cristales · gancho · somaría · fuego · bombas · Arco
Recompensascota roja y acceso a Ganon
Planos de la mazmorra 8 plantas
Elija un piso y luego amplíe su mapa. Las escaleras, cofres del tesoro y pasajes están anotados en los mapas originales del juego.

En la cima de la Montaña Oscura, párate frente a la torre con los siete cristales.
Toma las llaves, usa martillo y gancho para conectar las plataformas. Coloca los cristales con bombas retardadas.
Utilice un bloque de Somaria para mantener presionado el interruptor de piso. Sobrevive a las fichas voladoras hasta que la habitación se desbloquee. Continúe a través de los rompecabezas de la antorcha y la cinta transportadora.
Usa Somaria para explorar caminos invisibles; Ether puede revelarlos brevemente. Avanza en pequeños segmentos.
Llega a la arena helada del Caballeros Armos. Derrótalos, luego abre los cofres del tesoro en la habitación de al lado para obtener la llave grande.
Regresa al gran cofre del tesoro antes de subir. La túnica reduce el daño de la última carrera.
Atraviesa las grandes puertas y elimina las oleadas de enemigos; gestionar láseres y suelos móviles.
Enciende rápidamente las cuatro antorchas cuando el suelo se derrumbe. En la siguiente habitación, recoge la llave de los enemigos.
Lanza una bomba por la cinta transportadora hacia la pared agrietada; Continúe a través de las barreras de colores.
Golpea la cola de Moldorm sin caer. Usa el gancho en el cofre del tesoro recién revelado y luego sube las últimas escaleras.
Derrota a Agahnim II. La escena te lleva hacia la Pirámide, pero aún puedes reabastecerte antes que Ganon.
Agahnim II
Encuentra al verdadero mago entre sus dobles. Envía las bolas grandes en su dirección; Esquiva los pequeños proyectiles que se fragmentan. Los ataques de copia también se pueden devolver.
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Fuentes y notas
Ruta original de SNES. Algunos puzles cambian en GBA, especialmente en el Palacio de Hielo.
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